دوره برنامهنویسی سیستمهای 16 بیتی: از معماری تا پیادهسازی با Jermann همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب برنامهنویسی سیستمهای 16 بیتی: از معماری تا پیادهسازی با Jermann
موضوع کلی: علوم کامپیوتر و مهندسی نرمافزار
موضوع میانی: معماری و برنامهنویسی سختافزار
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مبانی برنامهنویسی سیستمهای 16 بیتی: از معماری تا پیادهسازی با Jermann
- 2. مقدمه و مروری بر دوره: برنامهنویسی سیستمهای 16 بیتی
- 3. تاریخچه و تکامل معماری 16 بیتی
- 4. معرفی معماری پردازنده 16 بیتی (مثلاً Intel 8086)
- 5. ساختار داخلی پردازنده: واحد پردازش مرکزی (CPU)
- 6. ثباتها: آشنایی با ثباتهای عمومی و تخصصی
- 7. حافظه: آدرسدهی و سازماندهی حافظه در سیستمهای 16 بیتی
- 8. سیستم عامل و BIOS: نقش آنها در راهاندازی و اجرای برنامهها
- 9. مفاهیم پایه زبان اسمبلی: دستورالعملها، عملوندها و قالب کلی
- 10. نصب و راهاندازی ابزارهای توسعه اسمبلی (MASM، TASM)
- 11. اولین برنامه اسمبلی: Hello, World!
- 12. انواع دادهها: اعداد صحیح، اعداد اعشاری و کاراکترها
- 13. عملگرهای محاسباتی: جمع، تفریق، ضرب، تقسیم
- 14. عملگرهای منطقی: AND، OR، NOT، XOR
- 15. دستورات انتقال دادهها: MOV، PUSH، POP، LEA
- 16. آدرسدهی حافظه: انواع حالتهای آدرسدهی
- 17. دستورات پرش: JMP، JE، JNE، JG، JL
- 18. ساختارهای کنترلی: شرطی (IF-ELSE) و حلقهها (FOR، WHILE)
- 19. زیربرنامهها (Subroutines) و فراخوانی توابع (CALL، RET)
- 20. انتقال پارامترها به زیربرنامهها (stack و ثباتها)
- 21. استفاده از پشته (Stack) برای مدیریت دادهها و آدرسهای بازگشت
- 22. مدیریت حافظه: تخصیص و آزادسازی حافظه
- 23. ماکروها: تعریف و استفاده از ماکروها برای کاهش کدنویسی
- 24. فایلهای اسمبلی: ساختار و کامپایل کردن برنامههای چند فایلی
- 25. خطایابی (Debugging) برنامههای اسمبلی با استفاده از ابزارهای مختلف
- 26. ورودی/خروجی (I/O) در اسمبلی: کار با پورتها
- 27. کار با وقفهها (Interrupts): معرفی و استفاده از وقفههای BIOS
- 28. وقفههای سختافزاری: مقدمهای بر سختافزار و وقفهها
- 29. مدیریت صفحه نمایش: نوشتن متن و ترسیم گرافیک ساده
- 30. کار با صفحهکلید و ماوس: دریافت ورودیها
- 31. ساختارهای دادهای پیچیده: آرایهها و رشتهها
- 32. کار با رشتهها: توابع رایج رشتهای
- 33. پردازش فایلها: خواندن و نوشتن در فایلها
- 34. ساختار اجرایی (EXE) و فایلهای باینری
- 35. نحوه لینک کردن فایلهای شیء و ساخت فایل اجرایی
- 36. بهینهسازی کد اسمبلی: نکات و تکنیکها
- 37. استفاده از کامپایلرهای C و ++C برای برنامهنویسی 16 بیتی
- 38. برنامهنویسی سیستمعاملهای ساده: مقدمهای
- 39. ساختارهای دادهای سفارشی: تعریف و استفاده
- 40. طراحی و پیادهسازی یک کتابخانه (Library) اسمبلی
- 41. برنامهنویسی در محیطهای DOS و Windows 3.x
- 42. استفاده از حافظه EMS و XMS
- 43. برنامهنویسی درایورهای دستگاهها: مروری
