دوره ساخت بازی Unreal Tournament برای نوجوانان: از صفر تا قهرمان! همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب ساخت بازی Unreal Tournament برای نوجوانان: از صفر تا قهرمان!

موضوع کلی: طراحی و توسعه بازی‌های ویدئویی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی بازی با Unreal Engine

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. فصل 1: خوش آمدید به دنیای ساخت بازی
  • 2. فصل 2: چرا Unreal Engine؟
  • 3. فصل 3: نصب Unreal Engine و ابزارهای مورد نیاز
  • 4. فصل 4: آشنایی با رابط کاربری Unreal Engine
  • 5. فصل 5: اولین نگاه به Projectها
  • 6. فصل 6: مفاهیم اساسی بازی‌سازی
  • 7. فصل 7: دنیای مجازی: World و Level
  • 8. فصل 8: Actorها: بلوک‌های سازنده بازی
  • 9. فصل 9: Transform: موقعیت، چرخش و مقیاس
  • 10. فصل 10: Static Mesh: مدل‌های سه‌بعدی
  • 11. فصل 11: Bahan و Material: ظاهر اشیاء
  • 12. فصل 12: نورپردازی در Unreal Engine
  • 13. فصل 13: Sky Sphere و Environment
  • 14. فصل 14: مقدمه‌ای بر Blueprints
  • 15. فصل 15: Blueprints: Visual Scripting
  • 16. فصل 16: Event Graph: قلب Blueprints
  • 17. فصل 17: Variables: ذخیره اطلاعات
  • 18. فصل 18: Functions: انجام وظایف
  • 19. فصل 19: Flow Control: تصمیم‌گیری در بازی
  • 20. فصل 20: Logic Gates: منطق در Blueprints
  • 21. فصل 21: Event Dispatchers: ارتباط بین Blueprints
  • 22. فصل 22: Interfaces: ارتباط بین Actorهای مختلف
  • 23. فصل 23: Game Mode: قوانین بازی
  • 24. فصل 24: Player Controller: کنترل بازیکن
  • 25. فصل 25: Pawn: شخصیت قابل بازی
  • 26. فصل 26: Character Movement Component
  • 27. فصل 27: Input Binding: دریافت ورودی از بازیکن
  • 28. فصل 28: Keyboard Input
  • 29. فصل 29: Mouse Input
  • 30. فصل 30: Gamepad Input
  • 31. فصل 31: Camera Control: دید بازیکن
  • 32. فصل 32: Third Person Camera
  • 33. فصل 33: First Person Camera
  • 34. فصل 34: Introduction to C++ Programming
  • 35. فصل 35: C++ Basics: Variables and Data Types
  • 36. فصل 36: C++ Operators
  • 37. فصل 37: C++ Control Flow: If-Else Statements
  • 38. فصل 38: C++ Loops: For and While
  • 39. فصل 39: C++ Functions
  • 40. فصل 40: C++ Classes and Objects
  • 41. فصل 41: C++ Inheritance
  • 42. فصل 42: C++ Pointers
  • 43. فصل 43: C++ Memory Management
  • 44. فصل 44: Integrating C++ with Blueprints
  • 45. فصل 45: Creating C++ Classes in Unreal Engine
  • 46. فصل 46: Compiling C++ Code
  • 47. فصل 47: Debugging C++ Code
  • 48. فصل 48: Game Physics: Rigid Body Simulation
  • 49. فصل 49: Collisions: برخورد اشیاء
  • 50. فصل 50: Collision Presets and Channels
  • 51. فصل 51: Triggers: مناطق فعال‌شونده
  • 52. فصل 52: Physics Materials
  • 53. فصل 53: Animation Basics
  • 54. فصل 54: Skeletal Meshes and Skeletons
  • 55. فصل 55: Animation Blueprints
  • 56. فصل 56: State Machines for Animation
  • 57. فصل 57: Blend Spaces
  • 58. فصل 58: Inverse Kinematics (IK)
  • 59. فصل 59: AI: Artificial Intelligence
  • 60. فصل 60: Behavior Trees
  • 61. فصل 61: Blackboard
  • 62. فصل 62: AI Controllers
  • 63. فصل 63: Navigation Mesh (Nav Mesh)
  • 64. فصل 64: Pathfinding
  • 65. فصل 65: Perception System
  • 66. فصل 66: Enemies: A.I. Behavior
  • 67. فصل 67: Weapons and Shooting Mechanics
  • 68. فصل 68: Projectiles
  • 69. فصل 69: Hitscan Weapons
  • 70. فصل 70: Weapon Components
  • 71. فصل 71: Ammo and Reloading
  • 72. فصل 72: Health and Damage System
  • 73. فصل 73: Damage Types
  • 74. فصل 74: Player Health Bar
  • 75. فصل 75: Game UI: User Interface
  • 76. فصل 76: UMG: Unreal Motion Graphics
  • 77. فصل 77: Widgets and Widget Blueprints
  • 78. فصل 78: HUD: Heads-Up Display
  • 79. فصل 79: Menus: Main Menu, Pause Menu
  • 80. فصل 80: Scoring System
  • 81. فصل 81: Sound Design in Unreal Engine
  • 82. فصل 82: Sound Cues
  • 83. فصل 83: Attenuation
  • 84. فصل 84: Music and Background Sounds
  • 85. فصل 85: Visual Effects (VFX)
  • 86. فصل 86: Particle Systems
  • 87. فصل 87: Niagara Particle System
  • 88. فصل 88: Material Effects
  • 89. فصل 89: Post-Processing Effects
  • 90. فصل 90: Level Design Principles
  • 91. فصل 91: Gameplay Mechanics Refinement
  • 92. فصل 92: Optimization: Improving Performance
  • 93. فصل 93: Profiling Tools
  • 94. فصل 94: Building and Packaging Your Game
  • 95. فصل 95: Introduction to Multiplayer
  • 96. فصل 96: Networking Basics in Unreal Engine
  • 97. فصل 97: Replication
  • 98. فصل 98: Server and Client Architecture
  • 99. فصل 99: Testing and Iteration
  • 100. فصل 100: Final Project: Building a Simple Arena Shooter
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.