دوره ساخت بازیهای حرفهای برای ویندوز فون ۷ با C# و XNA همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب ساخت بازیهای حرفهای برای ویندوز فون ۷ با C# و XNA
موضوع کلی: توسعه بازیهای موبایل
موضوع میانی: توسعه بازی برای پلتفرم ویندوز فون
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. معرفی دوره و پیشنیازها: ساخت بازیهای حرفهای ویندوز فون ۷ با C# و XNA
- 2. نصب و راهاندازی ابزارهای مورد نیاز (Visual Studio, XNA Game Studio)
- 3. آشنایی با محیط توسعه ویندوز فون و شبیهساز
- 4. مبانی C# برای توسعه بازی (نوع دادهها، متغیرها، عملگرها)
- 5. ساخت اولین پروژه XNA و بررسی ساختار آن
- 6. مفاهیم اساسی XNA (Game, GameComponent, Content)
- 7. مدیریت چرخه حیات بازی (Initialize, LoadContent, Update, Draw)
- 8. کار با Content Pipeline و وارد کردن فایلهای محتوا
- 9. مدیریت گرافیک دو بعدی (SpriteBatch, Texture2D)
- 10. رسم اشیاء ساده (خط، دایره، مستطیل) با XNA
- 11. کار با فونتها و نمایش متن در بازی
- 12. مبانی ورودی (Keyboards, Touch, Gestures)
- 13. مدیریت ورودی کیبورد و تشخیص کلیدها
- 14. مدیریت ورودی لمسی و تشخیص لمسها
- 15. افزودن صدا و افکتهای صوتی به بازی
- 16. پخش موسیقی پسزمینه و کنترل صدا
- 17. استفاده از سیستم Particle برای ایجاد جلوههای ویژه
- 18. مدیریت زمان و فریمریت (GameTime, Frame Rate Independent)
- 19. ایجاد کلاسهای بازی و ساختاردهی به کد
- 20. مدیریت و استفاده از کلاسهای مختلف در بازی
- 21. پیادهسازی کلاس Player و کنترل حرکت
- 22. پیادهسازی کلاس Enemy و هوش مصنوعی ساده
- 23. مدیریت برخورد (Collision Detection) بین اشیاء
- 24. پیادهسازی مکانیکهای بازی (Game Mechanics)
- 25. طراحی و پیادهسازی رابط کاربری (UI) ساده
- 26. ایجاد منوها و صفحات مختلف بازی
- 27. ذخیره و بارگذاری اطلاعات بازی (Storage)
- 28. استفاده از Isolated Storage برای ذخیرهسازی دادهها
- 29. مدیریت امتیازات و رکوردهای بازی
- 30. پیادهسازی سیستم امتیازدهی و نمایش آن
- 31. کار با انیمیشنها و Sprite Sheets
- 32. ایجاد انیمیشنهای صاف و روان
- 33. بهینهسازی بازی برای عملکرد بهتر (Performance Optimization)
- 34. بهینهسازی گرافیک و استفاده از تکنیکهای مختلف
- 35. استفاده از Profiler برای شناسایی bottlenecks
- 36. پیادهسازی بازی ساده Pong
- 37. پیادهسازی بازی ساده Breakout
- 38. پیادهسازی بازی ساده Space Invaders
- 39. آشنایی با مفهوم Game State و مدیریت آن
- 40. مدیریت حالتهای مختلف بازی (Menu, Gameplay, Pause)
- 41. استفاده از Camera و Viewport برای نمایش بازی
- 42. کار با Tilemap و ایجاد محیطهای بازی بزرگتر
- 43. پیادهسازی حرکات دوربین و دنبال کردن بازیکن
- 44. آشنایی با فیزیک در XNA (مقدماتی)
- 45. استفاده از کتابخانههای فیزیک (مثل Farseer Physics Engine)
- 46. پیادهسازی فیزیک ساده در بازی
- 47. مدیریت چندین صفحه و انتقال بین آنها
- 48. استفاده از Navigation Service برای جابجایی بین صفحات
- 49. آشنایی با networking و بازیهای چندنفره
- 50. استفاده از Xbox LIVE برای بازیهای چندنفره
- 51. مدیریت Authentication و Leaderboards در Xbox LIVE
- 52. استفاده از خدمات Xbox LIVE برای بازی
- 53. آشنایی با Advertising و Monetization
- 54. پیادهسازی تبلیغات در بازی (AdMob)
- 55. آشنایی با In-App Purchases (خرید درونبرنامهای)
- 56. طراحی گرافیکی بازی و انتخاب Art Style مناسب
- 57. اصول طراحی رابط کاربری (UI Design) برای بازی
- 58. طراحی و استفاده از Sprite Font ها
- 59. ایجاد افکتهای بصری با استفاده از shaders
- 60. آشنایی با HLSL و نوشتن shaders ساده
- 61. استفاده از shaders برای جلوههای ویژه
- 62. تست و اشکالزدایی بازی (Debugging)
- 63. استفاده از Debugger در Visual Studio
- 64. استفاده از log files و error handling
- 65. آشنایی با Localization و Internationalization
- 66. بومیسازی بازی برای زبانها و مناطق مختلف
- 67. آشنایی با XNA Framework و معماری آن
- 68. ساخت سیستم UI پیشرفتهتر
- 69. مدیریت رویدادها و پاسخ به آنها
- 70. استفاده ازDelegates و Events
- 71. ایجاد یک موتور بازی (Game Engine) ساده
- 72. ساخت سیستم مدیریت موجودی (Inventory System)
- 73. پیادهسازی سیستم پیشرفت (Progression System)
- 74. ایجاد سیستم ماموریت (Quest System)
- 75. طراحی سطح (Level Design) و ابزارهای مربوطه
- 76. استفاده از Tiled Map Editor
- 77. بهبود عملکرد لمسی در بازی
- 78. استفاده از Multi-touch و ژستها
- 79. پیادهسازی منوهای پویا و جذاب
- 80. ایجاد سیستم ذخیره و بارگیری پیشرفته
- 81. ایجاد ابزارهای توسعه بازی (Game Development Tools)
- 82. معرفی کتابخانههای کمکی XNA (مثل XNA Helpers)
- 83. اصول طراحی بازی (Game Design Principles)
- 84. تحلیل بازیهای موفق و الهام گرفتن از آنها
- 85. ساخت بازیهای پازل (Puzzle Games)
- 86. ساخت بازیهای اکشن (Action Games)
- 87. ساخت بازیهای استراتژیک (Strategy Games)
- 88. ساخت بازیهای RPG (Role-Playing Games)
- 89. استفاده از متدهای Refactoring در کد
- 90. بهبود ساختار کد و خوانایی آن
- 91. بررسی الگوهای طراحی (Design Patterns) در بازیسازی
- 92. استفاده از الگوهای طراحی برای توسعه سریعتر و بهتر
- 93. آمادهسازی بازی برای انتشار (Publishing)
- 94. انتشار بازی در Marketplace ویندوز فون
- 95. بازاریابی و تبلیغات بازی
- 96. نگهداری و بهروزرسانی بازی پس از انتشار
- 97. آینده XNA و جایگزینهای آن (MonoGame, Unity)
- 98. بررسی MonoGame و انتقال بازی به پلتفرمهای دیگر
- 99. جمعبندی دوره و نکات پایانی
- 100. مرور کلی مطالب و پاسخ به سوالات
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.