دوره از ایده تا اجرا: ساخت اپلیکیشنهای تبلت بلکبری با تسلط بر Flex 4.5 همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب از ایده تا اجرا: ساخت اپلیکیشنهای تبلت بلکبری با تسلط بر Flex 4.5
موضوع کلی: توسعه اپلیکیشنهای موبایل
موضوع میانی: توسعه اپلیکیشن برای پلتفرمهای خاص با فریمورکها
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر پلتفرم تبلت بلکبری و اکوسیستم آن
- 2. چرا Flex 4.5 برای توسعه اپلیکیشنهای تبلت؟
- 3. آشنایی با پلتفرم Adobe Flash و AIR
- 4. نصب و راهاندازی محیط توسعه: Flash Builder و SDK بلکبری
- 5. پیکربندی شبیهساز (Simulator) تبلت بلکبری
- 6. اتصال و دیباگ روی دستگاه واقعی (Real Device)
- 7. ساخت اولین اپلیکیشن: "سلام دنیا!"
- 8. مروری بر ساختار یک پروژه Flex موبایل
- 9. چرخه حیات اپلیکیشن در BlackBerry Tablet OS
- 10. مفاهیم پایه MXML و ActionScript
- 11. تفکیک منطق و نمایش: MXML در برابر ActionScript
- 12. آشنایی با کامپوننتهای اصلی UI: Button, Label, TextInput
- 13. مدیریت چیدمان (Layout) با HGroup و VGroup
- 14. استفاده از کانتینرهای پایهای: Group و SkinnableContainer
- 15. آشنایی با رویدادها (Events) و شنوندگان رویداد (Event Listeners)
- 16. مبانی Data Binding: اتصال دادهها به رابط کاربری
- 17. کار با لیستها: کامپوننت List و دادههای نمایشی
- 18. مفهوم حالتها (States) برای مدیریت نماهای مختلف UI
- 19. افزودن انیمیشن و افکت با Transitions
- 20. استایلدهی به کامپوننتها با استفاده از CSS
- 21. مبانی ActionScript 3: متغیرها و انواع داده
- 22. توابع و متدها در ActionScript
- 23. مقدمهای بر برنامهنویسی شیءگرا (OOP)
- 24. کلاسها و اشیاء در ActionScript
- 25. مفهوم وراثت (Inheritance) و اینترفیسها (Interfaces)
- 26. کار با آرایهها (Arrays) و وکتورها (Vectors)
- 27. پردازش دادههای XML و JSON
- 28. مدیریت خطاها با Try-Catch-Finally
- 29. طراحی رابط کاربری برای تبلتها: بهترین شیوهها
- 30. واکنشگرایی: طراحی برای جهتهای افقی و عمودی (Orientation)
- 31. پشتیبانی از تراکم پیکسلی مختلف (DPI)
- 32. کار با ژستهای حرکتی چندلمسی (Multi-touch Gestures)
- 33. پیادهسازی Pinch-to-Zoom
- 34. پیادهسازی Swipe و Pan
- 35. ساخت کامپوننتهای سفارشی با MXML و ActionScript
- 36. مفهوم Skinning: جداسازی ظاهر از منطق کامپوننت
- 37. طراحی Skin سفارشی برای یک کامپوننت
- 38. مقایسه کامپوننتهای Spark و MX
- 39. ایجاد فرمهای ورودی و اعتبارسنجی دادهها
- 40. استفاده از Pop-upها و پنجرههای Alert
- 41. مدیریت ناوبری (Navigation) در اپلیکیشنهای مبتنی بر نما (View-based)
- 42. ساخت اپلیکیشنهای تببندی شده (Tabbed Applications)
- 43. استفاده از فونتهای سفارشی در اپلیکیشن
- 44. ذخیرهسازی دادههای محلی با SharedObject
- 45. کار با سیستم فایل محلی: خواندن و نوشتن فایلها
- 46. مقدمهای بر پایگاه داده SQLite
- 47. ایجاد و مدیریت جداول در SQLite
- 48. اجرای کوئریهای SELECT, INSERT, UPDATE, DELETE
- 49. اتصال به سرویسهای وب با HTTPService
- 50. دریافت و نمایش داده از یک REST API
- 51. ارسال داده به سرور با متدهای POST و PUT
- 52. کار با سرویسهای وب SOAP
- 53. ارتباطات آنی (Real-time) با کلاس Socket
- 54. آپلود و دانلود فایل از سرور
- 55. یکپارچهسازی با APIهای پلتفرم بلکبری
- 56. دسترسی به دوربین و گرفتن عکس
- 57. ضبط ویدیو با استفاده از دوربین دستگاه
- 58. دسترسی به گالری تصاویر و ویدیوها
- 59. کار با موقعیتیاب (GPS) و دادههای مکانی
- 60. استفاده از سنسور شتابسنج (Accelerometer)
- 61. تشخیص حرکت و چرخش با ژیروسکوپ (Gyroscope)
- 62. کار با قطبنمای دیجیتال (Magnetometer)
- 63. ایجاد و مدیریت اعلانهای سیستمی (System Notifications)
- 64. فراخوانی اپلیکیشنهای دیگر (Inter-app Communication)
- 65. آشنایی با مدل امنیتی و مدیریت مجوزها (Permissions)
- 66. مقدمهای بر افزونههای نیتیو (Native Extensions - ANE)
- 67. افزودن یک ANE به پروژه و فراخوانی متدهای آن
- 68. یکپارچهسازی با BlackBerry Messenger (BBM)
- 69. پخش فایلهای ویدیویی با کامپوننت VideoPlayer
- 70. کنترل پخش فایلهای صوتی
- 71. کار با تصاویر و کلاس BitmapData
- 72. دستکاری پیکسلها و اعمال فیلترهای گرافیکی
- 73. رسم اشکال و گرافیکهای سفارشی با Drawing API
- 74. بهینهسازی عملکرد رندرینگ UI
- 75. مدیریت حافظه و جلوگیری از نشت حافظه (Memory Leaks)
- 76. استفاده از ابزارهای Profiling برای شناسایی گلوگاههای عملکردی
- 77. تکنیکهای بهینهسازی مصرف باتری
- 78. ساخت نسخههای مختلف اپلیکیشن (Debug vs. Release)
- 79. آشنایی کامل با فایل توصیفگر اپلیکیشن (bar-descriptor.xml)
- 80. تنظیمات آیکونها و صفحه اسپلش (Splash Screen)
- 81. فرایند امضای دیجیتال اپلیکیشن (Code Signing)
- 82. پکیج کردن نهایی اپلیکیشن و ساخت فایل BAR
- 83. تست و دیباگینگ نهایی قبل از انتشار
- 84. فرآیند ثبتنام و ارسال اپلیکیشن به BlackBerry App World
- 85. مدلهای درآمدزایی: اپلیکیشنهای پولی و رایگان
- 86. پیادهسازی خریدهای درونبرنامهای (In-App Purchase)
- 87. مدیریت بهروزرسانیهای اپلیکیشن در App World
- 88. پروژه نهایی: ساخت یک اپلیکیشن گالری عکس از صفر تا صد
- 89. پروژه نهایی: برنامهریزی و طراحی UI/UX
- 90. پروژه نهایی: پیادهسازی لایه داده و ارتباط با سرور
- 91. پروژه نهایی: یکپارچهسازی با دوربین و GPS
- 92. پروژه نهایی: بهینهسازی و آمادهسازی برای انتشار
- 93. جمعبندی دوره و مسیرهای پیش رو
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.