دوره شاهکار بازی‌سازی با BBC Micro: راهنمای جامع خلق بازی‌های کلاسیک همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب شاهکار بازی‌سازی با BBC Micro: راهنمای جامع خلق بازی‌های کلاسیک

موضوع کلی: برنامه‌نویسی و توسعه بازی‌های کامپیوتری

موضوع میانی: توسعه بازی در عصر میکروکامپیوترها و زبان BASIC

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر دوره و تاریخچه BBC Micro
  • 2. راه‌اندازی شبیه‌ساز (Emulator) و محیط برنامه‌نویسی
  • 3. اولین برنامه: "سلام، دنیا!" با دستور PRINT
  • 4. آشنایی با دستورات مستقیم و حالت برنامه‌نویسی
  • 5. مفهوم خطوط برنامه و شماره‌گذاری (Line Numbers)
  • 6. ذخیره و بارگذاری برنامه‌ها (SAVE و LOAD)
  • 7. آشنایی با حالت‌های مختلف صفحه (SCREEN MODES)
  • 8. پاک کردن صفحه و تغییر رنگ پس‌زمینه (CLS و COLOUR)
  • 9. مقدمه‌ای بر متغیرها: متغیرهای عددی
  • 10. مقدمه‌ای بر متغیرها: متغیرهای رشته‌ای ($)
  • 11. دریافت ورودی از کاربر با دستور INPUT
  • 12. عملیات ریاضی پایه: جمع، تفریق، ضرب و تقسیم
  • 13. استفاده از دستور LET برای تخصیص مقادیر
  • 14. ساختارهای شرطی: IF...THEN...ELSE
  • 15. منطق بولین: AND, OR, NOT
  • 16. حلقه‌های تکرار معین: FOR...NEXT
  • 17. کنترل جریان برنامه با GOTO: قدرت و خطرات
  • 18. ایجاد منوهای ساده با GOTO و INPUT
  • 19. حلقه‌های تکرار نامعین: REPEAT...UNTIL
  • 20. دستورات GOSUB و RETURN: اولین قدم در ساختاردهی کد
  • 21. استفاده از رویه‌ها (Procedures) با PROC و ENDPROC
  • 22. اعداد تصادفی: تابع RND برای ایجاد عدم قطعیت
  • 23. تولید اعداد تصادفی در یک محدوده مشخص
  • 24. آرایه‌ها: ذخیره چندین مقدار با دستور DIM
  • 25. کار با آرایه‌های یک‌بعدی برای لیست‌ها
  • 26. کار با آرایه‌های دو‌بعدی برای جداول و نقشه‌ها
  • 27. خواندن داده‌های ثابت با READ و DATA
  • 28. توابع داخلی رشته‌ای: LEN, LEFT$, RIGHT$, MID$
  • 29. تبدیل بین رشته و عدد: STR$ و VAL
  • 30. مفهوم ASCII و کار با توابع CHR$ و ASC
  • 31. مبانی گرافیک: آشنایی با سیستم مختصات صفحه
  • 32. انتخاب حالت گرافیکی مناسب با دستور MODE
  • 33. تنظیم رنگ‌ها برای گرافیک و متن (COLOUR و GCOL)
  • 34. ترسیم نقطه با دستور PLOT
  • 35. ترسیم خط با دستور DRAW
  • 36. جابجایی مکان‌نمای گرافیکی بدون ترسیم با دستور MOVE
  • 37. ترسیم اشکال هندسی پایه: مربع و مستطیل
  • 38. ترسیم دایره و کمان (Circle)
  • 39. پر کردن اشکال و نواحی رنگی (Filling)
  • 40. کنترل دقیق مکان‌نمای متن با دستورات VDU
  • 41. چاپ متن در موقعیت‌های خاص صفحه
  • 42. طراحی کاراکترهای سفارشی (User-Defined Graphics - UDG)
  • 43. اصول انیمیشن: چرخه رسم، پاک کردن و حرکت
  • 44. پیاده‌سازی اولین انیمیشن ساده: حرکت یک کاراکتر
  • 45. بهینه‌سازی انیمیشن برای کاهش پرش تصویر (Flickering)
  • 46. استفاده از آرایه‌ها برای ذخیره فریم‌های انیمیشن
  • 47. ایجاد پس‌زمینه‌های متحرک ساده (مانند Starfield)
  • 48. مفهوم اسپرایت (Sprite) و شبیه‌سازی آن در BASIC
  • 49. تولید صداهای ساده با دستور SOUND
  • 50. کنترل فرکانس، دامنه و مدت زمان صدا
  • 51. ایجاد افکت‌های صوتی بازی: شلیک، انفجار، پرش
