دوره **جادوی خلق دنیای فانتزی: از ایده تا هنر دیجیتال برای بازیهای کامپیوتری** همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب **جادوی خلق دنیای فانتزی: از ایده تا هنر دیجیتال برای بازیهای کامپیوتری**
موضوع کلی: هنر دیجیتال و طراحی بازی
موضوع میانی: خلق شخصیتها و محیطهای فانتزی برای بازیهای ویدیویی
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. جادوی خلق دنیای فانتزی: از ایده تا هنر دیجیتال برای بازیهای کامپیوتری
- 2. مبانی و پیشنیازها:
- 3. شناخت دنیای فانتزی و الهامگیری از آن
- 4. آشنایی با تاریخ هنر و تأثیر آن بر فانتزی
- 5. مروری بر مفاهیم کلیدی در هنر دیجیتال
- 6. آشنایی با نرمافزارهای طراحی (فتوشاپ، کیبش، و غیره)
- 7. تنظیمات و پیکربندی نرمافزار برای هنر فانتزی
- 8. شناخت ابزارهای اولیه طراحی دیجیتال (قلم، براشها، لایهها)
- 9. مبانی تئوری رنگ و کاربرد آن در هنر فانتزی
- 10. ترکیببندی و اصول طراحی (خطوط، شکلها، تعادل)
- 11. نورپردازی و سایهزنی: ایجاد عمق و حجم
- 12. انتخاب پالت رنگی مناسب برای فضاهای فانتزی
- 13. ایجاد بافت و جزئیات: تکنیکها و روشها
- 14. آشنایی با طراحی کاراکتر: آناتومی پایه و تناسبات
- 15. بررسی سبکهای مختلف هنر فانتزی (واقعگرایانه، کارتونی، و غیره)
- 16. منابع الهام و جمعآوری رفرنس (تصاویر، فیلمها، و غیره)
- 17. ایجاد mood board و توسعه ایدههای اولیه
- 18. طراحی کاراکتر: طراحی اولیه و اسکچینگ
- 19. طراحی کاراکتر: توسعه فرم و سیلوئت
- 20. طراحی کاراکتر: افزودن جزئیات و المانهای تزئینی
- 21. طراحی کاراکتر: لباسها و زرهها (طراحی و بافت)
- 22. طراحی کاراکتر: چهره و حالات چهره
- 23. طراحی کاراکتر: پوست و رنگبندی پوست
- 24. طراحی کاراکتر: مو و بافت مو
- 25. طراحی کاراکتر: چشمها و حالتهای چشم
- 26. طراحی کاراکتر: سلاحها و تجهیزات
- 27. طراحی کاراکتر: حیوانات خانگی و همراهان
- 28. طراحی کاراکتر: طراحی اندامهای غیرانسانی (بالها، دم، پنجهها)
- 29. طراحی کاراکتر: تطبیق سبک با دنیای بازی
- 30. طراحی محیط: مبانی و اصول چشمانداز
- 31. طراحی محیط: ایجاد پرسپکتیو و عمق
- 32. طراحی محیط: طراحی مناظر طبیعی (کوهستان، جنگل، دریا)
- 33. طراحی محیط: طراحی معماری فانتزی (خانهها، قلعهها، شهرها)
- 34. طراحی محیط: افزودن جزئیات معماری و بافتها
- 35. طراحی محیط: طراحی دکوراسیون داخلی و وسایل
- 36. طراحی محیط: نورپردازی محیط و جو
- 37. طراحی محیط: ایجاد اتمسفر و فضای مناسب
- 38. طراحی محیط: ترکیب عناصر مختلف برای ایجاد یک تصویر واحد
- 39. طراحی محیط: ایجاد داستانسرایی بصری
- 40. طراحی محیط: طراحی مراحل بازی و محیطهای تعاملی
- 41. طراحی محیط: استفاده از asset ها و تکسچرها
- 42. طراحی عناصر فانتزی: اژدها، موجودات افسانهای، و هیولاها
- 43. طراحی عناصر فانتزی: جادو و افکتهای جادویی
- 44. طراحی عناصر فانتزی: وسایل جادویی و artifacts
- 45. طراحی عناصر فانتزی: طراحی گیاهان و موجودات عجیب و غریب
