دوره بازگشت به دوران طلایی آتاری XL: راهنمای جامع تسلط بر مدلهای 600XL و 800XL همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب بازگشت به دوران طلایی آتاری XL: راهنمای جامع تسلط بر مدلهای 600XL و 800XL
موضوع کلی: محاسبات رترو
موضوع میانی: تسلط بر پلتفرمهای کلاسیک
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر محاسبات رترو و جادوی آتاری
- 2. تاریخچه و میراث خانواده کامپیوترهای ۸ بیتی آتاری
- 3. مقایسه مدلهای 600XL و 800XL: شباهتها و تفاوتها
- 4. جعبهگشایی و آمادهسازی: اولین برخورد با سختافزار کلاسیک
- 5. اتصال آتاری XL به تلویزیونها و مانیتورهای مدرن و قدیمی
- 6. آشنایی با منبع تغذیه و نکات ایمنی
- 7. بررسی کامل صفحهکلید آتاری XL و کلیدهای ویژه (Start, Select, Option, Reset)
- 8. روشن کردن دستگاه برای اولین بار: با اعلان `READY` آشنا شوید
- 9. اجرای تست داخلی سختافزار (Self-Test)
- 10. نگهداری و مراقبت از کامپیوتر آتاری XL شما
- 11. آشنایی با مفسر Atari BASIC
- 12. حالت مستقیم (Immediate Mode) در مقابل حالت برنامه (Program Mode)
- 13. اولین برنامه شما: `PRINT "HELLO ATARI"`
- 14. دستورات اساسی: `RUN`, `LIST`, `NEW`
- 15. ساختار برنامه و اهمیت شماره خطها
- 16. مقدمهای بر متغیرها: متغیرهای عددی
- 17. کار با متغیرهای رشتهای (String)
- 18. عملیات ریاضی پایه: جمع، تفریق، ضرب و تقسیم
- 19. دریافت ورودی از کاربر با دستور `INPUT`
- 20. کنترل جریان برنامه با `GOTO`
- 21. تصمیمگیری در برنامه با دستور `IF...THEN`
- 22. ایجاد حلقهها با `FOR...NEXT`
- 23. استفاده از `READ`, `DATA` و `RESTORE` برای مدیریت دادهها
- 24. سازماندهی کد با زیرروالها: `GOSUB` و `RETURN`
- 25. عملگرهای منطقی: `AND`, `OR`, `NOT`
- 26. کار با توابع داخلی ریاضی (`SQR`, `INT`, `RND`)
- 27. مقدمهای بر دستکاری رشتهها (`LEN`)
- 28. اشکالزدایی (Debugging) برنامههای بیسیک
- 29. استفاده از `REM` برای نوشتن توضیحات در کد
- 30. آشنایی با کدهای خطا در آتاری بیسیک
- 31. معرفی دستگاه ضبط نوار کاست (Atari 1010 Program Recorder)
- 32. بارگذاری برنامهها از نوار کاست با `CLOAD`
- 33. ذخیره برنامهها روی نوار کاست با `CSAVE`
- 34. معرفی درایو دیسک فلاپی (Atari 1050 Disk Drive)
- 35. آشنایی با سیستمعامل دیسک (DOS)
- 36. فرمت کردن یک دیسک فلاپی
- 37. بارگذاری برنامهها از دیسک با `LOAD "D:FILENAME"`
- 38. ذخیره برنامهها روی دیسک با `SAVE "D:FILENAME"`
- 39. مشاهده لیست فایلهای روی دیسک
- 40. مدیریت فایلها: حذف و تغییر نام
- 41. اتصال چاپگر و استفاده از دستور `LPRINT`
- 42. مقدمهای بر قابلیتهای گرافیکی آتاری
- 43. آشنایی با دستور `GRAPHICS` و حالتهای مختلف آن
- 44. حالت متنی (Graphics 0): نمایش متن و کاراکترها
