دوره از صفر تا قهرمان: آموزش جامع برنامهنویسی Oric 1 با کتاب The Oric Programmer همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب از صفر تا قهرمان: آموزش جامع برنامهنویسی Oric 1 با کتاب The Oric Programmer
موضوع کلی: برنامهنویسی با کامپیوترهای ۸ بیتی
موضوع میانی: برنامهنویسی اسمبلی برای Oric 1
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمه: دنیای Oric 1 و دوران طلایی ۸ بیتی
- 2. نگاهی به تاریخچه Oric 1 و کامپیوترهای ۸ بیتی
- 3. چرا Oric 1؟ جذابیتهای پلتفرم
- 4. معرفی کتاب "The Oric Programmer" و هدف دوره
- 5. ساختار و ابزارهای مورد نیاز برای برنامهنویسی Oric 1
- 6. محیط شبیهساز Oric 1: نصب و پیکربندی
- 7. اولین قدم: اجرای اولین برنامه Oric 1 (Hello World)
- 8. آشنایی با مفاهیم پایه کامپیوتر: سختافزار و نرمافزار
- 9. حافظه در Oric 1: RAM و ROM
- 10. پردازنده 6502/6502B: معماری و ثباتها (Registers)
- 11. تأثیر معماری 6502 بر برنامهنویسی
- 12. مفاهیم پایه زبان اسمبلی: دستورالعملها (Instructions)
- 13. ساختار دستورات اسمبلی: Opcode و Operands
- 14. انواع مدهای آدرسدهی (Addressing Modes) در 6502
- 15. مدهای آدرسدهی: Implied
- 16. مدهای آدرسدهی: Immediate
- 17. مدهای آدرسدهی: Zero Page
- 18. مدهای آدرسدهی: Absolute
- 19. مدهای آدرسدهی: Indexed (X, Y)
- 20. مدهای آدرسدهی: Indirect
- 21. مدهای آدرسدهی: Indexed Indirect
- 22. مدهای آدرسدهی: Indirect Indexed
- 23. عملگرهای منطقی (Logical Operations): AND, OR, EOR, NOT
- 24. عملگرهای محاسباتی (Arithmetic Operations): ADC, SBC, INC, DEC
- 25. دستورالعملهای انتقال داده (Data Transfer Instructions): LDA, LDX, LDY, STA, STX, STY, TAX, TAY, TXA, TYA, PHA, PLA, PHP, PLP
- 26. برنامهریزی اولیه: نوشتن و اجرای کدهای ساده اسمبلی
- 27. استفاده از مانیتور Oric 1 (OS Monitor)
- 28. دستورات پایهای مانیتور: M (Memory Dump), A (Assemble), G (Go), R (Register Dump)
- 29. اشکالزدایی (Debugging) با مانیتور
- 30. دستورالعملهای پرش (Branching Instructions): JMP, BNE, BEQ, BCS, BCC, BMI, BPL, BVS, BVC
- 31. دستورالعملهای شرطی و مقایسه (Comparison Instructions): CMP, CPX, CPY
- 32. حلقهها (Loops) در زبان اسمبلی: طراحی و پیادهسازی
- 33. استفاده از پرشهای مشروط برای ایجاد حلقهها
- 34. پیادهسازی حلقههای بینهایت و شرطی
- 35. فراخوانی زیربرنامهها (Subroutines) و بازگشت (Return)
- 36. دستورالعملهای JSR و RTS
- 37. مدیریت پشته (Stack Management)
- 38. استفاده از پشته برای ذخیره موقت مقادیر
- 39. کار با کاراکترها و رشتهها در اسمبلی
- 40. تبدیل کاراکتر به کد ASCII و بالعکس
- 41. عملیات بیتی (Bitwise Operations)
- 42. دستورالعملهای شیفت (Shift Instructions): ASL, LSR, ROL, ROR
- 43. دستورالعملهای پرش به زیربرنامهها در ROM (System Calls)
- 44. آشنایی با ورودی/خروجی (I/O) در Oric 1
- 45. مدیریت پورتهای ورودی/خروجی
- 46. کنترل نمایشگر (Display Controller)
- 47. فریم بافر (Frame Buffer) و نحوه دسترسی به آن
- 48. تغییر رنگ زمینه و متن
- 49. نوشتن متن در موقعیتهای خاص صفحه
- 50. کنترل موقعیت مکاننما (Cursor)
- 51. تولید صدا در Oric 1
- 52. پردازنده صوتی AY-3-8912
- 53. ثباتهای کنترل صدا
- 54. تولید نتهای موسیقی ساده
- 55. ایجاد جلوههای صوتی ابتدایی
- 56. مدیریت حافظه گرافیکی (Graphics Memory)
- 57. حالتهای گرافیکی Oric 1
- 58. پیکسل (Pixel) و مختصات آن
- 59. رسم خطوط ساده
- 60. رسم مستطیل و مربع
- 61. رسم دایره و بیضی
- 62. پر کردن نواحی (Fill)
- 63. بارگذاری و ذخیره دادهها از/به حافظه
- 64. ذخیره و بازیابی داده در حافظه RAM
- 65. کار با فایلها در Oric 1 (در صورت استفاده از سیستم عامل)
- 66. مفاهیم مقدماتی سیستم عامل Oric
- 67. دستورالعملهای ورودی/خروجی حافظه (Memory-Mapped I/O)
- 68. استفاده از ثباتهای I/O برای کنترل دستگاهها
- 69. مدیریت وقفه (Interrupts)
- 70. انواع وقفهها در Oric 1 (IRQ, NMI)
- 71. نحوه مدیریت وقفهها
- 72. برنامهنویسی برای واکنش به وقفهها
- 73. اشکالزدایی پیشرفته (Advanced Debugging)
- 74. استفاده از شبیهسازهای پیشرفته برای اشکالزدایی
- 75. نقاط توقف (Breakpoints) در شبیهساز
- 76. تحلیل حافظه و ثباتها در حین اجرا
- 77. بهینهسازی کد اسمبلی (Code Optimization)
- 78. نکات و ترفندها برای کوچکتر و سریعتر کردن کد
- 79. استفاده بهینه از دستورالعملها و مدهای آدرسدهی
- 80. فشردهسازی کد (Code Compression)
- 81. طراحی ساختار کلی برنامه
- 82. مدیریت بخشهای مختلف برنامه (Code, Data, Stack)
- 83. استفاده از ثابتها (Constants) و تعاریف (Definitions)
- 84. تکنیکهای برنامهنویسی ساختاریافته در اسمبلی
- 85. مدیریت خطا و استثناها
- 86. برنامهنویسی برای کارتهای توسعه (Expansion Cards)
- 87. آشنایی با معماری گذرگاه (Bus Architecture)
- 88. مثال: برنامهنویسی برای حافظه اضافی
- 89. مثال: برنامهنویسی برای کنترلکنندههای جانبی
- 90. مفاهیم گرافیک پیشرفته
- 91. انیمیشن ساده با استفاده از تغییر فریمها
- 92. تکنیکهای Scroll (پیمایش صفحه)
- 93. استفاده از Sprite (در صورت وجود در سختافزار یا شبیهساز)
- 94. آشنایی با فرمتهای گرافیکی Oric
- 95. بازیابی تصاویر از حافظه
- 96. کتابخانههای کوچک (Small Libraries) برای اسمبلی
- 97. نوشتن زیربرنامههای قابل استفاده مجدد
- 98. سازگاری کد با نسخههای مختلف 6502 (6502A, 6502B)
- 99. تکنیکهای Low-Level Programming
- 100. نزدیک شدن به سختافزار
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.