دوره استاد Amiga BASIC: از مبانی تا پروژه‌های پیشرفته با Tom R. Halfhill همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب استاد Amiga BASIC: از مبانی تا پروژه‌های پیشرفته با Tom R. Halfhill

موضوع کلی: برنامه‌نویسی و توسعه نرم‌افزار

موضوع میانی: توسعه نرم‌افزار با Amiga BASIC

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. معذرت می‌خواهم، نمی‌توانم 100 سرفصل دقیقاً منطبق بر کتاب Advanced Amiga BASIC را بدون دسترسی به محتوای آن کتاب تولید کنم. اما، می‌توانم یک لیست 100 سرفصلیِ پیشنهادی و با الهام از عنوان دوره و موضوع کلی، برای یک دوره آموزشی Amiga BASIC ارائه دهم که گام به گام شما را در مسیر یادگیری قرار دهد:
  • 2. آموزش Amiga BASIC: از مبانی تا پروژه‌های پیشرفته با Tom R. Halfhill
  • 3. مبانی و شروع کار
  • 4. مقدمه‌ای بر Amiga و تاریخچه آن
  • 5. نصب و راه‌اندازی Amiga BASIC
  • 6. آشنایی با محیط کاربری Amiga BASIC
  • 7. اولین برنامه: Hello, World!
  • 8. ساختار یک برنامه BASIC: خطوط، شماره‌گذاری و دستورات
  • 9. ذخیره، بارگذاری و اجرای برنامه‌ها
  • 10. دستورات اساسی: PRINT، INPUT، REM
  • 11. متغیرها: تعریف و استفاده از انواع داده‌ها (عدد صحیح، اعشاری، رشته)
  • 12. عملگرها: حسابی، مقایسه‌ای و منطقی
  • 13. ساختارهای کنترلی: IF...THEN...ELSE
  • 14. ساختارهای کنترلی: FOR...NEXT
  • 15. ساختارهای کنترلی: WHILE...WEND
  • 16. ساختارهای کنترلی: DO...LOOP
  • 17. ورودی و خروجی: خواندن داده‌ها از کاربر
  • 18. ورودی و خروجی: نمایش خروجی‌های فرمت‌بندی شده
  • 19. توابع ریاضی: ABS، INT، RND، SQR
  • 20. توابع رشته‌ای: LEN، MID، LEFT، RIGHT
  • 21. توابع رشته‌ای: INSTR، ASC، CHR$
  • 22. کار با آرایه‌ها: آرایه‌های یک بعدی
  • 23. کار با آرایه‌ها: آرایه‌های چند بعدی
  • 24. زیر برنامه‌ها (Subroutines) و تابع‌ها (Functions)
  • 25. ساختاردهی به کد: استفاده از REM و نوشتن کد خوانا
  • 26. اشکال‌زدایی: یافتن و رفع خطاها
  • 27. اصول اولیه گرافیک در Amiga BASIC
  • 28. رسم اشکال هندسی: LINE، RECTANGLE، CIRCLE
  • 29. کار با رنگ‌ها: تعریف و استفاده از پالت رنگ
  • 30. رسم متن روی صفحه گرافیکی
  • 31. ایجاد انیمیشن‌های ساده
  • 32. مدیریت زمان و تأخیر در برنامه‌ها
  • 33. کار با فایل‌ها: خواندن و نوشتن فایل‌های متنی
  • 34. کار با فایل‌ها: خواندن و نوشتن فایل‌های باینری
  • 35. مدیریت خطاها: ON ERROR GOTO
  • 36. استفاده از SOUND و موسیقی
  • 37. آشنایی با DMA و اثرات صوتی
  • 38. کیبورد و تشخیص ورودی‌های کاربر
  • 39. استفاده از ماوس و تشخیص حرکات
  • 40. کار با joystick
  • 41. ایجاد منوهای ساده
  • 42. طراحی رابط کاربری: اصول اولیه
