دوره سفر به دنیای تندی: آموزش جامع BASIC برای کامپیوترهای Tandy همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب سفر به دنیای تندی: آموزش جامع BASIC برای کامپیوترهای Tandy
موضوع کلی: برنامهنویسی کامپیوتر
موضوع میانی: آموزش زبان BASIC
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. آشنایی با کامپیوترهای Tandy و زبان BASIC
- 2. اولین قدم: روشن کردن کامپیوتر و ورود به محیط BASIC
- 3. دستور PRINT: نمایش متن و اعداد
- 4. متغیرها: ذخیرهسازی اطلاعات
- 5. انواع دادهها: اعداد و رشتهها
- 6. عملگرهای ریاضی: جمع، تفریق، ضرب، تقسیم
- 7. عملگرهای مقایسهای: بزرگتر، کوچکتر، مساوی
- 8. عملگرهای منطقی: AND, OR, NOT
- 9. دستور GOTO: پرش به خطوط دیگر
- 10. دستور IF...THEN: شرطگذاری در برنامهها
- 11. دستور END: پایان برنامه
- 12. دستور REM: نوشتن توضیحات در کد
- 13. ساخت اولین برنامه ساده: نمایش پیام خوشآمدگویی
- 14. کار با اعداد صحیح و اعشاری
- 15. دستور INPUT: دریافت ورودی از کاربر
- 16. چند مثال عملی با PRINT و INPUT
- 17. کار با رشتهها: الحاق و نمایش
- 18. دستور LET: اختصاص مقدار به متغیر
- 19. دستور CLS: پاک کردن صفحه نمایش
- 20. دستور LIST: نمایش کد برنامه
- 21. دستور RUN: اجرای برنامه
- 22. دستور NEW: پاک کردن برنامه فعلی
- 23. آشنایی با حلقهها: تکرار دستورات
- 24. دستور FOR...NEXT: حلقه با شمارنده مشخص
- 25. مثالهای کاربردی از حلقه FOR...NEXT
- 26. کاربرد حلقه FOR...NEXT در نمایش الگوها
- 27. حلقه نامحدود (Infinite Loop) و نحوه خروج از آن
- 28. دستور WHILE...WEND: حلقه تا زمان برقرار بودن شرط
- 29. مقایسه FOR...NEXT و WHILE...WEND
- 30. دستور GOSUB...RETURN: فراخوانی زیربرنامهها
- 31. نوشتن زیربرنامههای ساده
- 32. مدیریت خطا در زیربرنامهها
- 33. دستور DATA و READ: خواندن داده از درون برنامه
- 34. استفاده از RESTORE برای بازخوانی دادهها
- 35. آرایهها: ذخیرهسازی مجموعهای از دادهها
- 36. آرایههای یکبعدی: تعریف و استفاده
- 37. مدیریت عناصر آرایه
- 38. مثالهای عملی با آرایههای یکبعدی
- 39. آرایههای دوبعدی: جداول و ماتریسها
- 40. تعریف و استفاده از آرایههای دوبعدی
- 41. مثالهای عملی با آرایههای دوبعدی
- 42. دستور DIM: تعریف صریح ابعاد آرایه
- 43. ایندکسگذاری در آرایهها (شروع از 0 یا 1)
- 44. توابع ریاضی داخلی: SIN, COS, TAN, SQR, INT, RND
- 45. تولید اعداد تصادفی با RND
- 46. تنظیم مقدار اولیه برای اعداد تصادفی (RANDOMIZE)
- 47. استفاده از اعداد تصادفی در بازیها
- 48. توابع کار با رشتهها: LEFT$, RIGHT$, MID$, LEN, STR$, VAL
- 49. دستورات مربوط به کار با فایلها: OPEN, CLOSE
- 50. دستورات ورودی/خروجی فایل: PRINT#, WRITE#, INPUT#, LINE INPUT#
- 51. فایلهای ترتیبی (Sequential Files)
- 52. نوشتن داده در فایل ترتیبی
- 53. خواندن داده از فایل ترتیبی
- 54. فایلهای دسترسی تصادفی (Random Access Files)
- 55. تعریف ساختار فایل دسترسی تصادفی
- 56. نوشتن و خواندن داده در فایل دسترسی تصادفی
- 57. مدیریت خطا در عملیات فایل
- 58. نمایش گرافیکی: دستور PLOT
- 59. تعریف مختصات در صفحه نمایش گرافیکی
- 60. کشیدن خط با PLOT
- 61. رنگآمیزی پیکسلها
- 62. دستور POINT: بررسی وضعیت یک پیکسل
- 63. دستور DRAW: رسم اشکال هندسی (خط، دایره)
- 64. کار با رنگها در حالت گرافیکی
- 65. تنظیم رزولوشن صفحه نمایش (در صورت پشتیبانی)
- 66. ایجاد انیمیشنهای ساده با گرافیک
- 67. کار با صدا: دستور SOUND (در صورت پشتیبانی)
- 68. تولید صدا با فرکانس و طول مشخص
- 69. ترکیب صدا و تصویر
- 70. اصول طراحی واسط کاربری (User Interface)
- 71. دریافت ورودیهای کاربر به شیوهای دوستانه
- 72. نمایش پیامهای گویا به کاربر
- 73. ساخت منوهای ساده در برنامهها
- 74. دستور ON...GOTO و ON...GOSUB: پرش شرطی چندگانه
- 75. مرتبسازی آرایهها: الگوریتمهای ساده (حباب، انتخابی)
- 76. جستجو در آرایهها: جستجوی خطی
- 77. دستور TRON و TROFF: ردیابی اجرای برنامه (Trace On/Off)
- 78. اشکالزدایی (Debugging) برنامهها
- 79. نکات حرفهای در نوشتن کدهای BASIC
- 80. ساختاردهی کد برای خوانایی بهتر
- 81. استفاده از ثابتها (Constants)
- 82. برنامهنویسی ماژولار
- 83. مستندسازی کد
- 84. کاربرد BASIC در کاربردهای علمی ساده
- 85. کاربرد BASIC در کاربردهای اداری ساده
- 86. ایجاد بازیهای ساده متنی (مانند حدس عدد، سنگ کاغذ قیچی)
- 87. ایجاد ماشین حساب ساده
- 88. مدیریت تاریخ و زمان (در صورت پشتیبانی)
- 89. نکات تکمیلی برای حرفهای شدن در BASIC
- 90. مروری بر دستورات کلیدی BASIC
- 91. نوشتن برنامههای پیچیدهتر
- 92. نکات امنیتی در برنامهنویسی (مبانی)
- 93. ارزیابی و بهبود عملکرد برنامهها
- 94. معرفی زبانهای برنامهنویسی نسل بعد
- 95. جمعبندی دوره: سفر به دنیای تندی به پایان رسید
- 96. پروژه نهایی: طراحی و پیادهسازی یک برنامه کاربردی با BASIC
- 97. راهنمایی برای پروژههای بیشتر
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.