دوره آموزش جامع Using and Programming the Commodore 64: از مبتدی تا ساخت بازی همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب آموزش جامع Using and Programming the Commodore 64: از مبتدی تا ساخت بازی

موضوع کلی: برنامه‌نویسی و استفاده از کامپیوترهای قدیمی

موضوع میانی: آشنایی و برنامه‌نویسی با Commodore 64

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. Welcome to the C64: A Journey Back in Time
  • 2. The Legacy of the Commodore 64
  • 3. Unpacking Your C64: Essential Components
  • 4. Connecting Your C64 to a Display (TV/Monitor)
  • 5. Powering Up and Shutting Down Safely
  • 6. The C64 Keyboard: Layout and Special Keys
  • 7. Using the C64 READY Prompt
  • 8. Understanding the C64's Operating System (Kernal/BASIC)
  • 9. Common C64 Error Messages and Solutions
  • 10. Basic Interaction: Printing Text to Screen
  • 11. The Datasette: C64's Cassette Drive
  • 12. Loading Programs from Datasette
  • 13. Saving Programs to Datasette
  • 14. The 1541 Disk Drive: A Faster Storage Solution
  • 15. Initializing and Formatting a Disk (NEW Command)
  • 16. Loading Programs from Disk
  • 17. Saving Programs to Disk
  • 18. Listing Disk Contents (LOAD "$",8)
  • 19. Renaming and Deleting Disk Files
  • 20. Using Joysticks and Other Input Devices
  • 21. What is BASIC? An Introduction
  • 22. Writing Your First BASIC Program: "HELLO C64"
  • 23. Understanding Line Numbers in BASIC
  • 24. The PRINT Statement: Displaying Information
  • 25. The INPUT Statement: Getting User Responses
  • 26. Variables: Storing Numeric Data
  • 27. Variables: Storing String Data ($)
  • 28. Assignment Statements: LET and Direct Assignment
  • 29. Adding Comments to Your Code with REM
  • 30. Clearing the Screen and Cursor Control (CHR$)
  • 31. The GOTO Statement: Unconditional Jumps
  • 32. IF...THEN Statements: Making Decisions
  • 33. Relational Operators: Comparing Values (=, <>, <, >)
  • 34. Logical Operators: AND, OR, NOT
  • 35. FOR...NEXT Loops: Repeating Actions
  • 36. Nested FOR...NEXT Loops
  • 37. The GET Command: Reading Single Keypresses
  • 38. GOSUB and RETURN: Organizing Your Code with Subroutines
  • 39. Arrays: Storing Multiple Related Values (DIM)
  • 40. Understanding Program Flow: Tracing Your Code
  • 41. READ and DATA Statements: Embedding Data
  • 42. RESTORE: Re-reading Data
  • 43. String Manipulation: LEFT$, RIGHT$, MID$
  • 44. String Functions: LEN, ASC, CHR$
  • 45. Mathematical Functions: ABS, SGN, INT, RND
  • 46. User-Defined Functions (DEF FN) and Their Limits
  • 47. Error Handling with ON ERROR GOTO
  • 48. Program Structure and Best Practices in BASIC
  • 49. Debugging Your BASIC Programs
  • 50. Optimizing BASIC Code for Speed
  • 51. The C64 Screen Memory Map: Where Characters Live
  • 52. PEEK and POKE: Direct Memory Access Basics
  • 53. Changing Screen and Border Colors (POKE 53280, 53281)
  • 54. Customizing Character Colors
  • 55. The Character ROM: Understanding Built-in Fonts
  • 56. Creating Custom Character Sets (Redefining Characters)
  • 57. Copying Character Sets to RAM
  • 58. Displaying Custom Characters
  • 59. Designing Simple Graphics with Custom Characters
  • 60. Character Animation Techniques
  • 61. Understanding High-Resolution Bitmap Mode
  • 62. Setting up Hi-Res Graphics (POKEing VIC-II Registers)
  • 63. Drawing Pixels in Hi-Res Mode
  • 64. Line Drawing Algorithms (BASIC Implementation)
  • 65. Circle Drawing Algorithms (BASIC Implementation)
  • 66. Understanding Multicolor Bitmap Mode
  • 67. Setting up Multicolor Graphics
  • 68. Drawing Multicolor Pixels
  • 69. Mixing Character Mode and Bitmap Mode
  • 70. Loading and Displaying Image Data
  • 71. Introduction to the SID (Sound Interface Device) Chip
  • 72. SID Chip Registers: An Overview
  • 73. Generating Basic Tones with Voice 1 (POKE 54272-54296)
  • 74. Understanding Waveforms: Triangle, Sawtooth, Pulse, Noise
  • 75. Adjusting Attack, Decay, Sustain, Release (ADSR Envelopes)
  • 76. Controlling Pitch and Frequency
  • 77. Using Three Voices for Polyphonic Sound
  • 78. Setting Master Volume and Filter Control
  • 79. Creating Simple Sound Effects (Blasts, Bleeps)
  • 80. Composing Short Melodies in BASIC
  • 81. What are Sprites? Hardware-Assisted Graphics
  • 82. Sprite Data Pointers and Memory Location
  • 83. Defining Sprite Graphics Data (Character Block)
  • 84. Enabling and Disabling Individual Sprites
  • 85. Positioning Sprites on the Screen (X and Y Coordinates)
  • 86. Setting Sprite Colors
  • 87. Sprite Priority: Overlapping Sprites
  • 88. Expanding Sprites: Doubling Width (X-Expand)
  • 89. Expanding Sprites: Doubling Height (Y-Expand)
  • 90. Multicolor Sprites: Expanding Color Possibilities
  • 91. Sprite-to-Sprite Collision Detection
  • 92. Sprite-to-Background Collision Detection
  • 93. Simple Game Loop: Input, Update, Render
  • 94. Implementing Basic Game Controls (Keyboard/Joystick)
  • 95. Creating Moving Backgrounds (Scrolling)
  • 96. Building a Simple Game: Asteroid Field Example
  • 97. Score Management and High Score Tables
  • 98. Game States: Title, Play, Game Over Screens
  • 99. Introduction to Machine Language (SYS Command)
  • 100. Resources and Next Steps for C64 Programming
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.