دوره سفر به ریشههای کدنویسی: تسلط بر Microsoft BASIC برای مکینتاش همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب سفر به ریشههای کدنویسی: تسلط بر Microsoft BASIC برای مکینتاش
موضوع کلی: آموزش برنامهنویسی
موضوع میانی: مبانی برنامهنویسی و زبانهای کلاسیک کامپیوترهای شخصی
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر سفر: چرا Microsoft BASIC برای مکینتاش؟
- 2. تاریخچه زبان BASIC و ظهور آن در کامپیوترهای شخصی
- 3. راهاندازی محیط برنامهنویسی: آشنایی اولیه
- 4. اولین برنامه ما: PRINT "Hello, Macintosh!"
- 5. آشنایی با پنجرههای Command، List و Output
- 6. ذخیره، بارگذاری و اجرای یک برنامه
- 7. دستورات مستقیم (Immediate Mode) در مقابل حالت برنامه (Program Mode)
- 8. استفاده از REM و کامنتگذاری برای خوانایی کد
- 9. اولین خطاها (Syntax Error) و نحوه درک آنها
- 10. دستور CLS: پاک کردن صفحه خروجی
- 11. مفهوم متغیرها: جعبههایی برای نگهداری داده
- 12. متغیرهای عددی: Integer, Single-Precision, Double-Precision
- 13. متغیرهای رشتهای (String) و شناسه $
- 14. قوانین نامگذاری متغیرها
- 15. دستور LET: تخصیص مقدار به متغیرها
- 16. دریافت ورودی از کاربر با دستور INPUT
- 17. نمایش خروجی ترکیبی: متن و متغیرها
- 18. قالببندی خروجی با کاما (,) و سمیکالن (;)
- 19. عملیات ریاضی پایه: جمع، تفریق، ضرب، تقسیم
- 20. اولویت عملگرهای ریاضی
- 21. توابع ریاضی داخلی: SQR, INT, ABS
- 22. مقدمهای بر تصمیمگیری: ساختارهای شرطی
- 23. دستور IF...THEN برای شرطهای ساده
- 24. عملگرهای مقایسهای: =، <>، <، >، <=، >=
- 25. دستور IF...THEN...ELSE برای دو راهیها
- 26. ترکیب شرطها با عملگرهای منطقی AND و OR
- 27. عملگر منطقی NOT برای نقیض کردن شرطها
- 28. ساختارهای شرطی تودرتو (Nested IF)
- 29. دستور SELECT CASE: یک جایگزین برای IF های تودرتو
- 30. مقدمهای بر حلقهها: تکرار دستورات
- 31. حلقه شمارشی FOR...NEXT
- 32. تغییر گام شمارش با کلمه کلیدی STEP
- 33. حلقههای FOR تودرتو برای الگوهای پیچیده
- 34. حلقه شرطی WHILE...WEND
- 35. ایجاد حلقههای بینهایت و نحوه خروج از آنها
- 36. دستور GOTO: پرشهای بدون شرط (و خطرات آن)
- 37. استفاده از برچسبها (Labels) برای GOTO
- 38. آرایهها: ذخیره مجموعهای از دادهها
- 39. تعریف آرایهها با دستور DIM
- 40. آرایههای یکبعدی و کار با اندیسها
- 41. پردازش آرایهها با استفاده از حلقههای FOR...NEXT
- 42. آرایههای دوبعدی: کار با جداول و ماتریسها
- 43. آرایههای رشتهای
- 44. تابع LEN: به دست آوردن طول یک رشته
- 45. توابع LEFT$, RIGHT$, MID$: استخراج بخشی از رشته
- 46. ترکیب رشتهها (Concatenation) با علامت +
- 47. جستجو در رشته با تابع INSTR
- 48. تبدیل حروف کوچک و بزرگ: UCASE$ و LCASE$
- 49. کار با کدهای اسکی: توابع ASC و CHR$
- 50. تبدیل عدد به رشته و برعکس: STR$ و VAL
- 51. خواندن دادههای ثابت از برنامه با READ و DATA
- 52. دستور RESTORE: بازنشانی اشارهگر DATA
- 53. مقدمهای بر برنامهنویسی ساختاریافته
- 54. زیربرنامهها (Subroutines) با GOSUB و RETURN
- 55. مزایای استفاده از زیربرنامهها برای سازماندهی کد
- 56. انتقال داده به زیربرنامهها از طریق متغیرهای عمومی
- 57. دستور ON...GOSUB برای انتخاب شرطی زیربرنامه
- 58. توابع تعریفشده توسط کاربر با DEF FN
- 59. ارسال آرگومان به توابع DEF FN
- 60. توابع تکخطی و چندخطی
- 61. تولید اعداد تصادفی با تابع RND
- 62. دستور RANDOMIZE: شروع متفاوت برای اعداد تصادفی
- 63. مقدمهای بر جعبهابزار (Toolbox) مکینتاش
- 64. مفهوم برنامهنویسی رویداد-محور (Event-Driven)
- 65. ایجاد پنجرههای سفارشی با دستور WINDOW
- 66. مدیریت ویژگیهای پنجره: عنوان، اندازه و نوع
- 67. کار با چندین پنجره به طور همزمان
- 68. بستن پنجرهها با WINDOW CLOSE
- 69. مقدمهای بر سیستم منو در مکینتاش
- 70. ایجاد منوهای اصلی با دستور MENU
- 71. افزودن گزینهها به منوها
- 72. فعال و غیرفعال کردن گزینههای منو
- 73. حلقه رویداد اصلی برنامه: انتظار برای تعامل کاربر
- 74. تشخیص رویداد منو با تابع MENU(0)
- 75. تشخیص گزینه انتخابشده از منو با تابع MENU(1)
- 76. مقدمهای بر جعبههای محاوره (Dialog Boxes)
- 77. نمایش پیامهای هشدار ساده
- 78. کار با ماوس: دریافت موقعیت و وضعیت کلیکها
- 79. توابع MOUSE(0) تا MOUSE(6) برای اطلاعات دقیق ماوس
- 80. ایجاد دکمهها (Buttons) در پنجره
- 81. مدیریت رویداد کلیک روی دکمهها
- 82. ایجاد دکمههای رادیویی (Radio Buttons)
- 83. ایجاد چکباکسها (Checkboxes)
- 84. ایجاد فیلدهای ورودی متن (Edit Fields)
- 85. خواندن متن از فیلدهای ورودی
- 86. مقدمهای بر سیستم مختصات گرافیکی
- 87. دستور PSET: روشن کردن یک پیکسل
- 88. دستور PRESET: خاموش کردن یک پیکسل
- 89. رسم خطوط با دستور LINE
- 90. رسم مستطیل و جعبه با دستور LINE
- 91. رسم دایره و بیضی با دستور CIRCLE
- 92. مفهوم رنگ و الگو (Pattern)
- 93. پر کردن اشکال با دستور PAINT
- 94. ذخیره بخشی از صفحه با GET
- 95. بازیابی تصویر ذخیرهشده با PUT
- 96. مقدمهای بر تولید صدا
- 97. دستور BEEP: تولید صدای استاندارد سیستم
- 98. دستور SOUND: تولید فرکانسها و طولهای موج دلخواه
- 99. مدیریت خطاها با ON ERROR GOTO
- 100. ادامه اجرای برنامه پس از خطا با RESUME
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.