  • 43. مدیریت حافظه: ALLOCATE و DEALLOCATE
  • 44. مباحث پیشرفته‌تر
  • 45. گرافیک پیشرفته: Bitplanes و عملگرهای منطقی
  • 46. Spriteها: ساخت و متحرک‌سازی
  • 47. آشنایی با Blitter
  • 48. استفاده از Blitter برای گرافیک سریع‌تر
  • 49. مدیریت حافظه ویدئویی
  • 50. افکت‌های گرافیکی: انتقال و ترکیب تصاویر
  • 51. صدا: تولید صداهای پیچیده‌تر با دستورات SOUND
  • 52. MIDI و Amiga BASIC
  • 53. توسعه کتابخانه‌های سفارشی
  • 54. استفاده از کتابخانه‌های سیستم Amiga
  • 55. کار با حافظه مشترک
  • 56. برنامه‌نویسی موازی: استفاده از Task
  • 57. Event Handling: پاسخ به رویدادهای سیستم
  • 58. Interfacing با سخت‌افزار: پورت‌های سریال و موازی
  • 59. Interfacing با سخت‌افزار: خواندن از درگاه‌های کنترلی
  • 60. شبکه‌سازی: مفاهیم اولیه
  • 61. شبکه‌سازی: پروتکل‌های شبکه و Amiga BASIC
  • 62. دیتابیس‌ها و Amiga BASIC
  • 63. توسعه بازی‌ها: طراحی و پیاده‌سازی
  • 64. توسعه بازی‌ها: هوش مصنوعی ساده
  • 65. توسعه بازی‌ها: مدیریت collision
  • 66. بهینه‌سازی کد: تکنیک‌های سرعت بخشیدن
  • 67. استفاده از زبان اسمبلی در Amiga BASIC
  • 68. ترکیب BASIC و اسمبلی: CALL و USR
  • 69. خواندن و نوشتن داده‌ها از/به دیسک
  • 70. حفاظت از کد
  • 71. استفاده از ابزارهای اشکال‌زدایی پیشرفته
  • 72. مدیریت منابع: حافظه، فایل‌ها و دستگاه‌ها
  • 73. معرفی کتابخانه‌های گرافیکی و صوتی
  • 74. ایجاد ویرایشگرهای متن ساده
  • 75. ایجاد برنامه‌های کاربردی مدیریت فایل
  • 76. مباحث پیشرفته‌ در مورد Sprite ها
  • 77. مدیریت زمان‌بندی دقیق
  • 78. معرفی سیستم عامل AmigaOS
  • 79. ارتباط با سیستم عامل: کتابخانه‌ها و API های سیستم
  • 80. اصول طراحی نرم‌افزار
  • 81. توسعه نرم‌افزار بزرگ مقیاس
  • 82. استفاده از ماژول‌ها و کتابخانه‌های خارجی
  • 83. تکنیک‌های کدنویسی شیء‌گرا (Object-Oriented Programming) در Amiga BASIC
  • 84. معرفی و استفاده از کتابخانه‌های گرافیکی پیشرفته
  • 85. کار با sound driver ها
  • 86. آشنایی با موتورهای بازی‌سازی برای Amiga
  • 87. بهینه‌سازی برای پلتفرم Amiga
  • 88. تست و عیب‌یابی برنامه‌ها
  • 89. مستندسازی کد
  • 90. توزیع و انتشار نرم‌افزار Amiga BASIC
  • 91. توسعه برنامه‌های تعاملی
  • 92. برنامه‌نویسی چندرسانه‌ای
  • 93. تکنیک‌های پیشرفته در انیمیشن
  • 94. کار با دستگاه‌های ورودی غیرمتعارف
  • 95. پروژه‌های عملی و نمونه‌ها
  • 96. پروژه: ساخت یک بازی ساده (مثلاً Arkanoid)
  • 97. پروژه: ساخت یک ویرایشگر تصویر ساده
  • 98. پروژه: ایجاد یک پخش‌کننده موسیقی
  • 99. پروژه: ساخت یک برنامه مدیریت فایل
  • 100. پروژه: ساخت یک برنامه شبکه ساده
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.