دوره اسرار کارتهای گرافیک کلاسیک: تسلط بر برنامهنویسی EGA و VGA همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب اسرار کارتهای گرافیک کلاسیک: تسلط بر برنامهنویسی EGA و VGA
موضوع کلی: برنامهنویسی سطح پایین
موضوع میانی: برنامهنویسی گرافیک سختافزاری
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر گرافیک کامپیوتری و معماری نمایشگر
- 2. مروری بر کارتهای گرافیک EGA و VGA
- 3. آشنایی با رجیسترهای اصلی EGA و VGA
- 4. حالتهای متنی EGA: مدیریت حافظه و تها
- 5. نوشتن مستقیم در حافظه ویدیویی (Direct Memory Access)
- 6. آشنایی با پورتهای ورودی/خروجی EGA و VGA
- 7. پیکربندی و کارت گرافیک
- 8. کنترل حالتهای نمایش متن و گرافیکی
- 9. حالتهای گرافیکی EGA: رزولوشن و رنگها
- 10. پالت رنگ EGA: تخصیص و تغییر رنگها
- 11. تکنیکهای Drawing پایه: نقاط و خطوط
- 12. رسم دایرهها و بیضیها با الگوریتمهای بهینه
- 13. پر کردن سطوح با الگوها و رنگهای مختلف
- 14. مدیریت صفحه نمایش مجازی (Virtual Screen)
- 15. تکنیکهای Page Flipping و Double Buffering
- 16. بررسی رجیسترهای CRT Controller
- 17. تنظیم زمانبندی نمایش (Timing)
- 18. آشنایی با مفهوم Synchronous و Asynchronous
- 19. برنامهنویسی وقفه (Interrupt) در EGA/VGA
- 20. مدیریت وقفه VSync: بهروزرسانی روان تصویر
- 21. کار با رجیسترهای sequencer
- 22. برنامهنویسی حالتهای Chain 4 و Chain 8
- 23. درک Planar Mode و Packed Pixel Mode
- 24. آشنایی با رجیسترهای Graphics Controller
- 25. Mode Register و نحوه عملکرد آن
- 26. Bit Mask و Color Compare: تکنیکهای پیشرفته
- 27. شروع کار با VGA: معماری و قابلیتهای جدید
- 28. تفاوتهای کلیدی بین EGA و VGA
- 29. حالتهای گرافیکی VGA: Mode 13h و بالاتر
- 30. 256 رنگ در VGA: قدرت پالت رنگ گسترده
- 31. برنامهنویسی حالتهای نمایش با رزولوشن بالا
- 32. استفاده از DAC (Digital-to-Analog Converter)
- 33. تغییر مقدار رنگها در DAC برای جلوههای ویژه
- 34. پیادهسازی تکنیکهای دابل بافرینگ در VGA
- 35. مدیریت حافظه ویدیویی گسترده در VGA
- 36. آشنایی با بانکبندی حافظه در VGA
- 37. جابهجایی سریع بین بانکهای حافظه
- 38. نوشتن به حافظه ویدیویی در VGA: تکنیکهای بهینه
- 39. استفاده از اسمبلی برای برنامهنویسی VGA
- 40. بهینهسازی کد برای عملکرد بهتر گرافیکی
- 41. نوشتن درایورهای ساده برای EGA و VGA
- 42. بارگذاری فونتهای سفارشی در EGA/VGA
- 43. نمایش متن با فونتهای دلخواه
- 44. ایجاد و نمایش انیمیشنهای ساده
- 45. استفاده از جداول Lookup برای رنگها
- 46. تکنیکهای سایهزنی (Shading) و نورپردازی ابتدایی
- 47. کار با Spriteها: ایجاد و حرکت دادن اشیاء
- 48. تشخیص برخورد بین Spriteها
- 49. استفاده از رجیسترهای Attribute Controller
- 50. Overlays و Underlays: تکنیکهای لایهبندی
- 51. ایجاد افکتهای پارالاکس اسکرولینگ (Parallax Scrolling)
- 52. برنامهنویسی دموهای گرافیکی ساده
- 53. نوشتن بازیهای ساده با استفاده از EGA/VGA
- 54. بهینهسازی کد برای بازیها
- 55. مدیریت ورودی از صفحه کلید و موس
- 56. پردازش صدا در کنار گرافیک EGA/VGA
- 57. کار با تایمرها برای کنترل زمانبندی بازی
- 58. تکنیکهای Collision Detection پیشرفته
- 59. ایجاد جلوههای ویژه تصویری
- 60. پیادهسازی افکتهای گرافیکی مانند باران و برف
- 61. استفاده از جداول Sinus و Cosinus برای محاسبات گرافیکی
- 62. تبدیلات ماتریسی در فضای دو بعدی
- 63. مقیاسبندی، چرخش و انتقال تصاویر
- 64. ایجاد رابط کاربری گرافیکی ساده (GUI)
- 65. مدیریت پنجرهها و دکمهها
- 66. پیادهسازی تکنیکهای Clipping
- 67. بهینهسازی کد با استفاده از lookup tables
- 68. برنامهنویسی VGA DAC برای نمایش grayscale
- 69. ایجاد افکتهای fade in و fade out
- 70. استفاده از حافظه ویدئویی برای ذخیره داده
- 71. تشخیص کارت گرافیک EGA یا VGA در سیستم
- 72. نوشتن روتینهای مدیریت خطا
- 73. debugging کد گرافیکی
- 74. کار با ابزارهای توسعه برای EGA/VGA
- 75. مقایسه کارایی بین روشهای مختلف رسم
- 76. استفاده از اسمبلر برای نوشتن کد سریع و کارآمد
- 77. پیادهسازی الگوریتمهای رسم خطوط پیشرفته
- 78. برنامهنویسی VGA برای نمایش متن با رزولوشن بالا
- 79. استفاده از بانک حافظه برای افکتهای ویژه
- 80. روشهای دسترسی مستقیم به پورتهای سختافزاری
- 81. تکنیکهای رفع اشکال و تست کد
- 82. برنامهنویسی برای حالتهای صفحه نمایش خاص VGA
- 83. سازگاری با سختافزارهای قدیمیتر
- 84. درک اصول طراحی رابط کاربری گرافیکی
- 85. پیادهسازی الگوریتمهای پر کردن سطوح پیشرفته
- 86. افزایش سرعت رندر با استفاده از تکنیکهای بهینه
- 87. ایجاد فونتهای سفارشی با ابزارهای طراحی فونت
- 88. برنامهنویسی VGA برای انیمیشنهای پیچیده
- 89. روشهای تشخیص و جلوگیری از flickering
- 90. برنامهنویسی برای سیستمعاملهای DOS و Windows
- 91. توسعه یک کتابخانه گرافیکی شخصی
- 92. استفاده از EGA/VGA برای نمایش تصاویر
- 93. پیادهسازی تکنیکهای compression تصویر
- 94. برنامهنویسی برای کارتهای گرافیک VESA
- 95. نگاهی به آینده برنامهنویسی گرافیک سختافزاری
- 96. چالشها و محدودیتهای برنامهنویسی EGA/VGA
- 97. پروژههای عملی: ایجاد یک بازی کامل
- 98. پروژههای عملی: طراحی یک نرمافزار گرافیکی
- 99. منابع و مراجع برای برنامهنویسی EGA/VGA
- 100. نکات پیشرفته و ترفندهای برنامهنویسی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.