دوره اسکرچ برای نوجوون‌ها: ساخت بازی، انیمیشن و داستان‌های تعاملی همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب اسکرچ برای نوجوون‌ها: ساخت بازی، انیمیشن و داستان‌های تعاملی

موضوع کلی: جهان برنامه نویسی و کدنویسی

موضوع میانی: مقدمه‌ای بر برنامه نویسی بصری و تفکر محاسباتی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر جهان کدنویسی و اسکرچ
  • 2. آشنایی با محیط اسکرچ: صحنه، شخصیت‌ها و بلوک‌ها
  • 3. اولین برنامه شما: حرکت دادن گربه اسکرچ
  • 4. مختصات X و Y: آدرس‌دهی روی صحنه
  • 5. انیمیشن ساده با تعویض لباس‌ها (Costumes)
  • 6. آشنایی با پس‌زمینه‌ها (Backdrops) و تغییر صحنه
  • 7. ذخیره، بارگذاری و اشتراک‌گذاری پروژه‌ها
  • 8. بلوک‌های رویداد (Events): شروع داستان با پرچم سبز
  • 9. کنترل شخصیت با کلیدهای کیبورد
  • 10. تعامل با کاربر: وقتی روی یک شخصیت کلیک می‌شود
  • 11. بلوک‌های حرکت: Go to, Glide و Turn
  • 12. جهت‌گیری شخصیت و سبک‌های چرخش
  • 13. بلوک‌های ظاهر: تغییر اندازه، رنگ و افکت‌های گرافیکی
  • 14. نمایش، مخفی کردن و مدیریت لایه‌ها
  • 15. افزودن و مدیریت صداها در پروژه
  • 16. ضبط صدای شخصی و ویرایش آن
  • 17. حلقه‌ها: تکرار بی‌نهایت با بلوک Forever
  • 18. حلقه‌های محدود: تکرار یک دستور با بلوک Repeat
  • 19. زمان‌بندی و تاخیر با بلوک Wait
  • 20. پروژه اول: ساخت یک انیمیشن داستان‌گو
  • 21. بلوک‌های حسگر (Sensing): تشخیص برخورد با لبه‌ها و اشیاء
  • 22. تشخیص برخورد با یک رنگ خاص
  • 23. تعامل با ماوس: دنبال کردن نشانگر
  • 24. دریافت ورودی از کاربر با بلوک Ask and Wait
  • 25. شرط‌ها: مقدمه‌ای بر بلوک If-Then
  • 26. منطق تصمیم‌گیری: اگر اینطور شد، آن کار را بکن
  • 27. شرط‌های کامل‌تر: استفاده از بلوک If-Then-Else
  • 28. پروژه دوم: ساخت بازی هزارتو (Maze)
  • 29. متغیرها چه هستند و چرا به آنها نیاز داریم؟
  • 30. ساخت اولین متغیر: امتیاز شمار (Score)
  • 31. تفاوت متغیر عمومی و خصوصی
  • 32. نمایش و مخفی کردن متغیرها روی صحنه
  • 33. ساخت یک تایمر معکوس برای بازی
  • 34. عملیات ریاضی: جمع، تفریق، ضرب و تقسیم
  • 35. اعداد تصادفی برای ایجاد غافلگیری
  • 36. پروژه سوم: بازی حدس عدد
  • 37. عملگرهای مقایسه‌ای: بزرگ‌تر، کوچک‌تر، مساوی
  • 38. استفاده از مقایسه در شرط‌ها
  • 39. عملگرهای منطقی: And, Or, Not
  • 40. ترکیب شرط‌های پیچیده با عملگرهای منطقی
  • 41. کار با متن‌ها: اتصال رشته‌ها با بلوک Join
  • 42. پیام‌رسانی بین شخصیت‌ها: Broadcast
  • 43. دریافت پیام و واکنش به آن: When I receive
  • 44. پروژه چهارم: یک داستان تعاملی با انتخاب‌های کاربر
  • 45. شبیه‌سازی (Cloning): خلق نسخه‌های متعدد از یک شخصیت
  • 46. برنامه‌نویسی رفتار کلون‌ها
  • 47. حذف کلون‌ها برای مدیریت پروژه
  • 48. حلقه پیشرفته: تکرار تا زمانی که (Repeat Until)
  • 49. پروژه پنجم: بازی بارش شهاب‌سنگ
  • 50. بلوک‌های من (My Blocks): راهی برای مرتب‌سازی کد
  • 51. ساخت اولین بلوک سفارشی (تابع)
