دوره از صفر تا قهرمانی: آموزش جامع توسعه بازی سه‌بعدی با Unity همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب از صفر تا قهرمانی: آموزش جامع توسعه بازی سه‌بعدی با Unity

موضوع کلی: توسعه بازی‌های سه‌بعدی

موضوع میانی: شروع کار با یونیتی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه: چرا یونیتی برای توسعه بازی سه‌بعدی؟
  • 2. نصب و راه‌اندازی یونیتی هاب و ادیتور
  • 3. آشنایی با رابط کاربری یونیتی: نمای Scene
  • 4. آشنایی با رابط کاربری یونیتی: نمای Game و Inspector
  • 5. پنجره Project: مدیریت Assets
  • 6. ایجاد اولین پروژه سه‌بعدی و تنظیمات اولیه
  • 7. ناوبری در نمای Scene: حرکت، چرخش، زوم
  • 8. مفاهیم بنیادی: GameObject و Component
  • 9. مولفه Transform: موقعیت، چرخش، مقیاس
  • 10. ایجاد و دستکاری GameObjects پایه (مکعب، کره، استوانه)
  • 11. Prefabها: اشیاء قابل استفاده مجدد
  • 12. مدیریت صحنه‌ها (Scenes): ایجاد، ذخیره و بارگذاری
  • 13. سیستم Tagها و Layerها برای سازماندهی
  • 14. لایه‌بندی اشیاء: اصول مرتب‌سازی و رندرینگ
  • 15. Materialها: رنگ و بافت‌دهی به اشیاء
  • 16. Textureها: وارد کردن و استفاده از تصاویر
  • 17. Shaderها: معرفی و انواع استاندارد
  • 18. نورپردازی پایه: انواع نور (Directional, Point, Spot)
  • 19. سایه‌ها و تنظیمات آنها
  • 20. کار با دوربین‌ها: تنظیم زاویه دید و پروژکشن
  • 21. تنظیمات دوربین: Field of View و Clipping Planes
  • 22. Skybox: افزودن پس‌زمینه به صحنه
  • 23. فیزیک در یونیتی: RigidBody و جرم
  • 24. انواع Colliders: جعبه، کره، کپسول، مش
  • 25. تشخیص برخورد (Collision Detection)
  • 26. تشخیص تریگر (Trigger Detection)
  • 27. اعمال نیرو و گشتاور به RigidBody
  • 28. مفاهیم ثابت نگه داشتن (Constraints) در RigidBody
  • 29. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی C# در یونیتی
  • 30. ساختار اسکریپت‌های MonoBehaviour
  • 31. توابع Lifecycle: Awake, Start, Update
  • 32. متغیرها و انواع داده‌ها در C#
  • 33. Serialize کردن متغیرها در Inspector
  • 34. توابع و متدها در C#
  • 35. دستورات شرطی: if, else if, else
  • 36. حلقه‌های تکرار: for, while, foreach
  • 37. آرایه‌ها (Arrays) برای ذخیره مجموعه‌ای از داده‌ها
  • 38. لیست‌ها (Lists) برای مجموعه‌های دینامیک
  • 39. دسترسی به Componentها از طریق اسکریپت
  • 40. ارتباط بین اسکریپت‌ها
  • 41. Debugging و رفع خطا در یونیتی
  • 42. سیستم ورودی قدیمی (Input Manager): دریافت ورودی کیبورد
  • 43. دریافت ورودی ماوس و موقعیت آن
  • 44. کنترل حرکت بازیکن (First-Person Controller)
  • 45. کنترل حرکت بازیکن (Third-Person Controller)
  • 46. استفاده از RigidBody برای حرکت بازیکن
  • 47. پیاده‌سازی پرش و گرانش سفارشی
  • 48. New Input System: معرفی و نصب
