دوره سفر به دنیای کمودور ۶۴: ساخت بازی و نرمافزار با زبان بیسیک همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب سفر به دنیای کمودور ۶۴: ساخت بازی و نرمافزار با زبان بیسیک
موضوع کلی: برنامهنویسی و توسعه نرمافزار
موضوع میانی: برنامهنویسی نوستالژیک و بازیسازی کلاسیک
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر کمودور ۶۴ و زبان بیسیک
- 2. راهاندازی و آشنایی با محیط برنامهنویسی
- 3. دستور PRINT: چاپ متن و اعداد
- 4. متغیرها: انواع و کاربردها
- 5. عملگرهای ریاضی: جمع، تفریق، ضرب، تقسیم
- 6. دستور INPUT: دریافت ورودی از کاربر
- 7. دستور GOTO: پرش به خطوط دیگر برنامه
- 8. دستور IF...THEN: شرطی کردن اجرای کد
- 9. حلقههای FOR...NEXT: تکرار دستورات
- 10. دستور GOSUB...RETURN: زیربرنامهها
- 11. آرایهها: ذخیره و دسترسی به دادهها
- 12. دستور DATA...READ: ذخیره و بازیابی دادهها
- 13. توابع ریاضی: SIN, COS, TAN, ATN
- 14. توابع رشتهای: LEFT$, RIGHT$, MID$
- 15. توابع رشتهای: LEN, ASC, CHR$
- 16. گرافیک ابتدایی: دستور PLOT
- 17. گرافیک ابتدایی: دستور LINE
- 18. رنگها: تغییر رنگ متن و پسزمینه
- 19. صدا: دستور SOUND
- 20. صدا: دستور VOL و ویراش صدا
- 21. ذخیره و بارگذاری برنامهها: دستور SAVE و LOAD
- 22. خطایابی و رفع اشکال: دستور TRACE
- 23. ساخت بازی ساده: حدس عدد
- 24. ساخت بازی ساده: سنگ، کاغذ، قیچی
- 25. کار با جویاستیک: خواندن ورودی
- 26. حرکت دادن اشیاء روی صفحه: استفاده از PLOT و CLS
- 27. ساخت انیمیشن ابتدایی: تغییر موقعیت سریع
- 28. گرافیک پیشرفته: استفاده از دستور DRAW
- 29. ایجاد کاراکترهای سفارشی: دستور POKE
- 30. ایجاد فونت سفارشی: دستور POKE و ذخیره در حافظه
- 31. اسپرایتها: ایجاد و حرکت دادن اسپرایتها
- 32. برخورد اسپرایتها: تشخیص برخورد
- 33. مدیریت حافظه: دستور FRE
- 34. استفاده از حافظه کمکی: گسترش حافظه
- 35. کار با دیسک درایو: دستور LOAD و SAVE
- 36. کار با دیسک درایو: دستور DIRECTORY
- 37. کار با دیسک درایو: دستور SCRATCH
- 38. ایجاد منو: نمایش و انتخاب گزینهها
- 39. ایجاد رابط کاربری ساده: استفاده از INPUT و PRINT
- 40. تکنیکهای بهینهسازی کد: افزایش سرعت اجرا
- 41. تکنیکهای فشردهسازی کد: کاهش حجم برنامه
- 42. ایجاد جلوههای صوتی پیچیده: ترکیب صداها
- 43. ایجاد موسیقی: استفاده از دستور PLAY
- 44. مقدمهای بر ماشین کد: زبان اسمبلی
- 45. فراخوانی روتینهای ماشین کد از بیسیک: دستور SYS
- 46. گرافیک Bitmap: دسترسی مستقیم به حافظه
- 47. ایجاد افکتهای گرافیکی پیشرفته: اسکرولینگ
- 48. ایجاد افکتهای گرافیکی پیشرفته: سایهزنی
- 49. ایجاد افکتهای گرافیکی پیشرفته: بزرگنمایی
- 50. کار با اینتراپتها: مدیریت رویدادهای سختافزاری
- 51. تکنیکهای قفلگذاری برنامه: جلوگیری از کپی غیرمجاز
- 52. ساخت بازی پلتفرمر ساده: حرکت، پرش، برخورد
- 53. ساخت بازی شوتر ساده: شلیک، دشمنان، امتیاز
- 54. ساخت بازی معمایی ساده: حل معما، پازل
- 55. ساخت ابزار گرافیکی ساده: ویرایشگر پیکسل
- 56. ساخت ابزار صوتی ساده: ویرایشگر صدا
- 57. ساخت ابزار متنی ساده: ویرایشگر متن
- 58. تکنیکهای تولید موسیقی چیپتیون
- 59. برنامهنویسی دمو: ایجاد دموهای کوتاه و جذاب
- 60. بهینهسازی گرافیک برای کمودور 64
- 61. بهینهسازی صدا برای کمودور 64
- 62. کار با کرنل کمودور 64
- 63. ساخت فونتهای زیبا و خوانا
- 64. طراحی مراحل بازی: ایجاد چالش و جذابیت
- 65. طراحی صداهای بازی: ایجاد حس و حال مناسب
- 66. ایجاد داستان بازی: شخصیتپردازی و روایت
- 67. تست و اشکالزدایی بازی: یافتن و رفع مشکلات
- 68. انتشار بازی: به اشتراک گذاری با دیگران
- 69. منابع و ابزارهای برنامهنویسی کمودور ۶۴
- 70. جوامع برنامهنویسی کمودور ۶۴: ارتباط با سایر توسعهدهندگان
- 71. تاریخچه بازیسازی روی کمودور ۶۴
- 72. بررسی بازیهای معروف کمودور ۶۴: تحلیل تکنیکها
- 73. مبانی سختافزاری کمودور ۶۴: درک عملکرد دستگاه
- 74. استفاده از اسمبلر برای کمودور 64
- 75. ساخت بازی ادونچر متنی
- 76. ساخت بازی ریسینگ ساده
- 77. ساخت بازی آرکید
- 78. مدیریت حافظه پیشرفته در کمودور 64
- 79. استفاده از توابع کتابخانهای کمودور 64
- 80. ایجاد سیستم ذخیره و بارگزاری پیشرفته
- 81. طراحی بازی برای نمایش در CRT TV
- 82. نوشتن مستندات برای بازیها و نرمافزارها
- 83. ایجاد فایل اجرایی خودکار برای بازیها
- 84. کار با کارتریج ROM کمودور 64
- 85. تبدیل برنامه بیسیک به ماشین کد
- 86. استفاده از تکنیک های انیمیشن پیشرفته
- 87. ایجاد هوش مصنوعی ابتدایی برای بازیها
- 88. آشنایی با SID Chip و قابلیتهای آن
- 89. ساخت افکتهای صوتی با SID Chip
- 90. ساخت یک سیستم عامل ساده برای کمودور 64
- 91. برنامهنویسی GUI ساده برای کمودور 64
- 92. تکنیکهای ایجاد بازیهای چند صفحهای
- 93. ایجاد بازی استراتژیک ساده
- 94. استفاده از وقفه های سخت افزاری
- 95. تکنیک های نمایش متن با کیفیت بالا
- 96. ساخت بازی شبیه سازی ساده
- 97. کار با پرینتر کمودور 64
- 98. آشنایی با مانیتور و دیباگر ماشین کد
- 99. تکنیک های محافظت از کد در برابر مهندسی معکوس
- 100. ایجاد افکتهای سه بعدی ابتدایی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.