دوره پروژه محور بازی‌سازی با XNA: ساخت بازی‌های دو بعدی و سه بعدی با #C همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب پروژه محور بازی‌سازی با XNA: ساخت بازی‌های دو بعدی و سه بعدی با #C

موضوع کلی: توسعه و برنامه‌نویسی بازی‌های کامپیوتری

موضوع میانی: توسعه بازی با #C

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه ای بر توسعه بازی و XNA Framework
  • 2. نصب و راه اندازی XNA Game Studio و Visual Studio
  • 3. آشنایی با ساختار یک پروژه XNA و چرخه حیات بازی
  • 4. مبانی زبان #C برای بازی سازی (متغیرها، انواع داده، عملگرها)
  • 5. کنترل جریان برنامه (دستورات شرطی و حلقه ها)
  • 6. آشنایی با کلاس ها و اشیا در #C
  • 7. آرایه ها و لیست ها در #C برای مدیریت داده های بازی
  • 8. مفاهیم شی گرایی (Encapsulation, Inheritance, Polymorphism)
  • 9. آشنایی با کتابخانه XNA Framework (GraphicsDevice, ContentManager)
  • 10. بارگذاری و مدیریت محتوا (Textures, Fonts, Sounds)
  • 11. رسم اشکال اولیه دو بعدی (خطوط، مستطیل ها، دایره ها)
  • 12. رسم تصاویر دو بعدی (Sprites) و مدیریت SpriteBatch
  • 13. مبانی تبدیل ها (Translation, Rotation, Scale)
  • 14. آشنایی با سیستم مختصات دو بعدی و Viewport
  • 15. مدیریت ورودی کاربر (Keyboard, Mouse)
  • 16. ایجاد رابط کاربری ساده (UI) با SpriteBatch
  • 17. آشنایی با صدا و موسیقی در XNA
  • 18. پخش صداهای کوتاه (SoundEffect) و موسیقی (Song)
  • 19. مقدمه ای بر فیزیک دو بعدی (Collision Detection)
  • 20. بررسی برخورد بین مستطیل ها و دایره ها
  • 21. پیاده سازی برخورد پیکسلی (Pixel-Perfect Collision)
  • 22. ساخت یک بازی دو بعدی ساده (Pong) – بخش اول
  • 23. ساخت یک بازی دو بعدی ساده (Pong) – بخش دوم
  • 24. ساخت یک بازی دو بعدی ساده (Pong) – بخش سوم
  • 25. مقدمه ای بر انیمیشن در XNA
  • 26. انیمیشن Sprite Sheet (انیمیشن با استفاده از تصاویر متوالی)
  • 27. مدیریت انیمیشن با استفاده از Timer و Frame Index
  • 28. ایجاد یک کلاس Character برای شخصیت اصلی بازی
  • 29. پیاده سازی حرکت و انیمیشن شخصیت اصلی
  • 30. اضافه کردن دشمنان به بازی و هوش مصنوعی پایه
  • 31. ایجاد سیستم امتیاز دهی و HUD (Head-Up Display)
  • 32. ساخت یک بازی دو بعدی پلتفرمر – بخش اول (حرکت و پرش)
  • 33. ساخت یک بازی دو بعدی پلتفرمر – بخش دوم (محیط بازی و Collision)
  • 34. ساخت یک بازی دو بعدی پلتفرمر – بخش سوم (دشمنان و Collectibles)
  • 35. آشنایی با Tile Engine و Tiled Map Editor
  • 36. لود کردن و رندر کردن نقشه های Tile Based
  • 37. بهینه سازی عملکرد بازی های دو بعدی
  • 38. استفاده از SpriteSortMode برای بهبود رندرینگ
  • 39. مقدمه ای بر Shader ها (HLSL)
  • 40. اعمال افکت های ساده با Shader ها (رنگ، سایه)
  • 41. آشنایی با فضای سه بعدی و مختصات سه بعدی
  • 42. مقدمه ای بر Matrix ها و Transformations
  • 43. ایجاد دوربین سه بعدی و کنترل آن
  • 44. بارگذاری و رندر کردن مدل های سه بعدی
  • 45. نورپردازی در XNA (Ambient, Diffuse, Specular)
  • 46. اعمال Texture به مدل های سه بعدی
