دوره از صفر تا قهرمانی: آموزش گام به گام برنامه‌نویسی بازی با DarkBASIC همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب از صفر تا قهرمانی: آموزش گام به گام برنامه‌نویسی بازی با DarkBASIC

موضوع کلی: برنامه‌نویسی بازی‌سازی

موضوع میانی: شروع کار با DarkBASIC

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی بازی
  • 2. DarkBASIC چیست و چرا از آن استفاده کنیم؟
  • 3. نصب و راه‌اندازی DarkBASIC
  • 4. اولین برنامه شما: "Hello World"
  • 5. ساختار یک برنامه DarkBASIC
  • 6. آشنایی با ویرایشگر و محیط توسعه
  • 7. اجرا و خطایابی اولیه برنامه
  • 8. متغیرها: ذخیره سازی اطلاعات عددی
  • 9. متغیرها: کار با رشته‌ها (متن)
  • 10. انواع داده‌ها در DarkBASIC
  • 11. عملگرهای ریاضی: جمع، تفریق، ضرب، تقسیم
  • 12. عملگرهای مقایسه‌ای: بزرگتر، کوچکتر، مساوی
  • 13. عملگرهای منطقی: AND, OR, NOT
  • 14. ورودی کاربر: دریافت متن از کیبورد
  • 15. خروجی برنامه: نمایش اطلاعات با PRINT
  • 16. کامنت‌ها: توضیح کد برای خوانایی بیشتر
  • 17. دستور IF: شرط‌های ساده
  • 18. دستور IF...THEN...ELSE: تصمیم‌گیری دوطرفه
  • 19. IFهای تو در تو: شرط‌های پیچیده
  • 20. دستور SELECT CASE: انتخاب از بین گزینه‌ها
  • 21. حلقه‌های FOR...NEXT: تکرار با شمارش
  • 22. استفاده از STEP در حلقه‌های FOR
  • 23. حلقه‌های WHILE...WEND: تکرار با شرط
  • 24. حلقه‌های DO...LOOP: تکرار حداقل یک بار
  • 25. خروج از حلقه‌ها با EXIT
  • 26. ایجاد توابع (FUNCTIONs): بازگرداندن مقادیر
  • 27. ایجاد روال‌ها (PROCEDUREs): انجام یک کار
  • 28. ارسال پارامتر به توابع و روال‌ها
  • 29. متغیرهای محلی (Local) و سراسری (Global)
  • 30. سازماندهی کد با روال‌ها و توابع
  • 31. تنظیمات اولیه صفحه نمایش: SYNC و AUTOBACK
  • 32. مدیریت رنگ‌ها: RGB و رنگ‌های نامگذاری شده
  • 33. ترسیم نقاط (POINT)
  • 34. ترسیم خطوط (LINE)
  • 35. ترسیم مستطیل‌ها (BOX)
  • 36. ترسیم دایره‌ها و بیضی‌ها (CIRCLE, ELLIPSE)
  • 37. پر کردن اشکال (BOX, CIRCLE with FILL)
  • 38. بارگذاری تصاویر (LOAD IMAGE)
  • 39. نمایش تصاویر روی صفحه (PASTE IMAGE)
  • 40. متحرک‌سازی تصاویر: تغییر موقعیت
  • 41. تغییر اندازه تصاویر (SCALE IMAGE)
  • 42. چرخش تصاویر (ROTATE IMAGE)
  • 43. شفافیت تصاویر (ALPHA)
  • 44. افکت‌های آینه (FLIP IMAGE)
  • 45. انیمیشن فریم به فریم: اصول
  • 46. ایجاد تصاویر سفارشی (MAKE IMAGE)
  • 47. مدیریت چندین تصویر
  • 48. نمایش متن روی صفحه (TEXT)
