دوره بوتکمپ برنامهنویسی رترو: ساخت اولین بازی با کامپیوتر افسانهای ZX81 همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب بوتکمپ برنامهنویسی رترو: ساخت اولین بازی با کامپیوتر افسانهای ZX81
موضوع کلی: برنامهنویسی و فناوری کامپیوتر
موضوع میانی: رایانش نوستالژیک و برنامهنویسی کلاسیک
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. ZX81 و دنیای رترو کامپیوتر
- 2. آشنایی با کامپیوتر ZX81
- 3. اجزای اصلی ZX81: کیبورد، پردازنده، حافظه
- 4. تنظیمات اولیه ZX81 و اتصال به تلویزیون
- 5. نصب و راه اندازی امولاتور ZX81
- 6. آشنایی با زبان برنامهنویسی BASIC
- 7. فرمان PRINT: اولین قدم در برنامهنویسی
- 8. متغیرها و انواع داده در ZX81 BASIC
- 9. عملگرهای محاسباتی و منطقی
- 10. دستور INPUT: دریافت اطلاعات از کاربر
- 11. حلقههای FOR...NEXT
- 12. دستور IF...THEN...ELSE: تصمیمگیری در برنامه
- 13. دستور GOTO و زیرروالها
- 14. آشنایی با دستور REM: توضیحات در کد
- 15. آشنایی با آرایهها: ذخیره سازی دادههای مرتب
- 16. توابع ریاضیاتی پایه: SIN, COS, TAN
- 17. توابع رشتهای: LEN, LEFT$, RIGHT$, MID$
- 18. کار با کد اسکی و دستور CHR$ و CODE
- 19. دستور POKE و PEEK: دسترسی مستقیم به حافظه
- 20. آشنایی با صفحه نمایش ZX81
- 21. دستور PLOT و UNPLOT: ترسیم پیکسل
- 22. دستور LINE: رسم خطوط
- 23. دستور CIRCLE: رسم دایره
- 24. دستور POINT: تشخیص رنگ پیکسل
- 25. کار با رنگها در ZX81 (سیاه و سفید)
- 26. دستور SCROLL: پیمایش صفحه نمایش
- 27. آشنایی با فونت ZX81
- 28. ساخت شخصیتهای گرافیکی سفارشی
- 29. کار با صدا در ZX81 (صدای بوق)
- 30. آشنایی با جوی استیک و رابطها
- 31. ذخیره و بارگذاری برنامهها با نوار کاست
- 32. کار با دستور SAVE و LOAD
- 33. آشنایی با خطاهای رایج در ZX81 BASIC
- 34. رفع اشکال و دیباگ کردن برنامهها
- 35. ساخت بازی: طراحی ایده اولیه
- 36. برنامه ریزی ساختار بازی
- 37. ایجاد منوی اصلی بازی
- 38. حرکت دادن شخصیت اصلی
- 39. تشخیص برخورد اشیاء
- 40. ایجاد دشمنان و هوش مصنوعی ساده
- 41. امتیازدهی در بازی
- 42. نمایش متن و گرافیک در بازی
- 43. استفاده از صدا در بازی
- 44. ایجاد مراحل مختلف بازی
- 45. ذخیره و بارگذاری وضعیت بازی
- 46. بهینه سازی کد برای سرعت بیشتر
- 47. استفاده از وقفه ها (Interrupts)
- 48. کار با دستور RANDOMIZE و RND: تولید اعداد تصادفی
- 49. آشنایی با دستور USR: فراخوانی روتین های اسمبلی
- 50. مقدمهای بر برنامهنویسی اسمبلی Z80
- 51. آشنایی با ثباتها در پردازنده Z80
- 52. دستورات MOV, ADD, SUB در اسمبلی
- 53. دستورات JMP, CALL, RET در اسمبلی
- 54. ارتباط اسمبلی با BASIC
- 55. ساخت زیرروالهای اسمبلی برای ZX81
- 56. استفاده از ابزارهای توسعه اسمبلی
- 57. بهینه سازی اسمبلی برای ZX81
- 58. آشنایی با حافظه ویدئویی ZX81
- 59. تکنیکهای پیشرفته گرافیکی
- 60. ساخت انیمیشن ساده
- 61. اسپرایت ها و مدیریت آنها
- 62. ترفندهای برنامه نویسی برای ZX81
- 63. حافظه RAM و ROM در ZX81
- 64. تکنیک های فشرده سازی داده ها
- 65. استفاده از بانک های حافظه
- 66. برنامه نویسی با سرعت بالا
- 67. کار با تایمرها و شمارنده ها
- 68. آشنایی با زبان ماشین
- 69. برنامه نویسی صدا با دستور POKE
- 70. ساخت موزیک ساده
- 71. افکتهای صوتی در ZX81
- 72. مقدمه ای بر شبیه سازهای پیشرفته ZX81
- 73. آشنایی با درایورهای جانبی
- 74. اتصال ZX81 به کامپیوتر مدرن
- 75. انتقال فایل ها بین ZX81 و کامپیوتر مدرن
- 76. آشنایی با توسعه دهندگان ZX81
- 77. بررسی بازیهای مشهور ZX81
- 78. الهام گرفتن از بازیهای کلاسیک
- 79. اشتراک گذاری پروژهها با دیگران
- 80. راه اندازی انجمن توسعه دهندگان رترو
- 81. منابع آنلاین برای یادگیری بیشتر ZX81
- 82. ایجاد یک بازی پازل ساده
- 83. ایجاد یک بازی تیراندازی ساده
- 84. ایجاد یک بازی ماجراجویی ساده
- 85. ایجاد یک ویرایشگر گرافیکی ساده
- 86. ایجاد یک پخش کننده موسیقی ساده
- 87. برنامه نویسی یک ماشین حساب ساده
- 88. ایجاد یک ساعت دیجیتال
- 89. ایجاد یک تقویم ساده
- 90. برنامه نویسی یک بازی تخته ای
- 91. تبدیل ایده به برنامه
- 92. طراحی رابط کاربری
- 93. تست و رفع اشکال نهایی پروژه
- 94. بهینه سازی کد برای انتشار
- 95. نحوه انتشار بازی ZX81
- 96. بازاریابی و تبلیغات بازی ZX81
- 97. معرفی جوامع رترو گیمینگ
- 98. نحوه استفاده از کتابخانههای شخص ثالث
- 99. نوشتن مستندات برای برنامه ZX81
- 100. بهینه سازی مصرف حافظه
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.