دوره پیکسل به پیکسل: آموزش خلاقانه گرافیک کامپیوتری با زبان بیسیک همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب پیکسل به پیکسل: آموزش خلاقانه گرافیک کامپیوتری با زبان بیسیک

موضوع کلی: برنامه‌نویسی و توسعه نرم‌افزار

موضوع میانی: برنامه‌نویسی خلاق و گرافیک کامپیوتری

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. آشنایی با محیط برنامه‌نویسی بیسیک و نصب آن
  • 2. مقدمه‌ای بر گرافیک کامپیوتری و پیکسل‌ها
  • 3. رسم نقطه: اولین قدم در دنیای گرافیک
  • 4. آشنایی با رنگ‌ها و کد رنگ‌ها در بیسیک
  • 5. رسم خطوط مستقیم: الگوریتم ساده DDA
  • 6. رسم خطوط با استفاده از تابع Line
  • 7. رسم مربع و مستطیل با استفاده از Line و Box
  • 8. رسم دایره با استفاده از معادله دایره
  • 9. رسم دایره با استفاده از تابع Circle
  • 10. رسم بیضی: تغییر پارامترهای دایره
  • 11. آشنایی با دستور PSET: تنظیم رنگ پیکسل
  • 12. آشنایی با دستور PRESET: حذف پیکسل
  • 13. کار با مختصات صفحه نمایش
  • 14. پاک کردن صفحه نمایش: دستور CLS
  • 15. آشنایی با دستور SCREEN و حالت‌های گرافیکی
  • 16. تغییر حالت گرافیکی و رزولوشن
  • 17. آشنایی با متغیرها و انواع داده‌ای در بیسیک
  • 18. آشنایی با حلقه‌ها: For...Next
  • 19. رسم الگوهای تکراری با استفاده از حلقه‌ها
  • 20. رسم اشکال پیچیده با ترکیب اشکال ساده
  • 21. آشنایی با دستور INPUT: گرفتن ورودی از کاربر
  • 22. کنترل برنامه با استفاده از ورودی کاربر
  • 23. رسم خطوط با ضخامت‌های مختلف
  • 24. تغییر رنگ خطوط و اشکال
  • 25. رسم خطوط نقطه‌چین و خط‌تیره
  • 26. رسم اشکال توپر با استفاده از Paint
  • 27. پر کردن اشکال با رنگ‌های مختلف
  • 28. ایجاد گرادیان رنگ در اشکال
  • 29. آشنایی با دستور PUT و GET: ذخیره و بازیابی تصاویر
  • 30. ایجاد انیمیشن ساده با تغییر موقعیت اشکال
  • 31. آشنایی با مفهوم فریم و فریم ریت
  • 32. ایجاد انیمیشن با استفاده از تغییر رنگ
  • 33. ایجاد انیمیشن با استفاده از پنهان و آشکار کردن اشکال
  • 34. آشنایی با توابع و زیرروال‌ها
  • 35. ایجاد توابع برای رسم اشکال مختلف
  • 36. استفاده از توابع برای ساده‌سازی کد
  • 37. آشنایی با آرایه‌ها: ذخیره مجموعه‌ای از داده‌ها
  • 38. استفاده از آرایه‌ها برای ذخیره مختصات
  • 39. ایجاد انیمیشن با استفاده از آرایه‌ها
  • 40. رسم متن روی صفحه نمایش
  • 41. تغییر فونت و اندازه متن
  • 42. تغییر رنگ متن
  • 43. نمایش متغیرها در صفحه نمایش
  • 44. آشنایی با دستور PRINT
  • 45. کار با دستور LOCATE برای تنظیم موقعیت متن
  • 46. ایجاد منوهای متنی
  • 47. آشنایی با دستور INKEY$: خواندن کلیدهای فشرده شده
  • 48. کنترل حرکت اشکال با کلیدهای جهت‌نما
  • 49. ایجاد بازی ساده: حرکت یک نقطه
  • 50. ایجاد بازی ساده: برخورد و واکنش
  • 51. آشنایی با دستور SOUND: پخش صدا
  • 52. ایجاد جلوه‌های صوتی ساده
  • 53. هماهنگ کردن صدا و تصویر
  • 54. آشنایی با فایل‌ها: ذخیره و بازیابی داده‌ها
  • 55. ذخیره مختصات اشکال در فایل
  • 56. بازیابی مختصات اشکال از فایل
  • 57. آشنایی با دستور OPEN, WRITE, CLOSE
  • 58. ایجاد ویرایشگر گرافیکی ساده
  • 59. ذخیره و بارگذاری تصاویر ساده
  • 60. آشنایی با مفهوم Bitmap و Pixel Art
  • 61. ایجاد تصاویر Pixel Art ساده
  • 62. آشنایی با مفهوم Sprite و Sprite Animation
  • 63. ایجاد Sprite ساده
  • 64. ایجاد انیمیشن Sprite
  • 65. آشنایی با مفهوم Collision Detection
  • 66. تشخیص برخورد بین Spriteها
  • 67. ایجاد بازی‌های آرکید ساده
  • 68. ایجاد بازی‌های پلتفرمر ساده
  • 69. آشنایی با مفهوم Mouse Input
  • 70. دریافت مختصات مکان نما ماوس
  • 71. کلیک کردن و واکنش به کلیک ماوس
  • 72. ایجاد رابط کاربری گرافیکی ساده
  • 73. ایجاد دکمه‌های قابل کلیک
  • 74. آشنایی با مفهوم Random Numbers
  • 75. تولید اعداد تصادفی
  • 76. استفاده از اعداد تصادفی در بازی‌ها
  • 77. ایجاد جلوه‌های ویژه تصادفی
  • 78. آشنایی با مثلثات: سینوس، کسینوس، تانژانت
  • 79. رسم اشکال پیچیده با استفاده از مثلثات
  • 80. ایجاد حرکت دایره‌ای و مارپیچی
  • 81. آشنایی با مفهوم Perspective
  • 82. ایجاد جلوه‌های سه‌بعدی ساده
  • 83. آشنایی با الگوریتم‌های سایه‌زنی ساده
  • 84. ایجاد سایه برای اشکال
  • 85. آشنایی با مفهوم Texture Mapping
  • 86. اعمال بافت به اشکال
  • 87. آشنایی با مفهوم Fractals
  • 88. رسم Fractals ساده
  • 89. ایجاد تصاویر Fractals پیچیده
  • 90. بهینه‌سازی کد برای افزایش سرعت
  • 91. استفاده از بافر دوگانه برای انیمیشن روان‌تر
  • 92. تبدیل پروژه به فایل اجرایی
  • 93. مستندسازی کد و ایجاد راهنما
  • 94. آشنایی با مفاهیم Object-Oriented Programming
  • 95. پیاده‌سازی مفاهیم OOP در بیسیک (تا حدی که ممکن است)
  • 96. آشنایی با کتابخانه‌های گرافیکی پیشرفته (اگر موجود باشد)
  • 97. استفاده از کتابخانه‌های گرافیکی برای ایجاد جلوه‌های پیشرفته
  • 98. بررسی نمونه پروژه‌های گرافیکی بیسیک
  • 99. ایده‌هایی برای پروژه‌های گرافیکی خلاقانه
  • 100. نکات و ترفندهای پیشرفته برنامه‌نویسی گرافیکی در بیسیک
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.