  • 52. موسیقی ابتدایی: نواختن یک ملودی ساده با حلقه‌ها
  • 53. کنترل پیشرفته صدا و ساخت افکت‌های پیچیده با ENVELOPE
  • 54. دریافت ورودی آنی از کیبورد با INKEY$
  • 55. مقایسه INKEY$ و GET برای کنترل بازی
  • 56. پیاده‌سازی کنترل حرکت کاراکتر در چهار جهت
  • 57. ایجاد تأخیر در برنامه برای کنترل سرعت بازی
  • 58. طراحی حلقه اصلی بازی (Main Game Loop)
  • 59. مدیریت وضعیت‌های بازی: منو، بازی، پایان بازی (Game States)
  • 60. پیاده‌سازی سیستم امتیازدهی (Score)
  • 61. پیاده‌سازی سیستم جان‌ها (Lives)
  • 62. ایجاد تایمر و محدودیت زمانی در بازی
  • 63. مبانی تشخیص برخورد (Collision Detection)
  • 64. تشخیص برخورد بین دو شیء ساده (Bounding Box)
  • 65. تشخیص برخورد با لبه‌های صفحه
  • 66. الگوهای حرکت دشمن: حرکت مستقیم و قابل پیش‌بینی
  • 67. الگوهای حرکت دشمن: حرکت تصادفی و گشتی
  • 68. پیاده‌سازی دشمنان با هوش مصنوعی ابتدایی
  • 69. مفهوم تولید رویه‌ای (Procedural Generation) در بازی‌های کلاسیک
  • 70. ساخت یک نقشه یا ماز ساده به صورت تصادفی
  • 71. مدیریت اشیاء قابل جمع‌آوری (Collectibles)
  • 72. افزایش سطح دشواری با پیشرفت بازی (Difficulty Scaling)
  • 73. طراحی و نمایش اطلاعات بازی روی صفحه (HUD)
  • 74. پروژه اول: بازی ماجراجویی متنی - طراحی ساختار اتاق‌ها
  • 75. پروژه اول: بازی ماجراجویی متنی - پردازش دستورات کاربر
  • 76. پروژه اول: بازی ماجراجویی متنی - مدیریت اشیاء و کوله‌پشتی
  • 77. پروژه دوم: بازی ماز (Maze) - ساخت نقشه با آرایه دو‌بعدی
  • 78. پروژه دوم: بازی ماز (Maze) - کنترل بازیکن و منطق حرکت
  • 79. پروژه دوم: بازی ماز (Maze) - قرار دادن کلیدها و درهای خروج
  • 80. پروژه سوم: کلون بازی Pong - پیاده‌سازی راکت‌ها و کنترل آنها
  • 81. پروژه سوم: کلون بازی Pong - فیزیک ساده توپ و بازگشت از دیوارها
  • 82. پروژه سوم: کلون بازی Pong - منطق برخورد توپ با راکت و ثبت امتیاز
  • 83. پروژه چهارم: کلون بازی Snake - کنترل حرکت و رشد مار
  • 84. پروژه چهارم: کلون بازی Snake - تشخیص برخورد با خود و دیوارها
  • 85. پروژه پنجم: کلون بازی Space Invaders - ایجاد سفینه بازیکن
  • 86. پروژه پنجم: کلون بازی Space Invaders - منطق شلیک گلوله
  • 87. پروژه پنجم: کلون بازی Space Invaders - ایجاد دسته دشمنان و حرکت گروهی
  • 88. پروژه پنجم: کلون بازی Space Invaders - تشخیص برخورد و حذف دشمنان
  • 89. پروژه ششم: بازی مسابقه‌ای Top-Down - ایجاد توهم حرکت جاده
  • 90. پروژه ششم: بازی مسابقه‌ای Top-Down - کنترل ماشین و برخورد با موانع
  • 91. پروژه هفتم: بازی پازل حافظه - ایجاد گرید و منطق برگرداندن کارت‌ها
  • 92. تکنیک‌های اشکال‌زدایی پیشرفته: دستور TRACE ON/OFF
  • 93. بهینه‌سازی کد برای افزایش سرعت اجرا در BASIC
  • 94. مدیریت حافظه در برنامه‌های بزرگ و پیچیده
  • 95. طراحی صفحه عنوان (Title Screen) جذاب
  • 96. ساخت صفحه نمایش "Game Over" و "You Win"
  • 97. ایجاد جدول امتیازات برتر (High Score Table)
  • 98. ذخیره و بازیابی امتیازات برتر (مقدماتی)
  • 99. افزودن جزئیات و پولیش نهایی به بازی
  • 100. نتیجه‌گیری دوره و ایده‌هایی برای پروژه‌های آینده
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.