- 46. طراحی عناصر فانتزی: طراحی المانهای فانتزی در محیط
- 47. طراحی عناصر فانتزی: ترکیب المانها برای ایجاد صحنههای پیچیده
- 48. تکنیکهای پیشرفته: نقاشی دیجیتال و تکنیکهای پایه
- 49. تکنیکهای پیشرفته: استفاده از براشهای سفارشی
- 50. تکنیکهای پیشرفته: نورپردازی و سایهزنی پیشرفته
- 51. تکنیکهای پیشرفته: رنگآمیزی و سایهزنی با دقت
- 52. تکنیکهای پیشرفته: ایجاد بافتهای پیچیده و واقعگرایانه
- 53. تکنیکهای پیشرفته: طراحی بافت برای سطوح مختلف
- 54. تکنیکهای پیشرفته: استفاده از تکسچرها و الگوها
- 55. تکنیکهای پیشرفته: طراحی ابر، مه، و جو
- 56. تکنیکهای پیشرفته: نقاشی دیجیتال سریع و کانسپت آرت
- 57. تکنیکهای پیشرفته: ایجاد افکتهای ویژه (دود، آتش، انفجار)
- 58. تکنیکهای پیشرفته: نقاشی پوست و چهره با جزئیات
- 59. تکنیکهای پیشرفته: ایجاد افکتهای براق و متالیک
- 60. تکنیکهای پیشرفته: ترکیب و ادغام لایهها برای نتایج بهتر
- 61. کار با لایهها: مدیریت و سازماندهی لایهها
- 62. کار با لایهها: استفاده از ماسکها و انتخابها
- 63. کار با لایهها: تکنیکهای ترکیب لایهها (blending modes)
- 64. کار با لایهها: استفاده از adjustment layerها
- 65. کار با لایهها: ویرایش و اصلاح تصاویر
- 66. ایجاد assetها: طراحی و ساخت assetهای بازی
- 67. ایجاد assetها: تکسچرینگ assetها
- 68. ایجاد assetها: نورپردازی assetها در محیط
- 69. ایجاد assetها: بهینه سازی assetها برای بازی
- 70. روند تولید: از اسکچ تا تکمیل
- 71. روند تولید: استوری بورد و پیشتولید
- 72. روند تولید: ایجاد خط داستانی بصری
- 73. روند تولید: طراحی UI و عناصر رابط کاربری
- 74. روند تولید: اصول طراحی برای بازیهای مختلف
- 75. روند تولید: تنظیم رنگ و نور نهایی
- 76. روند تولید: صادرات و آمادهسازی فایلها برای بازی
- 77. روند تولید: بازخورد گرفتن و اصلاح طرح
- 78. آشنایی با موتورهای بازیسازی و چگونگی استفاده از assetها
- 79. اصول طراحی برای بازیهای 2D
- 80. اصول طراحی برای بازیهای 3D
- 81. اصول طراحی برای سبکهای مختلف بازی
- 82. اصول طراحی برای بازیهای موبایل
- 83. اصول طراحی برای انیمیشن و کاتسینها
- 84. نکات و ترفندهای حرفهای در طراحی فانتزی
- 85. اصول کپیرایت و حقوق مالکیت معنوی
- 86. ایجاد portfolio و نحوه ارائه آثار
- 87. بازاریابی و شبکهسازی در صنعت بازی
- 88. شناخت بازار کار و فرصتهای شغلی
- 89. همکاری با تیمهای بازیسازی
- 90. استفاده از هوش مصنوعی در فرآیند طراحی
- 91. اصول طراحی کاراکتر برای انیمیشن
- 92. اصول طراحی محیط برای انیمیشن
- 93. طراحی پوست و مو برای کاراکترهای متحرک
- 94. نورپردازی و سایهزنی برای انیمیشن
- 95. اصول Rigging و Animation
- 96. بهینه سازی assets برای انیمیشن و بازی
- 97. چالشها و تمرینهای عملی: طراحی کاراکتر
- 98. چالشها و تمرینهای عملی: طراحی محیط
- 99. چالشها و تمرینهای عملی: طراحی صحنههای پیچیده
- 100. چالشها و تمرینهای عملی: طراحی کانسپت آرت
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.