دوره استاد Amiga BASIC: از مبانی تا پروژههای پیشرفته با Tom R. Halfhill همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب استاد Amiga BASIC: از مبانی تا پروژههای پیشرفته با Tom R. Halfhill
موضوع کلی: برنامهنویسی و توسعه نرمافزار
موضوع میانی: توسعه نرمافزار با Amiga BASIC
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. معذرت میخواهم، نمیتوانم 100 سرفصل دقیقاً منطبق بر کتاب Advanced Amiga BASIC را بدون دسترسی به محتوای آن کتاب تولید کنم. اما، میتوانم یک لیست 100 سرفصلیِ پیشنهادی و با الهام از عنوان دوره و موضوع کلی، برای یک دوره آموزشی Amiga BASIC ارائه دهم که گام به گام شما را در مسیر یادگیری قرار دهد:
- 2. آموزش Amiga BASIC: از مبانی تا پروژههای پیشرفته با Tom R. Halfhill
- 3. مبانی و شروع کار
- 4. مقدمهای بر Amiga و تاریخچه آن
- 5. نصب و راهاندازی Amiga BASIC
- 6. آشنایی با محیط کاربری Amiga BASIC
- 7. اولین برنامه: Hello, World!
- 8. ساختار یک برنامه BASIC: خطوط، شمارهگذاری و دستورات
- 9. ذخیره، بارگذاری و اجرای برنامهها
- 10. دستورات اساسی: PRINT، INPUT، REM
- 11. متغیرها: تعریف و استفاده از انواع دادهها (عدد صحیح، اعشاری، رشته)
- 12. عملگرها: حسابی، مقایسهای و منطقی
- 13. ساختارهای کنترلی: IF...THEN...ELSE
- 14. ساختارهای کنترلی: FOR...NEXT
- 15. ساختارهای کنترلی: WHILE...WEND
- 16. ساختارهای کنترلی: DO...LOOP
- 17. ورودی و خروجی: خواندن دادهها از کاربر
- 18. ورودی و خروجی: نمایش خروجیهای فرمتبندی شده
- 19. توابع ریاضی: ABS، INT، RND، SQR
- 20. توابع رشتهای: LEN، MID، LEFT، RIGHT
- 21. توابع رشتهای: INSTR، ASC، CHR$
- 22. کار با آرایهها: آرایههای یک بعدی
- 23. کار با آرایهها: آرایههای چند بعدی
- 24. زیر برنامهها (Subroutines) و تابعها (Functions)
- 25. ساختاردهی به کد: استفاده از REM و نوشتن کد خوانا
- 26. اشکالزدایی: یافتن و رفع خطاها
- 27. اصول اولیه گرافیک در Amiga BASIC
- 28. رسم اشکال هندسی: LINE، RECTANGLE، CIRCLE
- 29. کار با رنگها: تعریف و استفاده از پالت رنگ
- 30. رسم متن روی صفحه گرافیکی
- 31. ایجاد انیمیشنهای ساده
- 32. مدیریت زمان و تأخیر در برنامهها
- 33. کار با فایلها: خواندن و نوشتن فایلهای متنی
- 34. کار با فایلها: خواندن و نوشتن فایلهای باینری
- 35. مدیریت خطاها: ON ERROR GOTO
- 36. استفاده از SOUND و موسیقی
- 37. آشنایی با DMA و اثرات صوتی
- 38. کیبورد و تشخیص ورودیهای کاربر
- 39. استفاده از ماوس و تشخیص حرکات
- 40. کار با joystick
- 41. ایجاد منوهای ساده
- 42. طراحی رابط کاربری: اصول اولیه
- 43. مدیریت حافظه: ALLOCATE و DEALLOCATE
- 44. مباحث پیشرفتهتر
- 45. گرافیک پیشرفته: Bitplanes و عملگرهای منطقی
- 46. Spriteها: ساخت و متحرکسازی
- 47. آشنایی با Blitter
- 48. استفاده از Blitter برای گرافیک سریعتر
- 49. مدیریت حافظه ویدئویی
- 50. افکتهای گرافیکی: انتقال و ترکیب تصاویر
- 51. صدا: تولید صداهای پیچیدهتر با دستورات SOUND
- 52. MIDI و Amiga BASIC
- 53. توسعه کتابخانههای سفارشی
- 54. استفاده از کتابخانههای سیستم Amiga
- 55. کار با حافظه مشترک
- 56. برنامهنویسی موازی: استفاده از Task
- 57. Event Handling: پاسخ به رویدادهای سیستم
- 58. Interfacing با سختافزار: پورتهای سریال و موازی
- 59. Interfacing با سختافزار: خواندن از درگاههای کنترلی
- 60. شبکهسازی: مفاهیم اولیه
- 61. شبکهسازی: پروتکلهای شبکه و Amiga BASIC
- 62. دیتابیسها و Amiga BASIC
- 63. توسعه بازیها: طراحی و پیادهسازی
- 64. توسعه بازیها: هوش مصنوعی ساده
- 65. توسعه بازیها: مدیریت collision
- 66. بهینهسازی کد: تکنیکهای سرعت بخشیدن
- 67. استفاده از زبان اسمبلی در Amiga BASIC
- 68. ترکیب BASIC و اسمبلی: CALL و USR
- 69. خواندن و نوشتن دادهها از/به دیسک
- 70. حفاظت از کد
- 71. استفاده از ابزارهای اشکالزدایی پیشرفته
- 72. مدیریت منابع: حافظه، فایلها و دستگاهها
- 73. معرفی کتابخانههای گرافیکی و صوتی
- 74. ایجاد ویرایشگرهای متن ساده
- 75. ایجاد برنامههای کاربردی مدیریت فایل
- 76. مباحث پیشرفته در مورد Sprite ها
- 77. مدیریت زمانبندی دقیق
- 78. معرفی سیستم عامل AmigaOS
- 79. ارتباط با سیستم عامل: کتابخانهها و API های سیستم
- 80. اصول طراحی نرمافزار
- 81. توسعه نرمافزار بزرگ مقیاس
- 82. استفاده از ماژولها و کتابخانههای خارجی
- 83. تکنیکهای کدنویسی شیءگرا (Object-Oriented Programming) در Amiga BASIC
- 84. معرفی و استفاده از کتابخانههای گرافیکی پیشرفته
- 85. کار با sound driver ها
- 86. آشنایی با موتورهای بازیسازی برای Amiga
- 87. بهینهسازی برای پلتفرم Amiga
- 88. تست و عیبیابی برنامهها
- 89. مستندسازی کد
- 90. توزیع و انتشار نرمافزار Amiga BASIC
- 91. توسعه برنامههای تعاملی
- 92. برنامهنویسی چندرسانهای
- 93. تکنیکهای پیشرفته در انیمیشن
- 94. کار با دستگاههای ورودی غیرمتعارف
- 95. پروژههای عملی و نمونهها
- 96. پروژه: ساخت یک بازی ساده (مثلاً Arkanoid)
- 97. پروژه: ساخت یک ویرایشگر تصویر ساده
- 98. پروژه: ایجاد یک پخشکننده موسیقی
- 99. پروژه: ساخت یک برنامه مدیریت فایل
- 100. پروژه: ساخت یک برنامه شبکه ساده
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.