  • 47. آشنایی با Model Mesh و Material
  • 48. انیمیشن مدل های سه بعدی (Skeletal Animation)
  • 49. استفاده از Model Viewer برای مدیریت انیمیشن
  • 50. پیاده سازی انیمیشن در بازی سه بعدی
  • 51. مقدمه ای بر فیزیک سه بعدی (Box2D یا Farseer Physics Engine)
  • 52. ادغام فیزیک با مدل های سه بعدی
  • 53. ایجاد برخورد بین اشیا سه بعدی
  • 54. مدیریت Collision Detection در فضای سه بعدی
  • 55. مقدمه ای بر Game AI در XNA
  • 56. پیاده سازی Finite State Machine (FSM)
  • 57. مسیر یابی (Pathfinding) با الگوریتم A*
  • 58. ساخت یک بازی سه بعدی ساده – بخش اول (محیط و دوربین)
  • 59. ساخت یک بازی سه بعدی ساده – بخش دوم (شخصیت اصلی و حرکت)
  • 60. ساخت یک بازی سه بعدی ساده – بخش سوم (دشمنان و هوش مصنوعی)
  • 61. مقدمه ای بر Network Programming در XNA
  • 62. ایجاد یک بازی چند نفره ساده (Multiplayer)
  • 63. ارسال و دریافت داده ها بین کلاینت و سرور
  • 64. مدیریت State در بازی های چند نفره
  • 65. بهینه سازی عملکرد بازی های سه بعدی
  • 66. استفاده از Object Pooling برای کاهش Overhead
  • 67. آشنایی با Render Target ها و Post-Processing Effects
  • 68. اعمال افکت های Post-Processing (Blur, Bloom)
  • 69. مقدمه ای بر Particle Systems
  • 70. ایجاد افکت های Particle (دود، آتش، انفجار)
  • 71. مدیریت Particle Systems و بهینه سازی عملکرد
  • 72. استفاده از Design Patterns در بازی سازی (Singleton, Factory)
  • 73. آشنایی با Unit Testing برای بازی ها
  • 74. دیباگ کردن و رفع اشکالات در بازی
  • 75. پروفایلینگ و بهینه سازی عملکرد بازی
  • 76. آشنایی با Deployment و انتشار بازی
  • 77. ایجاد Package برای انتشار بازی بر روی Windows
  • 78. ساخت یک بازی Role-Playing Game (RPG) - بخش اول (شخصیت و Inventory)
  • 79. ساخت یک بازی Role-Playing Game (RPG) - بخش دوم (مبارزه و دشمنان)
  • 80. ساخت یک بازی Role-Playing Game (RPG) - بخش سوم (نقشه و Quests)
  • 81. استفاده از Content Pipeline Extensions
  • 82. ایجاد Custom Content Processor ها
  • 83. آشنایی با Visual Studio Graphics Debugger
  • 84. بهینه سازی Memory Usage در بازی
  • 85. استفاده از HLSL Effects برای جلوه های ویژه
  • 86. آشنایی با Tessellation و Geometry Shaders
  • 87. ایجاد Skybox و محیط های سه بعدی
  • 88. استفاده از Heightmap برای ایجاد Terrain
  • 89. پیاده سازی Water Rendering
  • 90. آشنایی با تکنیک های Shader Model 5.0
  • 91. ایجاد Global Illumination ساده
  • 92. آشنایی با Parallel Programming در XNA
  • 93. استفاده از Threading برای بهبود عملکرد
  • 94. مقدمه ای بر AI پیشرفته (Behavior Trees, Goal-Oriented Action Planning)
  • 95. آشنایی با تکنیک های Anti-Aliasing
  • 96. بهینه سازی Garbage Collection
  • 97. استفاده از Framework های جانبی برای XNA
  • 98. بررسی آخرین تغییرات و اخبار مربوط به XNA
  • 99. مباحث تکمیلی و جمع بندی دوره
  • 100. منابع و مراجع بیشتر برای یادگیری XNA
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.