دوره راهنمای جامع برنامهنویسی LEGO Mindstorms NXT-G: از مبتدی تا حرفهای همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب راهنمای جامع برنامهنویسی LEGO Mindstorms NXT-G: از مبتدی تا حرفهای
موضوع کلی: رباتیک و برنامهنویسی با LEGO Mindstorms
موضوع میانی: مبانی برنامهنویسی NXT-G
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. معرفی دنیای LEGO Mindstorms
- 2. چرا NXT-G را یاد بگیریم؟
- 3. اجزای اصلی LEGO Mindstorms NXT: آجر هوشمند
- 4. آشنایی با موتورهای NXT: نوع و کاربرد
- 5. سنسورهای NXT: معرفی و اهمیت
- 6. نصب نرمافزار NXT-G
- 7. اتصال آجر NXT به کامپیوتر
- 8. اولین برنامه: بارگذاری و اجرا
- 9. محیط توسعه NXT-G: نمای کلی
- 10. ذخیره و سازماندهی پروژهها
- 11. بلوک Move: حرکت به جلو و عقب
- 12. بلوک Move: تنظیم قدرت موتورها
- 13. بلوک Move: تنظیم جهت چرخش و توقف
- 14. بلوک Move: حرکت با فرمان (Steering)
- 15. بلوک Move: حرکت همزمان (Tank Mode)
- 16. بلوک Sound: پخش صدا و زنگ
- 17. بلوک Display: نمایش متن و شکل
- 18. بلوک Display: پاک کردن صفحه و کنترل پیکسلها
- 19. بلوک Wait: مکث بر اساس زمان
- 20. بلوک Wait: مکث بر اساس سنسور لمسی (Pressed)
- 21. بلوک Loop: مقدمهای بر حلقهها
- 22. بلوک Loop: حلقه با تعداد تکرار مشخص
- 23. بلوک Loop: حلقه بینهایت (Forever)
- 24. بلوک Switch: مقدمهای بر شرطها
- 25. بلوک Switch: استفاده از سنسور لمسی در شرط
- 26. بلوک Switch: استفاده از سنسور نور در شرط (مقدماتی)
- 27. بلوک Switch: استفاده از سنسور التراسونیک در شرط (مقدماتی)
- 28. بلوک Switch: استفاده از سنسور صدا در شرط (مقدماتی)
- 29. بلوک Random: تولید اعداد تصادفی
- 30. بلوک Timer: استفاده از زمانسنج
- 31. کنترل دقیق چرخش موتور: درجه و دور
- 32. تنظیم قدرت موتورها به صورت مستقل
- 33. همگامسازی موتورها برای حرکت مستقیم
- 34. ترمز موتور (Brake) در مقابل حرکت آزاد (Coast)
- 35. استفاده از بلوک Motor برای کنترل تک موتور
- 36. تنظیم پورتهای موتور
- 37. چرخاندن ربات به چپ و راست با دقت
- 38. ترکیب حرکتهای خطی و دورانی
- 39. حرکت چرخشی درجا
- 40. حرکت به عقب با دقت
- 41. استفاده از بلوک Motor برای بازوها و مکانیسمها
- 42. حرکت در مسیرهای منحنی
- 43. برنامهریزی برای شروع و توقف نرم موتور (Ramp Up/Down)
- 44. کنترل سرعت متغیر موتور
- 45. جبران انحراف موتورها (مثلاً در یک خط مستقیم)
- 46. سنسور لمسی: تشخیص لمس و رها شدن
- 47. سنسور لمسی: تشخیص ضربه (Bumped)
- 48. سنسور نور: اندازهگیری نور بازتابی
- 49. سنسور نور: اندازهگیری نور محیط
- 50. سنسور نور: کالیبره کردن برای خط سیاه و سفید
- 51. سنسور نور: تشخیص رنگهای ساده (با استفاده از آستانه)
- 52. سنسور التراسونیک: اندازهگیری فاصله به سانتیمتر و اینچ
- 53. سنسور التراسونیک: تشخیص موانع
- 54. سنسور التراسونیک: کاربرد در ناوبری
- 55. سنسور صدا: اندازهگیری سطح صدا
- 56. سنسور صدا: واکنش به صدای بلند
- 57. سنسور صدا: کاربرد در کنترل ربات با صدا
- 58. سنسور چرخش (Rotation Sensor): اندازهگیری زاویه چرخش موتور
- 59. سنسور چرخش: کاربرد در کنترل دقیق حرکت
- 60. سنسور رنگ (NXT 2.0): تشخیص رنگهای اصلی
- 61. سنسور رنگ: اندازهگیری شدت نور رنگی
- 62. بلوک Sensor: خواندن مقادیر خام سنسورها
- 63. انتخاب پورتهای سنسور
- 64. نمایش مقادیر سنسورها روی صفحه NXT
- 65. کالیبراسیون پیشرفته سنسورها
- 66. معرفی متغیرها: ذخیره اعداد
- 67. متغیرهای منطقی (Boolean): True/False
- 68. متغیرهای متنی (Text): ذخیره رشتهها
- 69. بلوک Data Wires: انتقال داده بین بلوکها
- 70. بلوک Compare: مقایسه اعداد (بزرگتر، کوچکتر، مساوی)
- 71. بلوک Range: بررسی قرار گرفتن عدد در یک محدوده
- 72. بلوک Logic: عملیات AND, OR, NOT
- 73. بلوک Math: انجام عملیات ریاضی (جمع، تفریق، ضرب، تقسیم)
- 74. بلوک Text: دستکاری رشتههای متنی
- 75. بلوک Array: استفاده از آرایهها (مقدماتی با متغیرها)
- 76. حلقههای شرطی (Loop with Conditional Exit)
- 77. ساخت بلوکهای من (My Blocks): مقدمهای بر توابع
- 78. ساخت بلوکهای من: ورودیها و خروجیها (Parameters)
- 79. ساخت بلوکهای من: استفاده برای ماژولار کردن کد
- 80. تکنیکهای اشکالزدایی (Debugging) برنامهها
- 81. ردیابی خط ساده با سنسور نور
- 82. ردیابی خط پیشرفته با سنسور نور (PID Control مقدماتی)
- 83. اجتناب از موانع با سنسور التراسونیک
- 84. پیمایش در هزارتو (Maze Solving) با قوانین ساده
- 85. الگوریتمهای حرکت خودکار (Autonomous Movement)
- 86. ناوبری با استفاده از انکودرهای موتور (Odometry)
- 87. کنترل از راه دور ربات با بلوتوث
- 88. ارسال و دریافت پیام بین NXTها با بلوتوث
- 89. ارتباط NXT با کامپیوتر از طریق بلوتوث
- 90. بلوک Message: ارسال و دریافت پیام در برنامه
- 91. ثبت دادهها (Datalogging) بر روی آجر NXT
- 92. خواندن دادهها از فایلهای ثبت شده
- 93. اصول طراحی ربات: مکانیکی و نرمافزاری
- 94. مدیریت خطا و رفع اشکال در رباتیک
- 95. بهینهسازی عملکرد ربات و کد
- 96. پیادهسازی ماشین حالت (State Machine) ساده
- 97. برنامهنویسی رویدادمحور (Event-Driven Programming)
- 98. پروژههای عملی: ربات دنبالکننده خط، ربات رقصنده
- 99. منابع و چالشهای پیشرفته در Mindstorms
- 100. آینده برنامهنویسی رباتیک و یادگیری مداوم
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.