دوره بازیسازی با Atari: راهنمای خلاقیت برای کودکان همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب بازیسازی با Atari: راهنمای خلاقیت برای کودکان
موضوع کلی: سرگرمی و یادگیری با بازیهای کلاسیک
موضوع میانی: کاوش در دنیای بازیهای Atari برای کودکان
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمه ای بر دنیای آتاری و بازیهای کلاسیک
- 2. آشنایی با تاریخچه آتاری و تاثیر آن بر صنعت بازی
- 3. معرفی کتاب "An Atari for Kids" و ساختار دوره
- 4. چگونه دوره را به بهترین نحو دنبال کنیم
- 5. آشنایی با سختافزار آتاری: کنسول، جوی استیک و ...
- 6. اتصال آتاری به تلویزیون: گام به گام
- 7. آشنایی با کارتریجها: بازیها در قالب فیزیکی
- 8. آمادهسازی محیط بازی: تنظیمات اولیه
- 9. انتخاب بازیهای مناسب برای شروع: بر اساس سن و تجربه
- 10. معرفی چند بازی محبوب آتاری برای کودکان
- 11. آموزش استفاده از جوی استیک: حرکات اصلی
- 12. آشنایی با دکمههای جوی استیک و عملکردهای آنها
- 13. اصول اولیه بازی: حرکت، پرش، شلیک
- 14. بازیهای ساده: Pac-Man و مبانی آن
- 15. بازیهای ساده: Space Invaders و استراتژیهای اولیه
- 16. بازیهای ساده: Donkey Kong و چالشهای اولیه
- 17. آشنایی با امتیازات و پیروزی در بازی
- 18. آشنایی با مفهوم سطح و مراحل در بازیها
- 19. استراتژیهای پایه برای برنده شدن در بازیها
- 20. بررسی ترفندها و میانبرهای بازیها
- 21. آشنایی با کدهای تقلب (Cheat codes) و استفاده از آنها (با احتیاط)
- 22. آشنایی با مفهوم گرافیک در بازیهای آتاری
- 23. پیکسلها و مفهوم رزولوشن در بازی
- 24. رنگها و پالت رنگی در آتاری
- 25. صدا و موسیقی در بازیهای آتاری
- 26. آشنایی با زبان BASIC و برنامهنویسی
- 27. تنظیمات اولیه BASIC در آتاری
- 28. نوشتن اولین برنامه BASIC: Hello World
- 29. دستورات ساده BASIC: PRINT، INPUT
- 30. متغیرها و نحوه استفاده از آنها
- 31. عملیات ریاضی در BASIC: جمع، تفریق، ضرب و تقسیم
- 32. دستورات شرطی: IF...THEN...ELSE
- 33. حلقهها: FOR...NEXT و WHILE...WEND
- 34. ایجاد بازیهای ساده با BASIC: حدس زدن عدد
- 35. ایجاد بازیهای ساده با BASIC: سنگ، کاغذ، قیچی
- 36. آشنایی با طراحی کاراکترها در آتاری
- 37. ایجاد گرافیکهای ساده: خطوط و اشکال
- 38. نقاشی در آتاری: دستورات گرافیکی
- 39. انیمیشنهای ساده: حرکت دادن اشکال
- 40. آشنایی با Sprites و استفاده از آنها
- 41. حرکت دادن Sprites در صفحه
- 42. طراحی و پیادهسازی کاراکترهای بازی
- 43. ایجاد پسزمینه (Background) برای بازی
- 44. آشنایی با برخورد (Collision) در بازی
- 45. تشخیص برخورد بین Spriteها
- 46. تشخیص برخورد Sprite با پسزمینه
- 47. افزودن صدا و موسیقی به بازی
- 48. آشنایی با دستورات SOUND و PLAY
- 49. ایجاد جلوههای صوتی ساده
- 50. افزودن موسیقی پسزمینه به بازی
- 51. ایجاد منوهای بازی: شروع، تنظیمات، راهنما
- 52. ذخیره و بارگذاری بازیها
- 53. اشکالزدایی (Debugging) برنامهها
- 54. رفع خطاهای رایج در برنامهنویسی
- 55. اصول طراحی بازی: ایدهپردازی
- 56. اصول طراحی بازی: گیمپلی
- 57. اصول طراحی بازی: سطحبندی
- 58. اصول طراحی بازی: رابط کاربری
- 59. ایجاد یک بازی ساده: انتخاب ایده و طراحی
- 60. ایجاد یک بازی ساده: پیادهسازی گام به گام
- 61. ایجاد یک بازی ساده: تست و بهبود
- 62. معرفی بازیهای پیچیدهتر آتاری
- 63. بررسی بازیهای Adventure و ساختار آنها
- 64. بررسی بازیهای Maze و چالشهای آنها
- 65. بررسی بازیهای Platformer و اصول آنها
- 66. بررسی بازیهای Shooter و تکنیکهای آنها
- 67. آشنایی با توسعه بازیهای گروهی
- 68. همکاری و تقسیم کار در توسعه بازی
- 69. استفاده از کتابخانهها و ابزارهای کمکی
- 70. معرفی ابزارهای ویرایشگر Sprite
- 71. معرفی ابزارهای ویرایشگر موسیقی
- 72. آشنایی با برنامهنویسی اسمبلی (Assembly) (مقدماتی)
- 73. مقایسه BASIC و Assembly
- 74. ساختارهای داده در بازیها
- 75. مدیریت حافظه در آتاری
- 76. بهینهسازی کد برای عملکرد بهتر
- 77. تکنیکهای پیشرفته در طراحی بازی
- 78. ایجاد سیستمهای امتیازبندی پیچیده
- 79. ایجاد سیستمهای پیشرفت در بازی
- 80. ایجاد باس (Boss) و دشمنان قدرتمند
- 81. طراحی مراحل دشوار و جذاب
- 82. به اشتراک گذاشتن بازیها با دوستان
- 83. معرفی وبسایتها و انجمنهای آتاری
- 84. چگونه بازیهای خود را منتشر کنیم
- 85. آینده بازیسازی و آتاری
- 86. تاثیر آتاری بر بازیهای امروزی
- 87. ادامه یادگیری و توسعه مهارتها
- 88. مرور دوره و جمعبندی مطالب
- 89. پروژه نهایی: ساخت یک بازی کامل
- 90. ارائه و بررسی بازیهای ساخته شده
- 91. تجلیل از تلاشها و تشویق هنرجویان
- 92. منابع و مراجع برای مطالعه بیشتر
- 93. پایان دوره و آرزوی موفقیت
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.