  • 49. New Input System: ایجاد Input Action Asset
  • 50. New Input System: خواندن ورودی‌ها
  • 51. معرفی سیستم UI یونیتی: Canvas و Event System
  • 52. ایجاد دکمه‌ها (Buttons) و تعامل با آنها
  • 53. نمایش متن (Text) و تنظیمات آن
  • 54. نمایش تصاویر (Images) و Sprites
  • 55. پنل‌ها (Panels) برای گروه‌بندی عناصر UI
  • 56. ساخت منوی اصلی بازی (Main Menu)
  • 57. ساخت منوی توقف (Pause Menu)
  • 58. نمایش نوار سلامتی (Health Bar) و HUD
  • 59. اسکریپت‌نویسی برای تعاملات UI
  • 60. طراحی UI واکنش‌گرا (Responsive UI) با Rect Transform
  • 61. ساخت یک سیستم امتیازدهی ساده
  • 62. جمع‌آوری آیتم‌ها و تأثیر بر امتیاز
  • 63. سیستم سلامتی و آسیب‌رسانی به بازیکن
  • 64. پیاده‌سازی گلوله‌زنی و پرتاب اشیاء (Raycasting)
  • 65. زمان‌بندی با Coroutines برای تأخیر و انیمیشن
  • 66. Scriptable Objects: ایجاد داده‌های قابل استفاده مجدد
  • 67. پیاده‌سازی Power-Upها
  • 68. طراحی موانع و چالش‌ها در بازی
  • 69. هوش مصنوعی پایه: حرکت به سمت هدف
  • 70. سیستم ناوبری (NavMesh): ایجاد NavMesh
  • 71. NavMesh Agent: حرکت هوشمندانه NPCها
  • 72. پیاده‌سازی گشت‌زنی ساده (Patrolling AI)
  • 73. هوش مصنوعی تعقیب‌کننده (Chasing AI)
  • 74. ساختار State Machine ساده برای AI (مثلاً Idle, Patrol, Chase)
  • 75. سیستم Spawner برای دشمنان یا آیتم‌ها
  • 76. طراحی نقاط گشت‌زنی و مسیردهی
  • 77. سیستم ذرات (Particle System): ساخت افکت‌های بصری
  • 78. تنظیمات پیشرفته Particle System: شکل، رنگ، عمر
  • 79. معرفی VFX Graph برای جلوه‌های بصری پیشرفته
  • 80. Shader Graph: معرفی ساخت Shaderهای سفارشی
  • 81. کار با Audio Source و Audio Listener
  • 82. پخش موسیقی پس‌زمینه (Background Music)
  • 83. افزودن افکت‌های صوتی (Sound Effects) به رویدادها
  • 84. کنترل حجم و پیچ (Pitch) صداها
  • 85. سیستم Terrain: ایجاد و ویرایش زمین بازی
  • 86. رنگ‌آمیزی و تکسچرینگ Terrain
  • 87. افزودن درخت، علف و جزئیات به Terrain
  • 88. وارد کردن مدل‌های سه‌بعدی از نرم‌افزارهای خارجی
  • 89. ProBuilder: ابزار مدل‌سازی درون یونیتی
  • 90. نورپردازی پیشرفته: Light Probes و Reflection Probes
  • 91. پخت نور (Lightmapping) برای بهینه‌سازی
  • 92. Post-Processing Stack: افزودن جلوه‌های بصری نهایی
  • 93. مدیریت وضعیت بازی (Game State Management)
  • 94. ذخیره و بارگذاری داده‌ها با PlayerPrefs
  • 95. معرفی JSON و ذخیره‌سازی پیشرفته‌تر
  • 96. نکات بهینه‌سازی عملکرد بازی (Performance Optimization)
  • 97. ابزارهای Profiling یونیتی: یافتن گلوگاه‌ها
  • 98. ساخت خروجی نهایی بازی (Build Settings)
  • 99. معرفی Git و سیستم کنترل نسخه برای پروژه‌های تیمی
  • 100. مراحل نهایی و انتشار بازی (Basic Deployment Concepts)
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.