  • 49. سفارشی سازی متن: فونت، اندازه، رنگ
  • 50. موقعیت دهی پیشرفته متن
  • 51. ورودی کیبورد: بررسی کلیدهای فشرده (KEYSTATE)
  • 52. ورودی کیبورد: تشخیص فشردن و رها کردن (KEYDOWN, KEYUP)
  • 53. ورودی ماوس: موقعیت (MOUSEX, MOUSEY)
  • 54. ورودی ماوس: کلیک‌ها (MOUSECLICK)
  • 55. ترکیب ورودی کیبورد و ماوس
  • 56. اصول بازی‌سازی: حلقه اصلی بازی (Game Loop)
  • 57. کنترل سرعت بازی با SYNC RATE
  • 58. تشخیص برخورد: نقطه با مستطیل
  • 59. تشخیص برخورد: مستطیل با مستطیل (BOX COLLISION)
  • 60. تشخیص برخورد: دایره با دایره (CIRCLE COLLISION)
  • 61. پاسخ به برخوردها: اصول اولیه
  • 62. مفهوم سرعت (Velocity) و حرکت
  • 63. شبیه‌سازی گرانش ساده
  • 64. مکانیک پرش و سقوط
  • 65. سیستم امتیازدهی در بازی
  • 66. سیستم جان (Lives) و Game Over
  • 67. تعریف آرایه‌ها: ذخیره سازی لیستی از داده‌ها
  • 68. آرایه‌های یک بعدی
  • 69. آرایه‌های دو بعدی: ساخت شبکه‌ها و نقشه‌ها
  • 70. آرایه‌های پویا (DIM, REDIM)
  • 71. تعریف انواع داده‌های سفارشی (TYPE...END TYPE)
  • 72. آرایه‌ای از انواع سفارشی: مدیریت اشیاء بازی
  • 73. ذخیره سازی داده‌ها در فایل‌ها (OPEN, WRITE, CLOSE)
  • 74. بارگذاری داده‌ها از فایل‌ها
  • 75. ساخت جدول امتیازات (High Score)
  • 76. ذخیره و بارگذاری پیشرفت بازی
  • 77. بارگذاری و پخش افکت‌های صوتی (LOAD SOUND, PLAY SOUND)
  • 78. تکرار افکت‌های صوتی
  • 79. کنترل حجم صدا
  • 80. بارگذاری و پخش موسیقی پس‌زمینه (LOAD MUSIC, PLAY MUSIC)
  • 81. کنترل‌های پخش موسیقی
  • 82. معرفی گرافیک سه‌بعدی: سیستم مختصات X, Y, Z
  • 83. تنظیم و حرکت دوربین سه‌بعدی (CAMERA)
  • 84. چرخش دوربین سه‌بعدی
  • 85. بارگذاری مدل‌های سه‌بعدی (LOAD OBJECT)
  • 86. نمایش مدل‌های سه‌بعدی
  • 87. حرکت دادن مدل‌های سه‌بعدی
  • 88. چرخش مدل‌های سه‌بعدی
  • 89. تغییر اندازه مدل‌های سه‌بعدی
  • 90. اضافه کردن بافت (Texture) به مدل‌ها
  • 91. نورپردازی پایه در سه‌بعدی (LIGHT)
  • 92. ایجاد اشکال سه‌بعدی ساده (MAKE CUBE, MAKE SPHERE)
  • 93. برخورد در سه‌بعدی (OBJECT COLLISION)
  • 94. استفاده از Billboards (تصاویر دوبعدی در فضای سه‌بعدی)
  • 95. ترکیب گرافیک 2D و 3D: رابط کاربری (HUD)
  • 96. دیباگ کردن پیشرفته: شناسایی و رفع اشکالات
  • 97. بهینه‌سازی کد برای عملکرد بهتر
  • 98. ساخت بازی قابل اجرا (Standalone EXE)
  • 99. ساخت یک بازی کامل: پونگ (2D Pong Clone)
  • 100. گام‌های بعدی و منابع بیشتر
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.