- 45. تغییر رنگ پسزمینه و کاراکترها
- 46. حالتهای گرافیکی با وضوح پایین (Low-Resolution)
- 47. کار با دستور `COLOR` برای انتخاب رنگها
- 48. ترسیم نقاط روی صفحه با دستور `PLOT`
- 49. ترسیم خطوط با دستور `DRAWTO`
- 50. پر کردن اشکال و مناطق رنگی با دستور `XIO` (Fill)
- 51. مقدمهای بر لیست نمایش (Display List)
- 52. کنترل دقیق صفحه نمایش با دستکاری لیست نمایش
- 53. حالتهای گرافیکی با وضوح بالا (High-Resolution)
- 54. پدیده رنگهای کاذب (Color Artifacting) و استفاده خلاقانه از آن
- 55. معرفی گرافیک بازیکن/موشک (Player/Missile Graphics) یا Sprites
- 56. طراحی شکل یک بازیکن (Player)
- 57. قرار دادن و حرکت دادن بازیکن روی صفحه
- 58. کنترل رنگ و اولویت نمایش بازیکنها
- 59. انیمیشنسازی ساده با بازیکنها
- 60. تشخیص برخورد (Collision Detection) بین بازیکنها و پسزمینه
- 61. تکنیکهای پیشرفته گرافیک بازیکن/موشک
- 62. آشنایی با تراشه صدای POKEY
- 63. مقدمه ای بر دستور `SOUND`
- 64. ایجاد نتهای موسیقی ساده
- 65. کنترل فرکانس، خلوص و حجم صدا
- 66. ایجاد افکتهای صوتی: انفجار، شلیک و ...
- 67. برنامهنویسی ملودیهای ساده
- 68. استفاده همزمان از چهار کانال صوتی
- 69. کنترل پیشرفته صدا با دستور `POKE`
- 70. شبیهسازی صدای سازهای مختلف
- 71. ترکیب صدا و گرافیک برای خلق تجربهای کامل
- 72. کار با آرایهها: تعریف و استفاده با دستور `DIM`
- 73. آرایههای چندبعدی برای دادههای پیچیده
- 74. توابع پیشرفته رشتهای: `ASC`, `CHR$`
- 75. استفاده از `PEEK` برای خواندن محتوای حافظه
- 76. استفاده از `POKE` برای نوشتن مستقیم در حافظه
- 77. نگاهی به نقشه حافظه کامپیوترهای آتاری XL
- 78. کنترل رجیسترهای سختافزاری با `POKE`
- 79. نوشتن مستقیم در حافظه ویدئو برای افکتهای سریع
- 80. تغییر پالت رنگ با `POKE` کردن رجیسترهای سایه (Shadow Registers)
- 81. خواندن وضعیت جویاستیکها با `STICK` و `STRIG`
- 82. خواندن کنترلرهای پَدل (Paddle Controllers)
- 83. غیرفعال کردن BASIC ROM برای آزاد کردن حافظه بیشتر
- 84. طراحی مجموعه کاراکترهای سفارشی (Custom Character Sets)
- 85. مقدمهای بر زبان اسمبلی 6502
- 86. پروژه اول: ساخت یک بازی ماجراجویی متنی ساده
- 87. پروژه دوم: ساخت یک کلون از بازی "پانگ"
- 88. پروژه سوم: ساخت یک برنامه نقاشی ساده
- 89. پروژه چهارم: ساخت یک ابزار ساده برای آهنگسازی
- 90. آشنایی با شبیهسازها (Emulators) برای توسعه و آزمایش
- 91. انتقال فایل بین کامپیوتر مدرن و آتاری با SIO2PC
- 92. معرفی ارتقاهای سختافزاری مدرن (FujiNet, Ultimate 1MB)
- 93. جامعه کاربری آتاری در دنیای امروز: فرومها و منابع آنلاین
- 94. نتیجهگیری: میراث ماندگار آتاری XL و گامهای بعدی شما
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.