دوره از صفر تا قهرمانی: آموزش گام به گام برنامه‌نویسی Commodore 64 با زبان بیسیک همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب از صفر تا قهرمانی: آموزش گام به گام برنامه‌نویسی Commodore 64 با زبان بیسیک

موضوع کلی: برنامه‌نویسی کامپیوترهای خانگی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی به زبان بیسیک برای Commodore 64

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. به دنیای Commodore 64 خوش آمدید
  • 2. روشن کردن دستگاه و اتصال لوازم جانبی
  • 3. مروری بر تاریخچه و سخت‌افزار C64
  • 4. محیط BASIC: حالت مستقیم و برنامه‌نویسی
  • 5. اولین دستور شما: PRINT "HELLO WORLD!"
  • 6. دستور REM: نوشتن توضیحات در کد
  • 7. ذخیره و بارگذاری برنامه‌ها (نوار کاست و فلاپی دیسک)
  • 8. صفحه کلید Commodore 64: تفاوت‌ها و کلیدها
  • 9. مدیریت خطاهای ابتدایی و پیام‌های READY
  • 10. پاک کردن صفحه و بازگشت به خانه: CLR HOME
  • 11. متغیرها: نام‌گذاری، انواع (عددی، رشته‌ای)
  • 12. اختصاص دادن مقادیر به متغیرها: دستور LET
  • 13. عملیات حسابی: جمع، تفریق، ضرب، تقسیم
  • 14. تقدم عملگرها و استفاده از پرانتز
  • 15. مقایسه مقادیر: عملگرهای <, >, =, <=, >=, <>
  • 16. عملگرهای منطقی: AND, OR, NOT
  • 17. دریافت ورودی از کاربر: دستور INPUT
  • 18. نمایش خروجی با PRINT: استفاده از کاما و سمی‌کولن
  • 19. کار با داده‌های داخلی: DATA, READ, RESTORE
  • 20. شماره خطوط برنامه و اهمیت آن‌ها
  • 21. مدیریت برنامه: دستورات LIST, RUN, NEW
  • 22. توابع ریاضی: ABS, SGN, INT, RND
  • 23. تولید اعداد تصادفی برای بازی‌ها
  • 24. توابع رشته‌ای: LEN, LEFT$, RIGHT$, MID$
  • 25. ترکیب رشته‌ها: عملگر + برای رشته‌ها
  • 26. تبدیل کد اسکی به کاراکتر: CHR$
  • 27. تبدیل کاراکتر به کد اسکی: ASC
  • 28. تبدیل رشته به عدد و برعکس: VAL, STR$
  • 29. تعریف توابع شخصی: DEF FN
  • 30. استفاده از توابع تعریف شده توسط کاربر
  • 31. پرش بدون شرط: دستور GOTO
  • 32. اجرای شرطی: دستور IF THEN
  • 33. شبیه‌سازی IF THEN ELSE با GOTO
  • 34. حلقه‌های تکرار: FOR NEXT STEP
  • 35. حلقه‌های تو در تو: Nested FOR Loops
  • 36. زیربرنامه‌ها: GOSUB RETURN
  • 37. استفاده از GOSUB برای ساختاردهی کد
  • 38. پرش شرطی به خطوط مختلف: ON GOTO
  • 39. فراخوانی زیربرنامه‌های شرطی: ON GOSUB
  • 40. پایان برنامه: دستورات END و STOP
  • 41. ادامه اجرای برنامه پس از STOP: دستور CONT
  • 42. ساخت منوهای تعاملی با GOTO و INPUT
  • 43. اعتبارسنجی ورودی کاربر با IF THEN
  • 44. کنترل بازی با حلقه‌های تکرار
  • 45. مدیریت مراحل بازی با GOSUB
  • 46. معرفی آرایه‌ها: دستور DIM
  • 47. آرایه‌های یک بعدی: ذخیره لیست‌ها
  • 48. آرایه‌های چند بعدی: ماتریس‌ها و جداول
  • 49. مقداردهی و دسترسی به عناصر آرایه
