دوره از صفر تا قهرمانی: آموزش گام به گام برنامهنویسی بازی با DarkBASIC همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب از صفر تا قهرمانی: آموزش گام به گام برنامهنویسی بازی با DarkBASIC
موضوع کلی: برنامهنویسی بازیسازی
موضوع میانی: شروع کار با DarkBASIC
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر برنامهنویسی بازی
- 2. DarkBASIC چیست و چرا از آن استفاده کنیم؟
- 3. نصب و راهاندازی DarkBASIC
- 4. اولین برنامه شما: "Hello World"
- 5. ساختار یک برنامه DarkBASIC
- 6. آشنایی با ویرایشگر و محیط توسعه
- 7. اجرا و خطایابی اولیه برنامه
- 8. متغیرها: ذخیره سازی اطلاعات عددی
- 9. متغیرها: کار با رشتهها (متن)
- 10. انواع دادهها در DarkBASIC
- 11. عملگرهای ریاضی: جمع، تفریق، ضرب، تقسیم
- 12. عملگرهای مقایسهای: بزرگتر، کوچکتر، مساوی
- 13. عملگرهای منطقی: AND, OR, NOT
- 14. ورودی کاربر: دریافت متن از کیبورد
- 15. خروجی برنامه: نمایش اطلاعات با PRINT
- 16. کامنتها: توضیح کد برای خوانایی بیشتر
- 17. دستور IF: شرطهای ساده
- 18. دستور IF...THEN...ELSE: تصمیمگیری دوطرفه
- 19. IFهای تو در تو: شرطهای پیچیده
- 20. دستور SELECT CASE: انتخاب از بین گزینهها
- 21. حلقههای FOR...NEXT: تکرار با شمارش
- 22. استفاده از STEP در حلقههای FOR
- 23. حلقههای WHILE...WEND: تکرار با شرط
- 24. حلقههای DO...LOOP: تکرار حداقل یک بار
- 25. خروج از حلقهها با EXIT
- 26. ایجاد توابع (FUNCTIONs): بازگرداندن مقادیر
- 27. ایجاد روالها (PROCEDUREs): انجام یک کار
- 28. ارسال پارامتر به توابع و روالها
- 29. متغیرهای محلی (Local) و سراسری (Global)
- 30. سازماندهی کد با روالها و توابع
- 31. تنظیمات اولیه صفحه نمایش: SYNC و AUTOBACK
- 32. مدیریت رنگها: RGB و رنگهای نامگذاری شده
- 33. ترسیم نقاط (POINT)
- 34. ترسیم خطوط (LINE)
- 35. ترسیم مستطیلها (BOX)
- 36. ترسیم دایرهها و بیضیها (CIRCLE, ELLIPSE)
- 37. پر کردن اشکال (BOX, CIRCLE with FILL)
- 38. بارگذاری تصاویر (LOAD IMAGE)
- 39. نمایش تصاویر روی صفحه (PASTE IMAGE)
- 40. متحرکسازی تصاویر: تغییر موقعیت
- 41. تغییر اندازه تصاویر (SCALE IMAGE)
- 42. چرخش تصاویر (ROTATE IMAGE)
- 43. شفافیت تصاویر (ALPHA)
- 44. افکتهای آینه (FLIP IMAGE)
- 45. انیمیشن فریم به فریم: اصول
- 46. ایجاد تصاویر سفارشی (MAKE IMAGE)
- 47. مدیریت چندین تصویر
- 48. نمایش متن روی صفحه (TEXT)
- 49. سفارشی سازی متن: فونت، اندازه، رنگ
- 50. موقعیت دهی پیشرفته متن
- 51. ورودی کیبورد: بررسی کلیدهای فشرده (KEYSTATE)
- 52. ورودی کیبورد: تشخیص فشردن و رها کردن (KEYDOWN, KEYUP)
- 53. ورودی ماوس: موقعیت (MOUSEX, MOUSEY)
- 54. ورودی ماوس: کلیکها (MOUSECLICK)
- 55. ترکیب ورودی کیبورد و ماوس
- 56. اصول بازیسازی: حلقه اصلی بازی (Game Loop)
- 57. کنترل سرعت بازی با SYNC RATE
- 58. تشخیص برخورد: نقطه با مستطیل
- 59. تشخیص برخورد: مستطیل با مستطیل (BOX COLLISION)
- 60. تشخیص برخورد: دایره با دایره (CIRCLE COLLISION)
- 61. پاسخ به برخوردها: اصول اولیه
- 62. مفهوم سرعت (Velocity) و حرکت
- 63. شبیهسازی گرانش ساده
- 64. مکانیک پرش و سقوط
- 65. سیستم امتیازدهی در بازی
- 66. سیستم جان (Lives) و Game Over
- 67. تعریف آرایهها: ذخیره سازی لیستی از دادهها
- 68. آرایههای یک بعدی
- 69. آرایههای دو بعدی: ساخت شبکهها و نقشهها
- 70. آرایههای پویا (DIM, REDIM)
- 71. تعریف انواع دادههای سفارشی (TYPE...END TYPE)
- 72. آرایهای از انواع سفارشی: مدیریت اشیاء بازی
- 73. ذخیره سازی دادهها در فایلها (OPEN, WRITE, CLOSE)
- 74. بارگذاری دادهها از فایلها
- 75. ساخت جدول امتیازات (High Score)
- 76. ذخیره و بارگذاری پیشرفت بازی
- 77. بارگذاری و پخش افکتهای صوتی (LOAD SOUND, PLAY SOUND)
- 78. تکرار افکتهای صوتی
- 79. کنترل حجم صدا
- 80. بارگذاری و پخش موسیقی پسزمینه (LOAD MUSIC, PLAY MUSIC)
- 81. کنترلهای پخش موسیقی
- 82. معرفی گرافیک سهبعدی: سیستم مختصات X, Y, Z
- 83. تنظیم و حرکت دوربین سهبعدی (CAMERA)
- 84. چرخش دوربین سهبعدی
- 85. بارگذاری مدلهای سهبعدی (LOAD OBJECT)
- 86. نمایش مدلهای سهبعدی
- 87. حرکت دادن مدلهای سهبعدی
- 88. چرخش مدلهای سهبعدی
- 89. تغییر اندازه مدلهای سهبعدی
- 90. اضافه کردن بافت (Texture) به مدلها
- 91. نورپردازی پایه در سهبعدی (LIGHT)
- 92. ایجاد اشکال سهبعدی ساده (MAKE CUBE, MAKE SPHERE)
- 93. برخورد در سهبعدی (OBJECT COLLISION)
- 94. استفاده از Billboards (تصاویر دوبعدی در فضای سهبعدی)
- 95. ترکیب گرافیک 2D و 3D: رابط کاربری (HUD)
- 96. دیباگ کردن پیشرفته: شناسایی و رفع اشکالات
- 97. بهینهسازی کد برای عملکرد بهتر
- 98. ساخت بازی قابل اجرا (Standalone EXE)
- 99. ساخت یک بازی کامل: پونگ (2D Pong Clone)
- 100. گامهای بعدی و منابع بیشتر
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.