دوره نبوغ پنهان: کشف اسرار طراحی بازیهای جاودانه با شیگرو میاموتو همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب نبوغ پنهان: کشف اسرار طراحی بازیهای جاودانه با شیگرو میاموتو
موضوع کلی: تاریخچه و نظریههای بازیسازی و طراحی بازی
موضوع میانی: زندگی، آثار و فلسفه طراحی شیگرو میاموتو
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمه: دنیای بازیهای ویدیویی و جایگاه آن
- 2. معرفی شیگرو میاموتو: اسطوره زنده صنعت بازی
- 3. اهمیت بازیهای ویدیویی به عنوان رسانه
- 4. نگاهی به تکامل بازیهای ویدیویی
- 5. نبوغ خلاقانه: تعریف چیست؟
- 6. کودکی و دوران اولیه میاموتو
- 7. تاثیر تجربیات کودکی بر طراحی بازی
- 8. شروع کار در نینتندو: اولین گامها
- 9. کشف استعداد در خلق سرگرمی
- 10. مراحل اولیه توسعه بازی در نینتندو
- 11. اولین موفقیتها: Donkey Kong
- 12. درسهای آموخته از Donkey Kong
- 13. خلق شخصیتهای نمادین
- 14. فلسفه طراحی میاموتو: سادگی و دسترسی
- 15. اهمیت "احساس سرگرمی"
- 16. طراحی بازی برای طیف وسیع مخاطبان
- 17. بازیهای پلتفرمر کلاسیک: Mario Bros.
- 18. ایجاد مکانیکهای گیمپلی انقلابی
- 19. الهام از دنیای واقعی در طراحی Mario
- 20. Super Mario Bros.: اوج خلاقیت
- 21. درسهای طراحی مراحل در Super Mario Bros.
- 22. نوآوری در صدا و موسیقی بازی
- 23. The Legend of Zelda: ماجراجویی و اکتشاف
- 24. الهام از کودکی و داستانهای فانتزی
- 25. طراحی جهان باز و آزادی عمل بازیکن
- 26. مکانیکهای حل پازل در Zelda
- 27. تکنیکهای روایت داستانی در بازیها
- 28. F-Zero: سرعت، رقابت و نوآوری
- 29. طراحی تجربهی رانندگی هیجانانگیز
- 30. استفاده از قابلیتهای سختافزاری
- 31. The Legend of Zelda: A Link to the Past
- 32. گسترش جهان Zelda و افزودن لایههای جدید
- 33. تاثیر داستانسرایی متنی
- 34. Super Mario 64: جهشی در سهبعدیسازی
- 35. انقلاب در کنترل شخصیت سهبعدی
- 36. طراحی مراحل در فضای سهبعدی
- 37. درسهایی از انتقال از دوبعدی به سهبعدی
- 38. The Legend of Zelda: Ocarina of Time
- 39. تعریف استانداردهای بازیهای سهبعدی
- 40. استفاده خلاقانه از زمان و موسیقی
- 41. طراحی شخصیتهای ماندگار
- 42. Pikmin: استراتژی و مدیریت منابع
- 43. مفهوم "همکاری" در بازیهای میاموتو
- 44. الهام از طبیعت و حشرات
- 45. GameCube و نقش آن در آثار میاموتو
- 46. The Legend of Zelda: The Wind Waker
- 47. سبک هنری نوآورانه و تاثیر آن
- 48. چالشها و تصمیمات طراحی
- 49. Animal Crossing: تجربهی زندگی و آرامش
- 50. ایجاد حس تعلق و اجتماعی بودن
- 51. قدرت "عدم وجود هدف مشخص"
- 52. Wii Sports: انقلاب در بازیهای خانوادگی
- 53. استفاده از کنترلهای حرکتی
- 54. دسترسیپذیری برای همگان
- 55. Super Mario Galaxy: خلاقیت بیحد و حصر
- 56. طراحی مراحل غیرخطی و فضایی
- 57. الهام از کیهان و علم
- 58. The Legend of Zelda: Twilight Princess
- 59. تلفیق تاریکی و نور در طراحی
- 60. توسعهی شخصیت Link
- 61. Super Mario 3D World
- 62. تکامل گیمپلی سهبعدی
- 63. مکانیکهای چندنفره خلاقانه
- 64. The Legend of Zelda: Breath of the Wild
- 65. بازتعریف ژانر اکشن-ماجراجویی
- 66. فیزیک و تعاملات جهان بازی
- 67. طراحی مبتنی بر کشف و آزمایش
- 68. مبانی طراحی بازی: ایدهپردازی
- 69. تبدیل ایدهها به مفاهیم قابل بازی
- 70. توسعهی اولیه مفهوم بازی
- 71. اهمیت "بازیپذیری" (Playability)
- 72. مفهوم "سیستمهای بازی"
- 73. توسعهی مکانیکهای اصلی (Core Mechanics)
- 74. طراحی چرخه گیمپلی (Gameplay Loop)
- 75. توازن در طراحی بازی
- 76. طراحی مراحل (Level Design): اصول و مبانی
- 77. ساختار مراحل و پیشرفت بازیکن
- 78. استفاده از فضا و محیط
- 79. راهنمایی بازیکن در مراحل
- 80. طراحی بصری و زیباییشناسی
- 81. رنگ، فرم و نورپردازی در بازی
- 82. هویت بصری بازی
- 83. طراحی شخصیت (Character Design): اصول
- 84. توسعهی شخصیتهای قابل همذاتپنداری
- 85. انیمیشن و شخصیتپردازی
- 86. داستانسرایی و روایت در بازیها
- 87. اهمیت جهانسازی (World-Building)
- 88. ارتباط بین داستان و گیمپلی
- 89. طراحی صدا و موسیقی در بازیها
- 90. تاثیر صدا بر اتمسفر و تجربه بازیکن
- 91. موسیقی متن و هویت بازی
- 92. رابط کاربری (UI) و تجربه کاربری (UX)
- 93. طراحی رابط کاربری شهودی
- 94. تاثیر UX بر رضایت بازیکن
- 95. مفهوم "فیدبک" در بازی
- 96. طراحی مبتنی بر کشف (Discovery-Based Design)
- 97. تشویق بازیکن به آزمایش و کنجکاوی
- 98. پاداشدهی به اکتشاف
- 99. سادگی در طراحی (Simplicity in Design)
- 100. اجتناب از پیچیدگی غیرضروری
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.