  • 50. کاربرد آرایه‌ها در بازی‌ها و شبیه‌سازی‌ها
  • 51. حالت‌های متنی و رنگ‌های Commodore 64
  • 52. تغییر رنگ پس‌زمینه، حاشیه و متن با POKE
  • 53. قرار دادن کاراکترها در مختصات دلخواه (LOCATE/POKE)
  • 54. نقشه حافظه صفحه نمایش و رنگ‌ها
  • 55. مجموعه کاراکترهای PETSCII و استفاده از آن‌ها
  • 56. تعریف مجدد کاراکترها: Custom Characters
  • 57. POKE کردن به حافظه کاراکترها
  • 58. مقدمه‌ای بر گرافیک رزولوشن بالا (Bitmap Graphics)
  • 59. فعال‌سازی حالت Bitmap و تغییر رنگ‌های آن
  • 60. رسم پیکسل‌ها در حالت Bitmap با POKE
  • 61. رسم خطوط و شکل‌های ساده با BASIC
  • 62. معرفی Spriteها: "بازیگران" متحرک
  • 63. تعریف Sprite و قرار دادن آن در حافظه
  • 64. حرکت Spriteها در صفحه: تغییر مختصات با POKE
  • 65. تشخیص برخورد Spriteها (Collision Detection)
  • 66. تراشه صدای SID: جادوی صوتی C64
  • 67. تولید صدای پایه: POKE کردن به Voice 1
  • 68. کنترل فرکانس و شکل موج (Waveform)
  • 69. تنظیم Attack, Decay, Sustain, Release (ADSR)
  • 70. استفاده از فیلترهای SID برای ایجاد افکت‌ها
  • 71. تولید صدای نویز و افکت‌های صوتی
  • 72. استفاده از سه Voice به صورت همزمان
  • 73. ساخت آهنگ‌های ساده با BASIC و SID
  • 74. خواندن ورودی از صفحه کلید با GET و GET$
  • 75. کنترل Joystick: خواندن وضعیت پورت‌ها با PEEK
  • 76. استفاده از Joystick برای حرکت در بازی‌ها
  • 77. پورت‌های ورودی/خروجی C64 و آدرس‌های آن‌ها
  • 78. ارتباط با دستگاه‌های جانبی از طریق BASIC
  • 79. نقشه حافظه Commodore 64: RAM, ROM, I/O
  • 80. PEEK و POKE: خواندن و نوشتن مستقیم در حافظه
  • 81. آدرس‌های مهم حافظه (VIC-II, SID, CIA)
  • 82. استفاده از SYS برای فراخوانی برنامه‌های زبان ماشین
  • 83. تابع USR: ارسال پارامتر به برنامه‌های زبان ماشین
  • 84. ذخیره کدهای زبان ماشین در DATA
  • 85. بارگذاری و اجرای برنامه‌های زبان ماشین از BASIC
  • 86. معرفی درایو فلاپی (1541) و نوار کاست
  • 87. باز کردن و بستن فایل‌ها: OPEN, CLOSE
  • 88. نوشتن اطلاعات در فایل‌ها: PRINT#
  • 89. خواندن اطلاعات از فایل‌ها: INPUT#
  • 90. خواندن کاراکتر به کاراکتر از فایل: GET#
  • 91. ذخیره، بارگذاری و اعتبارسنجی فایل‌های برنامه: SAVE, LOAD, VERIFY
  • 92. مشاهده لیست فایل‌ها (دایرکتوری)
  • 93. مدیریت خطاها: ON ERROR GOTO
  • 94. استفاده از زمان‌سنج داخلی C64 (Timer)
  • 95. اصول طراحی بازی‌های ساده در BASIC
  • 96. پروژه عملی: ساخت یک بازی ماجراجویی متنی
  • 97. پروژه عملی: طراحی یک بازی آرکید ساده (مثل پنگ)
  • 98. پروژه عملی: ساخت یک برنامه مدیریت داده
  • 99. نکات و ترفندهایی برای بهینه‌سازی کدهای BASIC
  • 100. فراتر از BASIC: معرفی زبان‌های اسمبلی و C
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.