دوره تسلط بر Unreal Engine 3: از مبتدی تا حرفه‌ای همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب تسلط بر Unreal Engine 3: از مبتدی تا حرفه‌ای

موضوع کلی: توسعه بازی‌های ویدئویی

موضوع میانی: کار با موتور بازی‌سازی Unreal Engine

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر Unreal Engine 3 و اکوسیستم آن
  • 2. نصب و راه‌اندازی Unreal Development Kit (UDK)
  • 3. مرور کلی بر رابط کاربری Unreal Editor
  • 4. ناوبری و کار با Viewport‌ها
  • 5. مدیریت فایل‌های پروژه و Content Browser
  • 6. ایجاد پروژه جدید و تنظیمات اولیه
  • 7. مفاهیم پایه Level و Map
  • 8. مقدمه‌ای بر Brush‌ها و هندسه پایه (CSG)
  • 9. اصول اولیه قرار دادن و ویرایش Brush‌ها
  • 10. کار با Geometry Editing Mode
  • 11. وارد کردن مدل‌های استاتیک (Static Meshes)
  • 12. قرار دادن و ویرایش Static Mesh‌ها در صحنه
  • 13. مفاهیم پایه متریال‌ها و تکسچرها
  • 14. ویرایشگر متریال: ساخت متریال‌های ساده
  • 15. اعمال تکسچر و تنظیمات UV
  • 16. ساخت متریال‌های پیچیده‌تر (Normal Maps, Specular Maps)
  • 17. مقدمه‌ای بر نورپردازی و انواع نور
  • 18. قرار دادن Point Light و Spot Light
  • 19. نورپردازی Directional و Sky Light
  • 20. اصول اولیه Lightmass و Baked Lighting
  • 21. Lightmass Importance Volume و تنظیمات آن
  • 22. ساخت و ویرایش Reflection Capture‌ها
  • 23. Volume‌های پایه: Blocking Volume, Trigger Volume
  • 24. استفاده از Post Process Volume‌ها
  • 25. معرفی و کار با Decal‌ها
  • 26. سیستم ذرات (Particle Systems) با Cascade
  • 27. ساخت افکت‌های ذرات ساده (دود، آتش)
  • 28. مفاهیم پایه صدا و وارد کردن فایل‌های صوتی
  • 29. قرار دادن Audio Emitter و Sound Cue‌ها
  • 30. معرفی Kismet: اسکریپت‌نویسی بصری
  • 31. اصول اولیه رویدادها (Events) در Kismet
  • 32. عملگرها (Actions) و توالی‌ها در Kismet
  • 33. ساخت درب‌های تعاملی با Kismet
  • 34. فعال‌سازی رویدادها با Trigger Volume
  • 35. کنترل جریان با Kismet (Sequence, Gate)
  • 36. معرفی Matinee: ابزار ساخت کات‌سین
  • 37. ساخت کات‌سین‌های ساده با Matinee
  • 38. کنترل دوربین در Matinee
  • 39. مفاهیم اولیه Actor‌ها و Class‌ها
  • 40. مقدمه‌ای بر UnrealScript: ساختار و نحو
  • 41. ایجاد یک کلاس UnrealScript ساده
  • 42. متغیرها و انواع داده در UnrealScript
  • 43. توابع (Functions) و رویدادها (Events) در UnrealScript
  • 44. مفهوم وراثت (Inheritance) در UnrealScript
  • 45. دسترسی به Actor‌ها و خصوصیات آن‌ها از طریق Script
  • 46. کامپایل کردن و اشکال‌زدایی (Debugging) اسکریپت‌ها
  • 47. Spawning Actor‌ها به صورت برنامه‌نویسی
  • 48. مفاهیم پایه ورودی کاربر (Player Input)
  • 49. سفارشی‌سازی ورودی و Bind کردن کلیدها
  • 50. پیاده‌سازی کنترلر بازیکن (PlayerController)
  • 51. کلاس Pawn و شخصیت‌پردازی
  • 52. Game Mode: تعریف قوانین بازی
  • 53. ساخت یک Game Mode سفارشی
  • 54. مفاهیم پایه هوش مصنوعی (AI)
  • 55. استفاده از Path Node و Cover Node
  • 56. پیاده‌سازی یک AI ساده برای دشمن
  • 57. سیستم سلاح و شلیک گلوله
  • 58. ساخت یک Projectile ساده
  • 59. سیستم آسیب (Damage) و سلامتی (Health)
  • 60. پیاده‌سازی یک UI/HUD ابتدایی با Canvas
  • 61. نمایش اطلاعات روی HUD (نوار سلامتی، امتیاز)
  • 62. مدیریت Inventory ابتدایی با UnrealScript
  • 63. کار با PhysX و فیزیک واقع‌گرایانه
  • 64. مفاهیم فیزیک BodyInstance و Collision
  • 65. اعمال محدودیت‌های فیزیکی (Constraints)
  • 66. Ragdoll Physics برای شخصیت‌ها
  • 67. وارد کردن Skeletal Meshes (مدل‌های متحرک)
  • 68. اصول اولیه انیمیشن و استفاده از AnimSet‌ها
  • 69. AnimTree: ترکیب و بلِند کردن انیمیشن‌ها
  • 70. ساخت و استفاده از انیمیشن Blueprint‌ها
  • 71. مدیریت Root Motion برای شخصیت‌ها
  • 72. سفارشی‌سازی کاراکتر بازیکن
  • 73. سیستم Terrain و Landscape در UE3 (با UT3 Terrain System)
  • 74. ویرایش Terrain و ابزارهای Sculpting
  • 75. اعمال متریال روی Terrain
  • 76. اضافه کردن Foliage (درخت و گیاه)
  • 77. تکنیک‌های نورپردازی پیشرفته (Global Illumination approximation)
  • 78. استفاده از Light Environment‌ها
  • 79. بهینه‌سازی متریال‌ها برای عملکرد بهتر
  • 80. Level Streaming: بارگذاری دینامیک Level‌ها
  • 81. Occlusion Culling و Visibility Volume
  • 82. ابزارهای پروفایلینگ و آنالیز عملکرد
  • 83. بهینه‌سازی Particle System‌ها
  • 84. تکنیک‌های رندرینگ پیشرفته در UE3
  • 85. سیستم کامنت‌گذاری و مستندسازی در Kismet و UnrealScript
  • 86. اصول اولیه شبکه (Networking) و Multiplayer
  • 87. Replication متغیرها و توابع در UnrealScript
  • 88. ساخت یک بازی Multiplayer ساده
  • 89. کار با سیستم کنترل ورژن (Source Control)
  • 90. Pipeline از ابزارهای DCC خارجی (Maya/3ds Max) به UE3
  • 91. ساخت ابزارهای سفارشی (Editor Tools) با UnrealScript
  • 92. Post Process Effect‌های پیشرفته (Depth of Field, Bloom)
  • 93. Sound Cue‌های پیچیده و Environmental Audio
  • 94. مراحل نهایی پروژه: Build و Packaging
  • 95. تنظیمات Deployment برای پلتفرم‌های مختلف
  • 96. دیباگ کردن و تست بازی
  • 97. بهینه‌سازی نهایی و بهبود عملکرد
  • 98. بهترین شیوه‌ها برای توسعه تیمی
  • 99. معرفی به جامعه توسعه‌دهندگان و منابع یادگیری بیشتر
  • 100. پروژه‌ی نهایی: ساخت یک دموی بازی کامل
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.