دوره اصول و مبانی بازیسازی دو بعدی با #C: ساخت گام به گام یک بازی کامل همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب اصول و مبانی بازیسازی دو بعدی با #C: ساخت گام به گام یک بازی کامل
موضوع کلی: توسعه و برنامهنویسی بازیهای دیجیتال
موضوع میانی: بازیسازی برای پلتفرمهای موبایل
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمه ای بر توسعه بازی های موبایل و #C
- 2. آشنایی با فریم ورک MonoGame و نصب آن
- 3. ساختار اولیه یک پروژه بازی MonoGame
- 4. آشنایی با مفاهیم گرافیکی دو بعدی
- 5. رسم اشکال ابتدایی: خط، مربع، دایره
- 6. رنگ ها و کار با آنها در MonoGame
- 7. مفاهیم Texture و Sprite ها
- 8. بارگذاری و نمایش تصاویر در بازی
- 9. مدیریت موقعیت و چرخش Sprite ها
- 10. مقیاس بندی و افکت های تصویری
- 11. آشنایی با SpriteBatch و Draw Call ها
- 12. بهینه سازی Draw Call ها برای بهبود عملکرد
- 13. مفاهیم فضای مختصات و Viewport
- 14. ایجاد یک کلاس Sprite پایه
- 15. انیمیشن: مفاهیم و تکنیک ها
- 16. ایجاد Sprite Sheet و انیمیشن با آن
- 17. مدیریت فریم ها و توالی انیمیشن
- 18. کنترل انیمیشن با استفاده از State Machine
- 19. مفاهیم گیم لوپ و زمانبندی
- 20. مدیریت زمان با GameTime
- 21. محاسبه Delta Time و کاربرد آن
- 22. ورودی کاربر: صفحه لمسی
- 23. تشخیص لمس و موقعیت آن
- 24. مدیریت چند لمسی
- 25. پیاده سازی کنترل های مجازی (Virtual Controls)
- 26. ورودی کاربر: شتاب سنج
- 27. استفاده از شتاب سنج برای کنترل بازی
- 28. ورودی کاربر: ژیروسکوپ (در صورت پشتیبانی)
- 29. مفاهیم Collision Detection
- 30. تشخیص برخورد بین مستطیل ها (Bounding Boxes)
- 31. تشخیص برخورد دایره ای
- 32. برخورد پیکسلی (Pixel-Perfect Collision)
- 33. پیاده سازی واکنش به برخورد
- 34. مفاهیم صدا و موسیقی
- 35. بارگذاری و پخش فایل های صوتی
- 36. کنترل صدا و موسیقی در بازی
- 37. مدیریت منابع صوتی
- 38. مفاهیم هوش مصنوعی (AI) مقدماتی
- 39. حرکت عامل (Agent) به سمت هدف
- 40. پیاده سازی Pathfinding ساده
- 41. ایجاد دشمنان با رفتار های پایه
- 42. مفاهیم دوربین (Camera)
- 43. پیمایش دوربین در محیط بازی
- 44. ایجاد افکت های دوربین: زوم، لرزش
- 45. مفاهیم HUD (Heads-Up Display)
- 46. نمایش امتیاز، جان و اطلاعات بازی
- 47. ایجاد UI ساده با Sprite ها
- 48. مفاهیم فونت و متن
- 49. رسم متن با استفاده از SpriteFont
- 50. ایجاد متن پویا و متغیر
- 51. استفاده از Localization برای پشتیبانی از زبان های مختلف
- 52. طراحی مراحل بازی
- 53. ایجاد Level Editor ساده
- 54. بارگذاری مراحل از فایل
- 55. مفهوم Tile Map و استفاده از آن
- 56. ایجاد نقشه های مبتنی بر Tile
- 57. پیاده سازی Scrollable Background
- 58. مفاهیم Particle System
- 59. ایجاد افکت های ذرات: آتش، دود، انفجار
- 60. مدیریت Particle ها برای بهبود عملکرد
- 61. بهینه سازی بازی برای دستگاه های موبایل
- 62. پروفایلینگ و شناسایی نقاط ضعف
- 63. تکنیک های بهینه سازی گرافیکی
- 64. بهینه سازی کد برای بهبود سرعت
- 65. مفاهیم Serialization و Data Persistence
- 66. ذخیره و بارگذاری اطلاعات بازی
- 67. استفاده از XML یا JSON برای ذخیره سازی
- 68. مدیریت State بازی: منو، بازی، پایان
- 69. انتقال بین State ها
- 70. ایجاد منوی اصلی (Main Menu)
- 71. ایجاد صفحه امتیاز (Score Screen)
- 72. ایجاد صفحه تنظیمات (Settings Screen)
- 73. مفاهیم Leaderboard و Achievements
- 74. پیاده سازی Leaderboard و Achievements (وابسته به پلتفرم)
- 75. مفاهیم In-App Purchases (خرید درون برنامه ای)
- 76. پیاده سازی خرید درون برنامه ای (وابسته به پلتفرم)
- 77. تبلیغات موبایل (Mobile Ads)
- 78. ادغام تبلیغات در بازی (وابسته به پلتفرم)
- 79. تست و دیباگ بازی
- 80. استفاده از ابزارهای دیباگ MonoGame
- 81. تست بازی بر روی دستگاه های مختلف
- 82. اصلاح باگ ها و بهبود کیفیت
- 83. انتشار بازی بر روی مارکت های موبایل
- 84. آماده سازی بازی برای انتشار
- 85. مراحل انتشار بازی در App Store یا Google Play
- 86. مفاهیم گیم دیزاین
- 87. طراحی گیم پلی جذاب
- 88. ایجاد تعادل در بازی
- 89. ایجاد انگیزه در بازیکن
- 90. مفاهیم UI/UX برای بازی های موبایل
- 91. طراحی رابط کاربری کاربرپسند
- 92. بهینه سازی UX برای تجربه بهتر بازیکن
- 93. اصول طراحی صدا برای بازی
- 94. ایجاد فضاسازی صوتی مناسب
- 95. تأثیر صدا بر گیم پلی
- 96. مفاهیم داستان سرایی در بازی
- 97. ایجاد داستان جذاب و مرتبط
- 98. استفاده از دیالوگ و میان پرده
- 99. مفهوم Metagame و Progression
- 100. ایجاد سیستم پیشرفت در بازی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.