- 44. معرفی معماری پردازندههای دیگر 16 بیتی (مانند Motorola 68000)
- 45. مقایسه معماریهای مختلف 16 بیتی
- 46. بهبود عملکرد و بهینهسازی کد برای سرعت
- 47. بهینهسازی کد برای اندازه فایل
- 48. دستورالعملهای SIMD در پردازندههای 16 بیتی (در صورت موجود بودن)
- 49. آشنایی با مفاهیم موازیسازی (Parallelism)
- 50. چندپردازشی (Multiprocessing) در سیستمهای 16 بیتی (در صورت موجود بودن)
- 51. معرفی مفاهیم امنیت در برنامهنویسی 16 بیتی
- 52. آسیبپذیریهای رایج در برنامهنویسی اسمبلی
- 53. جلوگیری از حملات buffer overflow و stack overflow
- 54. مبانی رمزنگاری: مقدمهای
- 55. الگوریتمهای رمزنگاری ساده (در صورت امکان)
- 56. ساخت یک سیستم عامل ساده (گام به گام)
- 57. مدیریت فرآیندها در سیستم عامل ساده
- 58. مدیریت حافظه در سیستم عامل ساده
- 59. نوشتن درایورهای ساده برای سختافزار
- 60. ارتباط بین برنامههای کاربردی و سیستم عامل
- 61. بهکارگیری وقفهها در سیستم عامل
- 62. مدیریت فایلها در سیستم عامل
- 63. پورتینگ (Porting) کد اسمبلی به معماریهای دیگر (مروری)
- 64. معرفی ابزارهای تجزیه و تحلیل کد (disassembler)
- 65. ابزارهای پروفایل (profiler) برای شناسایی گلوگاهها
- 66. تجزیه و تحلیل کد با استفاده از ابزارهای مختلف
- 67. اشکالزدایی (Debugging) پیشرفته
- 68. کار با Emulators و Debuggers پیشرفته
- 69. استفاده از کامپایلرهای Cross Compiler
- 70. بررسی معماری 8087/80287 (پردازندههای کمکی ریاضی)
- 71. برنامهنویسی با ممیز شناور (floating-point)
- 72. بهینهسازی کد ممیز شناور
- 73. ساختار و فرمتهای فایلهای گرافیکی (BMP، PCX)
- 74. برنامهنویسی گرافیکی با استفاده از وقفههای BIOS
- 75. طراحی و پیادهسازی یک بازی ساده در اسمبلی
- 76. آشنایی با روشهای صداگذاری (Sound programming)
- 77. مدیریت حافظه ویدئویی
- 78. ساخت یک رابط کاربری ساده در اسمبلی
- 79. استفاده از کتابخانههای گرافیکی (در صورت وجود)
- 80. طراحی و پیادهسازی یک کامپایلر ساده (مروری)
- 81. اصول طراحی کامپایلر و مراحل آن
- 82. تجزیه لغوی (Lexical analysis)
- 83. تجزیه نحوی (Syntax analysis)
- 84. تولید کد میانی (Intermediate code generation)
- 85. بهینهسازی کد در کامپایلر
- 86. تولید کد نهایی (Code generation)
- 87. مفاهیم سیستمهای نهفته (Embedded systems): مقدمهای
- 88. برنامهنویسی سیستمهای نهفته با اسمبلی
- 89. محدودیتها و چالشهای برنامهنویسی 16 بیتی امروزه
- 90. معرفی ابزارهای شبیهسازی و مجازیسازی
- 91. استفاده از ماشینهای مجازی برای توسعه
- 92. تست و عیبیابی در محیطهای مجازی
- 93. نقش برنامهنویسی اسمبلی در عصر مدرن
- 94. آینده برنامهنویسی در سختافزار (مروری)
- 95. جمعبندی و مرور کلی دوره
- 96. پروژههای عملی: مثالها و تمرینهای کاربردی
- 97. منابع و مراجع: معرفی کتابها و وبسایتها
- 98. آمادهسازی برای آزمونها و مصاحبههای شغلی
- 99. نکات و ترفندهای پیشرفته
- 100. نتیجهگیری و جمعبندی دوره
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.