دوره سفر به قلب سخت‌افزار: تسلط بر کد ماشین ZX Spectrum همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب سفر به قلب سخت‌افزار: تسلط بر کد ماشین ZX Spectrum

موضوع کلی: برنامه‌نویسی سطح پایین

موضوع میانی: برنامه‌نویسی کد ماشین و اسمبلی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه ای بر ZX Spectrum و کد ماشین
  • 2. معماری Z80: نگاهی عمیق به CPU
  • 3. حافظه ZX Spectrum: نقشه و سازماندهی
  • 4. مقدمه ای بر اعداد باینری و هگزادسیمال
  • 5. مبانی منطق بولی و بیت ها
  • 6. رجیسترهای Z80: قلب پردازنده
  • 7. فلاگ های Z80: وضعیت پردازنده
  • 8. دستورالعمل های پایه Z80: LD (بارگذاری)
  • 9. دستورالعمل های پایه Z80: ADD (جمع)
  • 10. دستورالعمل های پایه Z80: SUB (تفریق)
  • 11. دستورالعمل های پایه Z80: INC (افزایش)
  • 12. دستورالعمل های پایه Z80: DEC (کاهش)
  • 13. دستورالعمل های پایه Z80: AND (منطقی AND)
  • 14. دستورالعمل های پایه Z80: OR (منطقی OR)
  • 15. دستورالعمل های پایه Z80: XOR (منطقی XOR)
  • 16. دستورالعمل های پایه Z80: CP (مقایسه)
  • 17. دستورالعمل های پایه Z80: CPL (مکمل)
  • 18. دستورالعمل های پایه Z80: NEG (منفی)
  • 19. دستورالعمل های پایه Z80: SCF (تنظیم Carry Flag)
  • 20. دستورالعمل های پایه Z80: CCF (مکمل Carry Flag)
  • 21. پرش های شرطی و غیر شرطی (Jumps)
  • 22. حلقه ها و تکرار با کد ماشین
  • 23. پشته (Stack) و استفاده از آن
  • 24. زیرروال ها (Subroutines) و فراخوانی آنها
  • 25. دستورالعمل های CALL و RET
  • 26. پاس دادن پارامترها به زیرروال ها
  • 27. آرایه ها در کد ماشین
  • 28. رشته ها (Strings) در کد ماشین
  • 29. ورودی/خروجی (I/O) پایه
  • 30. خواندن ورودی از صفحه کلید
  • 31. نوشتن خروجی به صفحه نمایش
  • 32. کار با رنگ ها در ZX Spectrum
  • 33. رسم خطوط و اشکال ابتدایی
  • 34. کار با حافظه ویدیویی (Video Memory)
  • 35. اسپرایت ها (Sprites) و متحرک سازی
  • 36. صدا در ZX Spectrum: تولید نویز
  • 37. صدا در ZX Spectrum: پخش صداهای ساده
  • 38. مقدمه ای بر وقفه ها (Interrupts)
  • 39. وقفه های سخت افزاری
  • 40. وقفه های نرم افزاری
  • 41. مدیریت وقفه ها در ZX Spectrum
  • 42. زمانبندی (Timing) و تاخیرها (Delays)
  • 43. خواندن و نوشتن از پورت ها (Ports)
  • 44. دسترسی به سخت افزار از طریق پورت ها
  • 45. کنترل سخت افزار خارجی
  • 46. مقدمه ای بر اسمبلر (Assembler)
  • 47. نوشتن کد اسمبلی
  • 48. اسمبل کردن کد اسمبلی
  • 49. لینک کردن (Linking) و تولید فایل اجرایی
  • 50. دستورات اسمبلر (Assembler Directives)
  • 51. ماکروها (Macros) در اسمبلر
  • 52. دیباگ کردن (Debugging) کد ماشین
  • 53. ابزارهای دیباگ (Debuggers)
  • 54. استفاده از حافظه برای ذخیره داده
  • 55. کار با جداول جستجو (Lookup Tables)
  • 56. بهینه سازی کد ماشین: سرعت
  • 57. بهینه سازی کد ماشین: اندازه
  • 58. تکنیک های برنامه نویسی پیشرفته
  • 59. برنامه نویسی چند وظیفه ای (Multitasking)
  • 60. کار با فلاپی دیسک (Floppy Disk)
  • 61. کار با نوارهای کاست (Cassette Tapes)
  • 62. ایجاد فایل های اجرایی قابل بوت (Bootable Files)
  • 63. دسترسی مستقیم به حافظه (DMA)
  • 64. کنترلر صفحه نمایش (ULA)
  • 65. دسترسی به رجیسترهای ULA
  • 66. تغییر رزولوشن صفحه نمایش
  • 67. افکت های تصویری پیشرفته
  • 68. تکنیک های تولید موسیقی
  • 69. استفاده از تراشه صوتی AY-3-8912
  • 70. ایجاد موسیقی با کد ماشین
  • 71. ایجاد بازی های ساده
  • 72. کنترل دسته بازی (Joystick)
  • 73. تشخیص برخورد (Collision Detection)
  • 74. هوش مصنوعی ابتدایی (AI)
  • 75. مقدمه ای بر گرافیک سه بعدی
  • 76. پروژه: ایجاد یک بازی ساده
  • 77. پروژه: ایجاد یک ویرایشگر گرافیکی
  • 78. پروژه: ایجاد یک نرم افزار پخش صدا
  • 79. بررسی کدهای بازی های معروف ZX Spectrum
  • 80. بررسی تکنیک های استفاده شده در بازی ها
  • 81. اصول طراحی رابط کاربری (UI)
  • 82. ایجاد منوها و رابط کاربری ساده
  • 83. کار با فایل ها و ذخیره سازی
  • 84. استفاده از سیستم عامل CP/M
  • 85. ارتباط با کامپیوترهای دیگر
  • 86. استفاده از شبکه های کامپیوتری
  • 87. برنامه نویسی شبکه در ZX Spectrum
  • 88. امنیت در کد ماشین
  • 89. جلوگیری از کرش (Crash)
  • 90. مدیریت خطاها (Error Handling)
  • 91. مفاهیم برنامه نویسی شیء گرا (OOP)
  • 92. پیاده سازی OOP در کد ماشین
  • 93. استفاده از کتابخانه ها (Libraries)
  • 94. ایجاد کتابخانه های شخصی
  • 95. کار با Floating Point Numbers
  • 96. مقدمه ای بر شبیه سازها (Emulators)
  • 97. ایجاد یک شبیه ساز ساده
  • 98. ZX Spectrum Next و امکانات جدید
  • 99. برنامه نویسی برای ZX Spectrum Next
  • 100. آینده برنامه نویسی کد ماشین
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.