دوره رازهای آهنگسازی دهه 80: تسلط بر موسیقی Commodore 64 و تراشه SID همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب رازهای آهنگسازی دهه 80: تسلط بر موسیقی Commodore 64 و تراشه SID
موضوع کلی: موسیقی و آهنگسازی با سختافزارهای کلاسیک
موضوع میانی: آهنگسازی با تراشه SID در Commodore 64
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر دنیای Commodore 64 و موسیقی آن
- 2. چرا تراشه SID تا این حد خاص است؟
- 3. تاریخچه مختصر موسیقی کامپیوترهای خانگی دهه 80
- 4. معرفی اجزای اصلی تراشه SID
- 5. اصول پایه تولید صدا: نوسانگرها و امواج صوتی
- 6. آشنایی با محیطهای آهنگسازی C64 (شبیهسازها و ابزارها)
- 7. مبانی سیستم عددی باینری و هگزادسیمال برای C64
- 8. نقشه حافظه تراشه SID: رجیسترهای اصلی
- 9. ساختار صدای SID: سه کانال مستقل
- 10. کنترل فرکانس (Pitch) در SID: رجیسترهای Lo و Hi
- 11. اولین صدای شما: تولید یک نت ساده
- 12. موج مثلثی (Triangle Wave): صدایی نرم و ملایم
- 13. موج دندانه ارهای (Sawtooth Wave): صدایی خشن و غنی
- 14. موج پالسی (Pulse Wave): کنترل پهنای پالس
- 15. موج نویز (Noise Wave): برای پرکاشن و افکتها
- 16. ترکیب اولیه امواج صوتی
- 17. مفهوم حجم (Volume) و کنترل آن در SID
- 18. معرفی پوشش ADSR: حمله (Attack)
- 19. پوشش ADSR: افت (Decay)
- 20. پوشش ADSR: پایداری (Sustain)
- 21. پوشش ADSR: رهاسازی (Release)
- 22. ساخت یک صدای ضربهای (Percussive Sound) با ADSR
- 23. ساخت یک صدای پایدار (Pad Sound) با ADSR
- 24. طراحی ADSR برای صداهای مختلف: راهنما و نکات
- 25. تکنیک PWM (Pulse Width Modulation): حرکت و زندگی بخشیدن به صدا
- 26. ایجاد لرزش (Vibrato) با تغییر فرکانس
- 27. ایجاد ترمولو (Tremolo) با تغییر حجم
- 28. تکنیک Ring Modulation: صداهای متالیک و عجیب
- 29. تکنیک Sync Modulation: صداهای قدرتمند و دیجیتالی
- 30. استفاده از بیت Test برای ریست کردن نوسانگر
- 31. کنترل سه کانال به صورت همزمان: پلیفونی اولیه
- 32. معرفی فیلترهای SID: قلب تغییر رنگ صدا
- 33. فیلتر پایینگذر (Low-Pass Filter): حذف فرکانسهای بالا
- 34. فیلتر میانگذر (Band-Pass Filter): تمرکز بر یک باند فرکانسی
- 35. فیلتر بالاگذر (High-Pass Filter): حذف فرکانسهای پایین
- 36. کنترل فرکانس قطع (Cutoff Frequency) فیلتر
- 37. رزونانس (Resonance) فیلتر: تاکید بر فرکانس قطع
- 38. ترکیب انواع فیلترها و تاثیر آنها
- 39. طراحی فیلتر برای باس، لید و پد
- 40. تکنیک Sweep کردن فیلتر: ایجاد حرکت پویا
- 41. ادغام فیلتر با ADSR برای صداهای پیچیدهتر
- 42. اصول اولیه تئوری موسیقی برای آهنگسازان C64
- 43. نتها، اکتاوها و مقیاسهای موسیقی
- 44. آکوردها و هارمونی در محدودیتهای SID
- 45. تکنیک آرپژیو (Arpeggio): شبیهسازی آکوردها در SID
- 46. آرپژیوهای سریع: تخصص موسیقی C64
- 47. ساخت خطوط بیس (Basslines) قدرتمند با SID
