دوره Kinect Hacks: خلق تجربه‌های هوشمند با حسگرهای حرکتی همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب Kinect Hacks: خلق تجربه‌های هوشمند با حسگرهای حرکتی

موضوع کلی: فناوری‌های حسی و تعاملی

موضوع میانی: توسعه و هک ابزارهای تعاملی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر فناوری‌های حسی و تعاملی
  • 2. تاریخچه کینکت: از پروژه ناتال تا کینکت آژور
  • 3. معماری سخت‌افزاری کینکت: دوربین RGB، سنسور عمق و آرایه میکروفون
  • 4. مقایسه نسل‌های مختلف کینکت (Kinect v1, v2, Azure Kinect)
  • 5. راه‌اندازی اولیه: اتصال سخت‌افزار و نصب درایورها
  • 6. نصب و پیکربندی Kinect for Windows SDK
  • 7. آشنایی با محیط‌های توسعه (Visual Studio, C#, C++)
  • 8. اولین برنامه شما: دسترسی به جریان داده رنگی (Color Stream)
  • 9. معرفی ابزار Kinect Studio برای ضبط و بازپخش داده‌ها
  • 10. مفاهیم پایه: فریم داده (Data Frame) و جریان‌ها (Streams)
  • 11. مدیریت وضعیت سنسور و خطایابی اولیه
  • 12. کار با جریان داده رنگی (Color Stream) با رزولوشن‌های مختلف
  • 13. درک و پردازش جریان داده عمق (Depth Stream)
  • 14. بصری‌سازی داده‌های عمق: از تصویر سیاه‌وسفید تا نقشه‌های رنگی
  • 15. محاسبه فاصله دقیق اشیاء از سنسور با داده‌های عمق
  • 16. کاوش در جریان داده فروسرخ (Infrared Stream) و کاربردهای آن
  • 17. مفهوم Body Index و جداسازی کاربران از پس‌زمینه
  • 18. نگاشت مختصات بین جریان‌های مختلف (Coordinate Mapping)
  • 19. تبدیل مختصات از فضای عمق به فضای دنیای واقعی
  • 20. ترکیب داده‌های رنگ و عمق برای ساخت تصویر RGB-D
  • 21. فیلتر کردن و کاهش نویز در داده‌های عمق
  • 22. جداسازی پس‌زمینه به روش پیشرفته با استفاده از داده‌های عمق
  • 23. آشنایی با رهگیری اسکلت (Skeletal Tracking)
  • 24. درک مدل اسکلت: مفاصل (Joints) و استخوان‌ها (Bones)
  • 25. دریافت و بصری‌سازی داده‌های اسکلت در لحظه
  • 26. کار با انواع مفاصل و وضعیت رهگیری آن‌ها (Tracked, Inferred)
  • 27. دریافت موقعیت سه‌بعدی مفاصل در فضا
  • 28. مدیریت و رهگیری چندین کاربر به صورت همزمان
  • 29. مفهوم Lean Tracking برای رهگیری بدن در حالت نشسته
  • 30. دریافت جهت‌گیری مفاصل (Joint Orientations) با Kinect v2
  • 31. مبانی تشخیص ژست (Gesture Recognition)
  • 32. پیاده‌سازی ژست‌های ساده مبتنی بر موقعیت (مانند Swipe و Push)
  • 33. تحلیل زبان بدن: اندازه‌گیری زاویه بین مفاصل
  • 34. تشخیص وضعیت دست (باز، بسته، اشاره)
  • 35. طراحی و پیاده‌سازی یک موتور تشخیص ژست سفارشی
  • 36. استفاده از کتابخانه‌های آماده برای تشخیص ژست (Gesture Libraries)
  • 37. ایجاد یک آواتار سه‌بعدی که حرکات کاربر را تقلید می‌کند
  • 38. کنترل نشانگر ماوس با حرکات دست
  • 39. ناوبری در منوها و رابط‌های کاربری با استفاده از ژست‌ها
  • 40. رهگیری پایدار و مدیریت از دست دادن کاربر (User Lost/Found)
  • 41. معرفی آرایه میکروفون کینکت و قابلیت‌های آن
  • 42. دسترسی به جریان صوتی خام (Raw Audio Stream)
