دوره زبان اسمبلی به زبان ساده: کدنویسی برای کامپیوتر افسانهای TRS-80 همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب زبان اسمبلی به زبان ساده: کدنویسی برای کامپیوتر افسانهای TRS-80
موضوع کلی: برنامهنویسی سطح پایین و معماری کامپیوتر
موضوع میانی: برنامهنویسی اسمبلی برای میکروکامپیوترهای کلاسیک
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر TRS-80 و برنامهنویسی اسمبلی
- 2. معماری Z80: قلب TRS-80
- 3. آشنایی با ثباتها (Registers) در Z80
- 4. حافظه در TRS-80: RAM و ROM
- 5. فضای آدرسدهی Z80
- 6. مبانی اعداد دودویی، هگزادسیمال و دسیمال
- 7. تبدیل بین مبناها
- 8. دستورالعملهای اولیه Z80: LD (Load)
- 9. دستورالعملهای LD: انتقال داده بین ثباتها
- 10. دستورالعملهای LD: انتقال داده از حافظه به ثبات
- 11. دستورالعملهای LD: انتقال داده از ثبات به حافظه
- 12. دستورالعملهای LD: انتقال داده فوری (Immediate)
- 13. مفاهیم پشته (Stack) و اشارهگر پشته (Stack Pointer)
- 14. دستورالعملهای PUSH و POP
- 15. دستورالعملهای محاسباتی: ADD (جمع)
- 16. دستورالعملهای ADD: جمع با ثباتها و حافظه
- 17. دستورالعملهای SUB (تفریق)
- 18. دستورالعملهای SUB: تفریق با ثباتها و حافظه
- 19. دستورالعملهای INC (افزایش) و DEC (کاهش)
- 20. پرچمها (Flags) در Z80: Z, C, N, PV, H
- 21. دستورالعملهای منطقی: AND، OR، XOR
- 22. شیفت و چرخش (Shift and Rotate)
- 23. دستورالعملهای شیفت: SLA، SRA، SRL
- 24. دستورالعملهای چرخش: RLA، RRA، RLC، RRC
- 25. مبانی پرش (Jump)
- 26. پرشهای شرطی (Conditional Jumps)
- 27. پرشهای غیرشرطی (Unconditional Jumps)
- 28. حلقهها (Loops) با استفاده از دستور DJNZ
- 29. زیرروالها (Subroutines): CALL و RET
- 30. انتقال پارامتر به زیرروالها
- 31. متغیرهای محلی در زیرروالها
- 32. وقفه (Interrupt) چیست؟
- 33. انواع وقفهها در Z80
- 34. برنامهنویسی کنترلر وقفه (Interrupt Controller)
- 35. دستورالعملهای IM0، IM1، IM2
- 36. مدیریت ورودی/خروجی (I/O)
- 37. درگاههای I/O در TRS-80
- 38. دستورالعملهای IN و OUT
- 39. خواندن ورودی از صفحه کلید (Keyboard)
- 40. نمایش خروجی روی صفحه نمایش (Screen)
- 41. کار با حافظه ویدئویی
- 42. مفاهیم گرافیکی: پیکسلها و رنگها
- 43. رسم خطوط و اشکال ساده
- 44. ایجاد متن روی صفحه نمایش
- 45. آشنایی با اسمبلر (Assembler)
- 46. نحوه اسمبل کردن کد اسمبلی
- 47. دستورالعملهای اسمبلر (Assembler Directives)
- 48. تعریف ثابتها و متغیرها
- 49. استفاده از ماکروها
- 50. فایلهای شامل (Include Files)
- 51. پیوند دادن (Linking) فایلهای اسمبلی
- 52. اشکالزدایی (Debugging) کد اسمبلی
- 53. استفاده از دیباگر (Debugger)
- 54. نقاط شکست (Breakpoints) و گام به گام (Stepping)
- 55. بررسی ثباتها و حافظه در حین اشکالزدایی
- 56. بهینهسازی کد اسمبلی: سرعت و اندازه
- 57. تکنیکهای بهینهسازی حافظه
- 58. تکنیکهای بهینهسازی سرعت
- 59. برنامهنویسی صوتی: تولید صدا از طریق پورتها
- 60. مفاهیم MIDI
- 61. کار با نوار کاست (Tape): خواندن و نوشتن داده
- 62. فرمتهای فایلهای نوار کاست
- 63. برنامهنویسی دیسک (Disk): خواندن و نوشتن داده
- 64. ساختار دیسک: ترکها و سکتورها
- 65. کار با کنترلر دیسک
- 66. سیستمعامل TRS-80: TRSDOS
- 67. فراخوانی توابع سیستمعامل (System Calls)
- 68. ایجاد فایلها و دایرکتوریها
- 69. مدیریت حافظه با TRSDOS
- 70. برنامهنویسی بازیهای ساده: حدس عدد
- 71. برنامهنویسی بازیهای ساده: Tic-Tac-Toe
- 72. برنامهنویسی بازیهای ساده: Pac-Man (نسخه ساده)
- 73. کار با گرافیک: Spriteها
- 74. انیمیشن
- 75. برنامهنویسی ریاضی: توابع مثلثاتی
- 76. برنامهنویسی ریاضی: اعداد ممیز شناور (Floating-Point)
- 77. تبدیل بین انواع داده
- 78. آشنایی با ROM BIOS
- 79. برنامهنویسی روتینهای BIOS
- 80. هک ROM: تغییر رفتار سیستم
- 81. کار با تایمرها و شمارندهها
- 82. ایجاد افکتهای صوتی پیچیده
- 83. تکنیکهای پیشرفته گرافیکی
- 84. مسیریابی و هوش مصنوعی اولیه برای بازیها
- 85. برنامهنویسی شبکه (Networking) (در صورت وجود سختافزار)
- 86. نوشتن درایورهای دستگاه (Device Drivers)
- 87. برنامهنویسی ابزارهای سیستمی (System Utilities)
- 88. کامپایلرها و مترجمها (Compilers and Interpreters)
- 89. ایجاد یک اسمبلر ساده
- 90. اصول طراحی سیستمعامل (Operating System Design)
- 91. برنامهنویسی موازی (Parallel Programming) (محدود به امکانات سختافزار)
- 92. امنیت در برنامهنویسی اسمبلی
- 93. جلوگیری از سرریز بافر (Buffer Overflow)
- 94. استفاده از رمزنگاری (Cryptography)
- 95. کار با اعداد بزرگتر از 16 بیت
- 96. برنامهنویسی Real-Time
- 97. اتصال به سختافزارهای خارجی (External Hardware)
- 98. آشنایی با پروتکلهای ارتباطی: UART، SPI، I2C
- 99. پروژههای پیشرفته: شبیهساز (Emulator)
- 100. پروژههای پیشرفته: کامپایلر زبان سطح بالا به اسمبلی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.