دوره بازیسازی با آنریل انجین: از صفر تا ساخت یک بازی کامل همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب بازیسازی با آنریل انجین: از صفر تا ساخت یک بازی کامل
موضوع کلی: بازیسازی
موضوع میانی: بازیسازی با آنریل انجین
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمه ای بر بازیسازی و آنریل انجین
- 2. نصب و راه اندازی آنریل انجین
- 3. آشنایی با رابط کاربری آنریل انجین
- 4. ایجاد یک پروژه جدید در آنریل انجین
- 5. آشنایی با محتوا بروزر (Content Browser)
- 6. وارد کردن و مدیریت Asset ها
- 7. مفاهیم پایه ای Level Design
- 8. آشنایی با Viewport و ابزارهای Navigation
- 9. نورپردازی مقدماتی در آنریل انجین
- 10. استفاده از Static Mesh ها
- 11. استفاده از Materials و Textures
- 12. آشنایی با Blueprints
- 13. متغیرها در Blueprint
- 14. توابع در Blueprint
- 15. رویدادها (Events) در Blueprint
- 16. اتصال گره ها (Nodes) در Blueprint
- 17. ایجاد یک شخصیت (Character)
- 18. کنترل شخصیت با Input ها
- 19. حرکت شخصیت (Movement)
- 20. دوربین (Camera) در آنریل انجین
- 21. پویانمایی (Animation) مقدماتی
- 22. ایجاد یک انیم بلوپرینت (Anim Blueprint)
- 23. انتقال بین انیمیشن ها (Animation Transitions)
- 24. استفاده از Blend Spaces
- 25. فیزیک مقدماتی در آنریل انجین
- 26. برخورد (Collision)
- 27. ایجاد یک دشمن (Enemy)
- 28. هوش مصنوعی (AI) مقدماتی
- 29. ایجاد یک رفتار ساده برای دشمن
- 30. سیستم سلامتی (Health System)
- 31. سیستم آسیب (Damage System)
- 32. HUD مقدماتی (User Interface)
- 33. نمایش اطلاعات روی صفحه
- 34. ایجاد یک منوی ساده
- 35. صدا (Sound) در آنریل انجین
- 36. افکت های صوتی (Sound Effects)
- 37. موسیقی پس زمینه (Background Music)
- 38. Particle Systems مقدماتی
- 39. ایجاد افکت های بصری ساده
- 40. بهینه سازی مقدماتی
- 41. نورپردازی پیشرفته
- 42. Post-Processing
- 43. متریال های پیشرفته
- 44. Material Instances
- 45. Material Functions
- 46. مفاهیم UV Mapping
- 47. ایجاد Terrain (زمین)
- 48. Foliage (گیاهان)
- 49. آب (Water)
- 50. نظام ذرات پیشرفته (Advanced Particle Systems)
- 51. پویانمایی پیشرفته
- 52. IK (Inverse Kinematics)
- 53. Motion Capture
- 54. هوش مصنوعی پیشرفته
- 55. Behavior Trees
- 56. Perception System
- 57. NavMesh
- 58. کنترل شخصیت پیشرفته
- 59. اتصال به Controller های بازی
- 60. Component ها
- 61. Interface ها
- 62. Delegates
- 63. Macros
- 64. Enumerations (Enums)
- 65. Structures (Structs)
- 66. Data Tables
- 67. Save and Load
- 68. Session ها و Multiplayer
- 69. Replication
- 70. UI پیشرفته (User Interface)
- 71. Widgets
- 72. Animation در UI
- 73. Data Binding
- 74. Localization
- 75. Cinematics
- 76. Sequencer
- 77. Cameras در Sequencer
- 78. تولید محتوا با Marketplace
- 79. بهینه سازی پیشرفته
- 80. پروفایلینگ (Profiling)
- 81. LOD (Level of Detail)
- 82. اتوماسیون با Python
- 83. Source Control (Git)
- 84. Collaborative Workflow
- 85. Packing Texture ها
- 86. سایهزنی
- 87. Texture Streaming
- 88. ایجاد Level Streaming
- 89. ایجاد یک Inventory System
- 90. ایجاد Quest System
- 91. پلاگین ها
- 92. پروژه نهایی: طراحی یک بازی کامل
- 93. طراحی مراحل بازی
- 94. پیاده سازی مکانیک های بازی
- 95. تست و بازخورد
- 96. بسته بندی بازی (Packaging)
- 97. استقرار بازی (Deployment)
- 98. مقدمه ای بر C++ در Unreal Engine
- 99. ایجاد یک بلوپرینت C++
- 100. کار با APIهای آنریل انجین در C++
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.