  • 43. تعیین جهت منبع صدا (Sound Source Localization)
  • 44. مفهوم شکل‌دهی پرتو (Beamforming) برای کاهش نویز محیط
  • 45. راه‌اندازی موتور تشخیص گفتار (Speech Recognition Engine)
  • 46. تعریف گرامر (Grammar) برای دستورات صوتی سفارشی
  • 47. پیاده‌سازی کنترل برنامه با دستورات صوتی
  • 48. ترکیب تشخیص گفتار و موقعیت‌یابی صدا برای تعامل هوشمند
  • 49. ضبط و تحلیل صدا با کیفیت بالا با استفاده از کینکت
  • 50. ساخت آینه مجازی (Virtual Mirror)
  • 51. ایجاد افکت‌های ویژه روی بدن کاربر (مانند افکت آتش یا انرژی)
  • 52. ساخت یک ساز موسیقی مجازی (ترمین مجازی)
  • 53. کنترل پخش اسلاید و ارائه‌ها با حرکات دست
  • 54. طراحی یک سیستم نقاشی مجازی در هوا (Air Paint)
  • 55. بازی ساده: جمع‌آوری اشیاء مجازی با حرکت بدن
  • 56. ایجاد پرده سبز مجازی (Virtual Green Screen) در لحظه
  • 57. اندازه‌گیری قد و ابعاد بدن کاربر به صورت تقریبی
  • 58. ساخت یک سیستم تعاملی برای ویترین فروشگاه
  • 59. شبیه‌سازی تعامل با اشیاء سه‌بعدی (Virtual Object Interaction)
  • 60. ساخت یک سیستم تحلیل حرکت برای ورزشکاران (مانند تحلیل گلف)
  • 61. کنترل شخصیت بازی با حرکات واقعی بدن
  • 62. مقدمه‌ای بر پردازش ابر نقاط (Point Cloud Processing)
  • 63. تولید و بصری‌سازی ابر نقاط از داده‌های عمق
  • 64. فیلتر کردن و بهینه‌سازی ابر نقاط
  • 65. مقدمه‌ای بر Kinect Fusion برای اسکن سه‌بعدی
  • 66. ساخت مدل سه‌بعدی از یک شیء ثابت
  • 67. اسکن سه‌بعدی از محیط و افراد
  • 68. ادغام کینکت با کتابخانه پردازش تصویر OpenCV
  • 69. تشخیص چهره و ویژگی‌های صورت با Kinect Face Tracking SDK
  • 70. ردیابی و تحلیل حالات چهره (Expression Tracking)
  • 71. مدل‌سازی سه‌بعدی چهره در لحظه (3D Face Modeling)
  • 72. شناسایی اشیاء ساده با ترکیب داده‌های عمق و رنگ
  • 73. هک کینکت برای کنترل ربات‌های ساده (مانند بازوی رباتیک)
  • 74. ارتباط کینکت با آردوینو و سایر میکروکنترلرها
  • 75. ادغام کینکت با موتور بازی‌سازی Unity
  • 76. کنترل کاراکتر و دوربین در Unity با کینکت
  • 77. تعامل با محیط بازی در Unity از طریق حرکات بدن
  • 78. ادغام کینکت با موتور بازی‌سازی Unreal Engine
  • 79. ارسال داده‌های کینکت به برنامه‌های وب (از طریق WebSockets)
  • 80. استفاده از کینکت در محیط‌های واقعیت مجازی (VR)
  • 81. کار با کینکت در پلتفرم‌های غیر ویندوز (لینوکس، مک) با OpenKinect/libfreenect
  • 82. معرفی Azure Kinect و قابلیت‌های پیشرفته آن
  • 83. مقایسه Azure Kinect Body Tracking SDK با Kinect v2
  • 84. کار با داده‌های سنسور IMU در Azure Kinect
  • 85. آشنایی با سنسورهای جایگزین مدرن: Orbbec, Intel RealSense, ZED
  • 86. بهینه‌سازی عملکرد برنامه‌های کینکت
  • 87. چالش‌های رایج در پروژه‌های مبتنی بر کینکت و راه‌حل‌ها
  • 88. ملاحظات حریم خصوصی و اخلاقی در استفاده از سنسورهای عمقی
  • 89. آینده سنسورهای عمقی و فناوری‌های تعاملی
  • 90. جمع‌بندی دوره و ارائه پروژه نهایی
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.