دوره آشپزی XNA 3.0: تکنیکهای ساخت بازی از صفر تا صد همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب آشپزی XNA 3.0: تکنیکهای ساخت بازی از صفر تا صد
موضوع کلی: توسعه بازیهای رایانهای
موضوع میانی: تکنیکها و الگوهای برنامهنویسی بازی
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. آشنایی با XNA Game Studio و نیازمندیها
- 2. نصب و راهاندازی محیط توسعه
- 3. ساختار یک پروژه بازی در XNA
- 4. آشنایی با حلقه اصلی بازی (Game Loop)
- 5. مدیریت محتوا: Content Pipeline چیست؟
- 6. رسم اولین تصویر (اسپرایت) روی صفحه
- 7. تغییر موقعیت، چرخش و مقیاس اسپرایتها
- 8. استفاده از SpriteBatch برای رندر بهینه
- 9. رسم اشکال هندسی ساده
- 10. نمایش متن و مدیریت فونتها
- 11. شفافسازی و ترکیب رنگها (Alpha Blending)
- 12. کار با SpriteSheet برای مدیریت تصاویر
- 13. رنگآمیزی اسپرایتها (Sprite Tinting)
- 14. ترسیم پسزمینه ساده
- 15. مدیریت لایهها در رندر دوبعدی (Sprite Sorting)
- 16. دریافت ورودی از صفحهکلید
- 17. دریافت ورودی از ماوس: موقعیت و کلیکها
- 18. دریافت ورودی از دسته بازی (Gamepad)
- 19. ایجاد یک کلاس مدیریت ورودی جامع
- 20. تشخیص فشرده شدن و رها شدن کلید (Single Press)
- 21. پشتیبانی از لرزش دسته بازی
- 22. پیادهسازی ورودی ماوس برای انتخاب اشیاء دوبعدی
- 23. پیادهسازی ماشین حالت (State Machine) برای بازی
- 24. ساخت صفحه منوی اصلی
- 25. مدیریت صفحههای مختلف بازی (Screen Manager)
- 26. ایجاد صفحه بارگذاری
- 27. ایجاد صفحه توقف (Pause Screen)
- 28. انتقال بین صفحههای بازی با افکت محو شدن
- 29. مدیریت اجزای بازی (Game Components)
- 30. طراحی یک کلاس پایه برای موجودیتهای بازی
- 31. ایجاد انیمیشن اسپرایت مبتنی بر فریم
- 32. پیادهسازی یک دوربین دوبعدی
- 33. حرکت دوربین و دنبال کردن بازیکن
- 34. ایجاد افکت Parallax Scrolling برای پسزمینه
- 35. پیادهسازی سیستم ذرات ساده
- 36. ایجاد افکت انفجار با سیستم ذرات
- 37. ایجاد افکت دود و آتش
- 38. کار با نقشههای کاشیکاری شده (Tilemaps)
- 39. بارگذاری و نمایش یک Tilemap
- 40. ایجاد افکتهای پسپردازش در دوبعدی
- 41. ایجاد سایههای دینامیک در دوبعدی
- 42. پیادهسازی نقشه کوچک (Minimap)
- 43. تشخیص برخورد مبتنی بر مستطیل
- 44. تشخیص برخورد مبتنی بر دایره
- 45. واکنش به برخورد: جداسازی اشیاء
- 46. پیادهسازی گرانش ساده
- 47. تشخیص برخورد مبتنی بر پیکسل
- 48. استفاده از Quadtree برای بهینهسازی برخورد
- 49. پخش جلوههای صوتی
- 50. پخش و مدیریت موسیقی پسزمینه
- 51. کنترل حجم صدا و افکت محو شدن
- 52. ایجاد صدای سهبعدی محیطی
- 53. مدیریت بانکهای صوتی (Sound Banks)
- 54. ایجاد اولین صحنه سهبعدی
- 55. رسم مدلهای سهبعدی ساده
- 56. موقعیت، چرخش و مقیاس در فضای سهبعدی
- 57. آشنایی با دوربین سهبعدی: ماتریسهای View و Projection
- 58. ایجاد یک دوربین سهبعدی ساده
- 59. بارگذاری و نمایش مدلهای پیچیدهتر
- 60. آشنایی با Vertex و Index Buffer
- 61. نورپردازی پایه: نور محیطی، پراکنده و بازتابی
- 62. پیادهسازی نور نقطهای
- 63. پیادهسازی نور جهتدار
- 64. پیادهسازی نورافکن
- 65. کار با تکسچرها و مواد (Materials)
- 66. اعمال تکسچر روی مدل سهبعدی
- 67. ایجاد افکت مه (Fog)
- 68. مقدمهای بر شیدرها (HLSL)
- 69. نوشتن اولین شیدر برای تغییر رنگ
- 70. پیادهسازی نورپردازی Gouraud با شیدر
- 71. پیادهسازی نورپردازی Phong با شیدر
- 72. پیادهسازی Normal Mapping برای ایجاد جزئیات سطح
- 73. پیادهسازی Specular Mapping
- 74. ایجاد سایههای دینامیک با Shadow Mapping
- 75. رندر روی تکسچر (Render Targets)
- 76. ایجاد انعکاس آب
- 77. ایجاد یک Skybox برای آسمان
- 78. ساخت زمین (Terrain) از روی نقشه ارتفاع (Heightmap)
- 79. افزودن تکسچر به زمین
- 80. تشخیص برخورد با زمین
- 81. ایجاد یک دوربین اول شخص
- 82. ایجاد یک دوربین سوم شخص
- 83. انیمیشن اسکلتی مدلها
- 84. انتخاب اشیاء سهبعدی با ماوس (Ray Picking)
- 85. پیادهسازی ماشین حالت برای هوش مصنوعی
- 86. الگوریتمهای تعقیب و گریز (Seeking and Fleeing)
- 87. الگوی مسیریابی (Path Following)
- 88. مقدمهای بر الگوریتم مسیریابی A*
- 89. پیادهسازی A* روی یک شبکه (Grid)
- 90. ایجاد گروههای هوشمند (Flocking Behavior)
- 91. طراحی و پیادهسازی دکمههای قابل کلیک
- 92. ایجاد نمایشگر اطلاعات (HUD)
- 93. ساخت نوار سلامتی
- 94. نمایش امتیاز و اطلاعات بازی
- 95. ساخت یک سیستم منوی قابل ناوبری
- 96. ذخیره و بارگذاری وضعیت بازی
- 97. کار با فایلهای XML برای دادههای بازی
- 98. فشردهسازی محتوا برای بهینهسازی حجم
- 99. مقدمهای بر شبکه و بازیهای چندنفره
- 100. ایجاد یک لابی ساده برای بازی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.