- 48. الگوهای ریتمیک پایه و سینک کردن کانالها
- 49. درامز و پرکاشن با SID: سنتز صداهای ضربهای
- 50. برنامهنویسی الگوهای درام: کیک، اسنر، هایهت
- 51. معرفی تراکرها (Trackers) و نقش آنها در آهنگسازی C64
- 52. ساختار یک ماژول (Module) موسیقی در تراکر
- 53. ستون فرکانس و نتها در تراکر
- 54. ستون اینسترومنت (Instrument) و کاربرد آن
- 55. ستون فرمانها (Commands/Effects) و قدرت آنها
- 56. مدیریت الگوها (Patterns) و چینش (Arrangement)
- 57. مفاهیم تمپو (Tempo) و ضربان (BPM)
- 58. برنامهنویسی پورتمانتو (Portamento) یا گِلاید (Glide)
- 59. افکت Vibrato پیشرفته با رجیسترهای خاص
- 60. افکت Tremolo پیشرفته
- 61. نوشتن ملودیهای بهیادماندنی برای SID
- 62. هارمونیزه کردن ملودی با خط بیس
- 63. تکنیکهای Digisample: پخش صداهای نمونهبرداری شده
- 64. Digisample: پخش درامز واقعی 8-بیتی
- 65. Digisample: تولید افکتهای صوتی و گفتار
- 66. محدودیتها و چالشهای استفاده از Digisample
- 67. ترکیب SID و Digisample برای عمق بیشتر
- 68. بهینهسازی کد موسیقی برای حافظه و CPU
- 69. استفاده از وقفه (Interrupt) برای زمانبندی دقیق موسیقی
- 70. ساخت یک درایور موسیقی ساده (Music Driver)
- 71. معماری درایورهای موسیقی معروف C64
- 72. تکنیکهای "SID Voice Extender": فشردهسازی صدا
- 73. ایجاد افکتهای صوتی (SFX) برای بازیها
- 74. همگامسازی موسیقی و افکتهای صوتی در بازیها
- 75. استایلهای موسیقی کلاسیک C64: Chip Music
- 76. آهنگسازی به سبک "High Voltage SID Collection"
- 77. الگوبرداری از موسیقی متن بازیهای معروف C64
- 78. تحلیل ساختار آهنگسازی Rob Hubbard
- 79. تحلیل ساختار آهنگسازی Martin Galway
- 80. تحلیل ساختار آهنگسازی Ben Daglish
- 81. تحلیل ساختار آهنگسازی Jeroen Tel
- 82. تکنیکهای انتقال حس و حال (Mood) در موسیقی SID
- 83. چگونه ایدههای موسیقیایی خود را به C64 ترجمه کنیم؟
- 84. بلوغ یافتن مهارتهای آهنگسازی با محدودیتها
- 85. پروژهی عملی: ساخت یک Intro Music کوتاه
- 86. پروژهی عملی: ساخت یک Loop موسیقی برای بازی
- 87. پروژهی عملی: طراحی یک صدای سفارشی SID
- 88. ضبط و خروجی گرفتن از موسیقی C64 (SID-file, MP3)
- 89. اشتراکگذاری آثار شما در جامعه Chip Music
- 90. همکاری با دیگر هنرمندان C64
- 91. منابع آنلاین و انجمنهای فعال C64 Music
- 92. ابزارهای مدرن برای آهنگسازی C64 (SIDWizard, DefMON)
- 93. استفاده از MIDI برای کنترل C64
- 94. مفاهیم فراتر از C64: نگاهی به سایر چیپهای صوتی 8-بیتی
- 95. حفظ و احیای میراث موسیقی C64
- 96. چالشهای آینده برای آهنگسازان Chip Music
- 97. فراتر از یک سرگرمی: شغل در دنیای موسیقی رترو
- 98. پروژهی نهایی: ساخت یک قطعه کامل موسیقی C64
- 99. بازخورد و بهبود: polishing و مسترینگ در Chip Music
- 100. جمعبندی دوره و گامهای بعدی شما در آهنگسازی SID
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.