دوره آشپزی XNA 3.0: تکنیک‌های ساخت بازی از صفر تا صد همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب آشپزی XNA 3.0: تکنیک‌های ساخت بازی از صفر تا صد

موضوع کلی: توسعه بازی‌های رایانه‌ای

موضوع میانی: تکنیک‌ها و الگوهای برنامه‌نویسی بازی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. آشنایی با XNA Game Studio و نیازمندی‌ها
  • 2. نصب و راه‌اندازی محیط توسعه
  • 3. ساختار یک پروژه بازی در XNA
  • 4. آشنایی با حلقه اصلی بازی (Game Loop)
  • 5. مدیریت محتوا: Content Pipeline چیست؟
  • 6. رسم اولین تصویر (اسپرایت) روی صفحه
  • 7. تغییر موقعیت، چرخش و مقیاس اسپرایت‌ها
  • 8. استفاده از SpriteBatch برای رندر بهینه
  • 9. رسم اشکال هندسی ساده
  • 10. نمایش متن و مدیریت فونت‌ها
  • 11. شفاف‌سازی و ترکیب رنگ‌ها (Alpha Blending)
  • 12. کار با SpriteSheet برای مدیریت تصاویر
  • 13. رنگ‌آمیزی اسپرایت‌ها (Sprite Tinting)
  • 14. ترسیم پس‌زمینه ساده
  • 15. مدیریت لایه‌ها در رندر دوبعدی (Sprite Sorting)
  • 16. دریافت ورودی از صفحه‌کلید
  • 17. دریافت ورودی از ماوس: موقعیت و کلیک‌ها
  • 18. دریافت ورودی از دسته بازی (Gamepad)
  • 19. ایجاد یک کلاس مدیریت ورودی جامع
  • 20. تشخیص فشرده شدن و رها شدن کلید (Single Press)
  • 21. پشتیبانی از لرزش دسته بازی
  • 22. پیاده‌سازی ورودی ماوس برای انتخاب اشیاء دوبعدی
  • 23. پیاده‌سازی ماشین حالت (State Machine) برای بازی
  • 24. ساخت صفحه منوی اصلی
  • 25. مدیریت صفحه‌های مختلف بازی (Screen Manager)
  • 26. ایجاد صفحه بارگذاری
  • 27. ایجاد صفحه توقف (Pause Screen)
  • 28. انتقال بین صفحه‌های بازی با افکت محو شدن
  • 29. مدیریت اجزای بازی (Game Components)
  • 30. طراحی یک کلاس پایه برای موجودیت‌های بازی
  • 31. ایجاد انیمیشن اسپرایت مبتنی بر فریم
  • 32. پیاده‌سازی یک دوربین دوبعدی
  • 33. حرکت دوربین و دنبال کردن بازیکن
  • 34. ایجاد افکت Parallax Scrolling برای پس‌زمینه
  • 35. پیاده‌سازی سیستم ذرات ساده
  • 36. ایجاد افکت انفجار با سیستم ذرات
  • 37. ایجاد افکت دود و آتش
  • 38. کار با نقشه‌های کاشی‌کاری شده (Tilemaps)
  • 39. بارگذاری و نمایش یک Tilemap
  • 40. ایجاد افکت‌های پس‌پردازش در دوبعدی
  • 41. ایجاد سایه‌های دینامیک در دوبعدی
  • 42. پیاده‌سازی نقشه کوچک (Minimap)
  • 43. تشخیص برخورد مبتنی بر مستطیل
  • 44. تشخیص برخورد مبتنی بر دایره
  • 45. واکنش به برخورد: جداسازی اشیاء
  • 46. پیاده‌سازی گرانش ساده
  • 47. تشخیص برخورد مبتنی بر پیکسل
  • 48. استفاده از Quadtree برای بهینه‌سازی برخورد
  • 49. پخش جلوه‌های صوتی
  • 50. پخش و مدیریت موسیقی پس‌زمینه
  • 51. کنترل حجم صدا و افکت محو شدن
  • 52. ایجاد صدای سه‌بعدی محیطی
  • 53. مدیریت بانک‌های صوتی (Sound Banks)
  • 54. ایجاد اولین صحنه سه‌بعدی
  • 55. رسم مدل‌های سه‌بعدی ساده
  • 56. موقعیت، چرخش و مقیاس در فضای سه‌بعدی
  • 57. آشنایی با دوربین سه‌بعدی: ماتریس‌های View و Projection
  • 58. ایجاد یک دوربین سه‌بعدی ساده
  • 59. بارگذاری و نمایش مدل‌های پیچیده‌تر
  • 60. آشنایی با Vertex و Index Buffer
  • 61. نورپردازی پایه: نور محیطی، پراکنده و بازتابی
  • 62. پیاده‌سازی نور نقطه‌ای
  • 63. پیاده‌سازی نور جهت‌دار
  • 64. پیاده‌سازی نورافکن
  • 65. کار با تکسچرها و مواد (Materials)
  • 66. اعمال تکسچر روی مدل سه‌بعدی
  • 67. ایجاد افکت مه (Fog)
  • 68. مقدمه‌ای بر شیدرها (HLSL)
  • 69. نوشتن اولین شیدر برای تغییر رنگ
  • 70. پیاده‌سازی نورپردازی Gouraud با شیدر
  • 71. پیاده‌سازی نورپردازی Phong با شیدر
  • 72. پیاده‌سازی Normal Mapping برای ایجاد جزئیات سطح
  • 73. پیاده‌سازی Specular Mapping
  • 74. ایجاد سایه‌های دینامیک با Shadow Mapping
  • 75. رندر روی تکسچر (Render Targets)
  • 76. ایجاد انعکاس آب
  • 77. ایجاد یک Skybox برای آسمان
  • 78. ساخت زمین (Terrain) از روی نقشه ارتفاع (Heightmap)
  • 79. افزودن تکسچر به زمین
  • 80. تشخیص برخورد با زمین
  • 81. ایجاد یک دوربین اول شخص
  • 82. ایجاد یک دوربین سوم شخص
  • 83. انیمیشن اسکلتی مدل‌ها
  • 84. انتخاب اشیاء سه‌بعدی با ماوس (Ray Picking)
  • 85. پیاده‌سازی ماشین حالت برای هوش مصنوعی
  • 86. الگوریتم‌های تعقیب و گریز (Seeking and Fleeing)
  • 87. الگوی مسیریابی (Path Following)
  • 88. مقدمه‌ای بر الگوریتم مسیریابی A*
  • 89. پیاده‌سازی A* روی یک شبکه (Grid)
  • 90. ایجاد گروه‌های هوشمند (Flocking Behavior)
  • 91. طراحی و پیاده‌سازی دکمه‌های قابل کلیک
  • 92. ایجاد نمایشگر اطلاعات (HUD)
  • 93. ساخت نوار سلامتی
  • 94. نمایش امتیاز و اطلاعات بازی
  • 95. ساخت یک سیستم منوی قابل ناوبری
  • 96. ذخیره و بارگذاری وضعیت بازی
  • 97. کار با فایل‌های XML برای داده‌های بازی
  • 98. فشرده‌سازی محتوا برای بهینه‌سازی حجم
  • 99. مقدمه‌ای بر شبکه و بازی‌های چندنفره
  • 100. ایجاد یک لابی ساده برای بازی
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.