  • 52. افزودن ورودی (آرگومان) به بلوک‌های سفارشی
  • 53. استفاده مجدد از کد و جلوگیری از تکرار
  • 54. لیست‌ها (Lists) چه هستند؟
  • 55. ساخت و مدیریت یک لیست
  • 56. افزودن، حذف و جایگزینی آیتم‌ها در لیست
  • 57. دسترسی به آیتم‌های لیست با شماره ردیف (Index)
  • 58. جستجو در لیست برای یافتن یک آیتم
  • 59. پروژه ششم: ساخت یک سیستم امتیازات برتر (High Score)
  • 60. افزونه قلم (Pen): شروع نقاشی با کد
  • 61. تنظیمات قلم: رنگ، اندازه و شفافیت
  • 62. دستورات Pen Down، Pen Up و پاک کردن صفحه
  • 63. پروژه هفتم: خلق آثار هنری و الگوهای هندسی
  • 64. فیزیک پایه در اسکرچ: شبیه‌سازی جاذبه
  • 65. ایجاد مکانیزم پرش برای شخصیت‌ها
  • 66. پیمایش پس‌زمینه (Scrolling Background)
  • 67. ساخت منوی شروع برای بازی
  • 68. ساخت صفحه "بازی تمام شد" (Game Over)
  • 69. افزونه تشخیص ویدیو (Video Sensing): تعامل با دنیای واقعی
  • 70. کنترل بازی با حرکت دست‌ها
  • 71. پروژه هشتم: بازی میوه‌های پرنده
  • 72. افزونه متن به گفتار (Text to Speech): سخنگو کردن شخصیت‌ها
  • 73. افزونه موسیقی: نواختن نت‌ها و سازها
  • 74. ساخت یک آهنگ ساده با کد
  • 75. افزونه مترجم (Translate): ساخت یک برنامه مترجم ساده
  • 76. رفع اشکال (Debugging): چگونه خطاها را پیدا و حل کنیم؟
  • 77. تکنیک‌های رایج برای دیباگ کردن در اسکرچ
  • 78. برنامه‌ریزی یک پروژه بزرگ: از ایده تا اجرا
  • 79. طراحی شخصیت و مراحل بازی روی کاغذ
  • 80. پروژه جامع: ساخت بازی سکوبازی (Platformer) - بخش اول: حرکت و پرش
  • 81. پروژه جامع سکوبازی - بخش دوم: طراحی مراحل و سکوها
  • 82. پروژه جامع سکوبازی - بخش سوم: افزودن موانع و تله‌ها
  • 83. پروژه جامع سکوبازی - بخش چهارم: جمع‌آوری سکه‌ها و امتیازات
  • 84. پروژه جامع سکوبازی - بخش پنجم: افزودن دشمنان ساده
  • 85. پروژه جامع سکوبازی - بخش ششم: سیستم جان و مرگ شخصیت
  • 86. پروژه جامع سکوبازی - بخش هفتم: مراحل متعدد و صفحه پیروزی
  • 87. پروژه جامع: ساخت بازی دفاع از قلعه - بخش اول: طراحی دشمنان و مسیر حرکت
  • 88. پروژه جامع دفاع از قلعه - بخش دوم: ساخت برج‌های دفاعی
  • 89. پروژه جامع دفاع از قلعه - بخش سوم: سیستم شلیک و برخورد
  • 90. پروژه جامع دفاع از قلعه - بخش چهارم: پول، ارتقا و موج‌های دشمن
  • 91. پروژه جامع: ساخت یک انیمیشن تعاملی - بخش اول: شخصیت‌پردازی و داستان
  • 92. پروژه جامع انیمیشن - بخش دوم: استفاده از پیام‌ها برای زمان‌بندی صحنه‌ها
  • 93. پروژه جامع انیمیشن - بخش سوم: افزودن صداگذاری و موسیقی متن
  • 94. پروژه جامع انیمیشن - بخش چهارم: ایجاد انتخاب‌های داستانی برای بیننده
  • 95. بهینه‌سازی پروژه‌ها برای اجرای روان‌تر
  • 96. نکات پیشرفته: ساخت یک سیستم ذخیره ساده با لیست‌ها
  • 97. نکات پیشرفته: شبیه‌سازی هوش مصنوعی ساده برای دشمنان
  • 98. نکات پیشرفته: ساخت یک سیستم کوله‌پشتی (Inventory)
  • 99. آشنایی با وب‌سایت اسکرچ و جامعه کاربری آن
  • 100. چگونه یک پروژه خوب را به اشتراک بگذاریم؟
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.