دوره ساخت بازی Unreal Tournament برای نوجوانان: از صفر تا قهرمان! همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب ساخت بازی Unreal Tournament برای نوجوانان: از صفر تا قهرمان!
موضوع کلی: طراحی و توسعه بازیهای ویدئویی
موضوع میانی: برنامهنویسی بازی با Unreal Engine
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. فصل 1: خوش آمدید به دنیای ساخت بازی
- 2. فصل 2: چرا Unreal Engine؟
- 3. فصل 3: نصب Unreal Engine و ابزارهای مورد نیاز
- 4. فصل 4: آشنایی با رابط کاربری Unreal Engine
- 5. فصل 5: اولین نگاه به Projectها
- 6. فصل 6: مفاهیم اساسی بازیسازی
- 7. فصل 7: دنیای مجازی: World و Level
- 8. فصل 8: Actorها: بلوکهای سازنده بازی
- 9. فصل 9: Transform: موقعیت، چرخش و مقیاس
- 10. فصل 10: Static Mesh: مدلهای سهبعدی
- 11. فصل 11: Bahan و Material: ظاهر اشیاء
- 12. فصل 12: نورپردازی در Unreal Engine
- 13. فصل 13: Sky Sphere و Environment
- 14. فصل 14: مقدمهای بر Blueprints
- 15. فصل 15: Blueprints: Visual Scripting
- 16. فصل 16: Event Graph: قلب Blueprints
- 17. فصل 17: Variables: ذخیره اطلاعات
- 18. فصل 18: Functions: انجام وظایف
- 19. فصل 19: Flow Control: تصمیمگیری در بازی
- 20. فصل 20: Logic Gates: منطق در Blueprints
- 21. فصل 21: Event Dispatchers: ارتباط بین Blueprints
- 22. فصل 22: Interfaces: ارتباط بین Actorهای مختلف
- 23. فصل 23: Game Mode: قوانین بازی
- 24. فصل 24: Player Controller: کنترل بازیکن
- 25. فصل 25: Pawn: شخصیت قابل بازی
- 26. فصل 26: Character Movement Component
- 27. فصل 27: Input Binding: دریافت ورودی از بازیکن
- 28. فصل 28: Keyboard Input
- 29. فصل 29: Mouse Input
- 30. فصل 30: Gamepad Input
- 31. فصل 31: Camera Control: دید بازیکن
- 32. فصل 32: Third Person Camera
- 33. فصل 33: First Person Camera
- 34. فصل 34: Introduction to C++ Programming
- 35. فصل 35: C++ Basics: Variables and Data Types
- 36. فصل 36: C++ Operators
- 37. فصل 37: C++ Control Flow: If-Else Statements
- 38. فصل 38: C++ Loops: For and While
- 39. فصل 39: C++ Functions
- 40. فصل 40: C++ Classes and Objects
- 41. فصل 41: C++ Inheritance
- 42. فصل 42: C++ Pointers
- 43. فصل 43: C++ Memory Management
- 44. فصل 44: Integrating C++ with Blueprints
- 45. فصل 45: Creating C++ Classes in Unreal Engine
- 46. فصل 46: Compiling C++ Code
- 47. فصل 47: Debugging C++ Code
- 48. فصل 48: Game Physics: Rigid Body Simulation
- 49. فصل 49: Collisions: برخورد اشیاء
- 50. فصل 50: Collision Presets and Channels
- 51. فصل 51: Triggers: مناطق فعالشونده
- 52. فصل 52: Physics Materials
- 53. فصل 53: Animation Basics
- 54. فصل 54: Skeletal Meshes and Skeletons
- 55. فصل 55: Animation Blueprints
- 56. فصل 56: State Machines for Animation
- 57. فصل 57: Blend Spaces
- 58. فصل 58: Inverse Kinematics (IK)
- 59. فصل 59: AI: Artificial Intelligence
- 60. فصل 60: Behavior Trees
- 61. فصل 61: Blackboard
- 62. فصل 62: AI Controllers
- 63. فصل 63: Navigation Mesh (Nav Mesh)
- 64. فصل 64: Pathfinding
- 65. فصل 65: Perception System
- 66. فصل 66: Enemies: A.I. Behavior
- 67. فصل 67: Weapons and Shooting Mechanics
- 68. فصل 68: Projectiles
- 69. فصل 69: Hitscan Weapons
- 70. فصل 70: Weapon Components
- 71. فصل 71: Ammo and Reloading
- 72. فصل 72: Health and Damage System
- 73. فصل 73: Damage Types
- 74. فصل 74: Player Health Bar
- 75. فصل 75: Game UI: User Interface
- 76. فصل 76: UMG: Unreal Motion Graphics
- 77. فصل 77: Widgets and Widget Blueprints
- 78. فصل 78: HUD: Heads-Up Display
- 79. فصل 79: Menus: Main Menu, Pause Menu
- 80. فصل 80: Scoring System
- 81. فصل 81: Sound Design in Unreal Engine
- 82. فصل 82: Sound Cues
- 83. فصل 83: Attenuation
- 84. فصل 84: Music and Background Sounds
- 85. فصل 85: Visual Effects (VFX)
- 86. فصل 86: Particle Systems
- 87. فصل 87: Niagara Particle System
- 88. فصل 88: Material Effects
- 89. فصل 89: Post-Processing Effects
- 90. فصل 90: Level Design Principles
- 91. فصل 91: Gameplay Mechanics Refinement
- 92. فصل 92: Optimization: Improving Performance
- 93. فصل 93: Profiling Tools
- 94. فصل 94: Building and Packaging Your Game
- 95. فصل 95: Introduction to Multiplayer
- 96. فصل 96: Networking Basics in Unreal Engine
- 97. فصل 97: Replication
- 98. فصل 98: Server and Client Architecture
- 99. فصل 99: Testing and Iteration
- 100. فصل 100: Final Project: Building a Simple Arena Shooter
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.