دوره شروعی قدرتمند با Alice: از صفر تا قهرمانی در دنیای برنامه نویسی سه بعدی همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب شروعی قدرتمند با Alice: از صفر تا قهرمانی در دنیای برنامه نویسی سه بعدی

موضوع کلی: برنامه نویسی با زبان های بصری

موضوع میانی: مبانی برنامه نویسی با Alice

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. معرفی Alice و دنیای برنامه نویسی سه بعدی
  • 2. چرا Alice؟ مزایا و کاربردها
  • 3. نصب و راه‌اندازی Alice
  • 4. آشنایی با محیط کاربری Alice: پنجره‌ها و پنل‌ها
  • 5. شروع یک پروژه جدید: انتخاب الگوها
  • 6. ذخیره و باز کردن پروژه‌ها
  • 7. اجرای اولین انیمیشن: "Hello World" در Alice
  • 8. مفاهیم پایه سه بعدی: محورها (X, Y, Z) و مختصات جهانی
  • 9. مدیریت نماهای دوربین (Camera Views)
  • 10. تنظیمات محیطی اولیه: زمین، آسمان و پس‌زمینه
  • 11. اضافه کردن اشیاء به صحنه: گالری سه بعدی Alice
  • 12. دستکاری اشیاء: انتخاب، تغییر نام و حذف
  • 13. تغییر موقعیت اشیاء: جابجایی (Move) در فضا
  • 14. تغییر جهت اشیاء: چرخش (Turn) حول محورها
  • 15. تغییر اندازه اشیاء: مقیاس (Scale)
  • 16. استفاده از کنترلرهای دستکاری اشیاء (Handles)
  • 17. کپی کردن و گروه بندی اشیاء (Grouping Objects)
  • 18. درک موقعیت نسبی و مطلق اشیاء
  • 19. تراز کردن اشیاء نسبت به یکدیگر (Aligning Objects)
  • 20. تغییر ویژگی‌های ظاهری: رنگ، شفافیت و بافت
  • 21. افزودن نور به صحنه: چراغ‌ها و سایه‌ها
  • 22. نورپردازی پیشرفته: Directional Light, Point Light
  • 23. جزئیات دوربین: تنظیم زاویه دید و فاصله کانونی
  • 24. دوربین اول شخص و سوم شخص: مقدمه‌ای بر کنترل دوربین
  • 25. معرفی و استفاده از Viewports برای نمایش چندگانه
  • 26. درک مفهوم "متد" (Method) در Alice
  • 27. اولین انیمیشن با متدهای آماده: `move`, `turn`, `say`
  • 28. اجرای متدها به ترتیب: `Do In Order`
  • 29. اجرای متدها به صورت همزمان: `Do Together`
  • 30. تنظیم مدت زمان انیمیشن (Duration)
  • 31. کنترل سرعت و شتاب انیمیشن (Speed and Acceleration)
  • 32. ایجاد متدهای سفارشی (Custom Methods) برای اشیاء
  • 33. ایجاد متدهای سفارشی برای "World"
  • 34. سازماندهی و ماژولار کردن کد با متدهای سفارشی
  • 35. فراخوانی متدها از متدهای دیگر (Method Calling)
  • 36. مفهوم "پارامتر" (Parameter) در متدها
  • 37. استفاده از پارامترها برای انعطاف‌پذیری و قابلیت استفاده مجدد
  • 38. انواع داده‌های پارامترها: Object, Number, Boolean, Text
  • 39. نوشتن انیمیشن‌های گام به گام پیچیده‌تر
  • 40. مثال: متد راه رفتن یک کاراکتر با جزئیات
  • 41. مثال: متد پرواز یک شیء متحرک
  • 42. انیمیشن‌های چرخشی و محوری (Rotation Animations)
  • 43. استفاده از متدهای `orientTo` و `pointAt` برای هدف‌گیری
  • 44. انیمیشن‌های دوربین: حرکت و چرخش حرفه‌ای دوربین
  • 45. متد `wait` و زمان‌بندی دقیق انیمیشن
  • 46. مفهوم "ویژگی" (Property) اشیاء و دسترسی به آنها
  • 47. مشاهده و تغییر ویژگی‌های اشیاء در پنل جزئیات (Details Panel)
  • 48. دسترسی به ویژگی‌ها در کد: Getters و Setters
  • 49. مفهوم "متغیر" (Variable) در برنامه نویسی
  • 50. انواع متغیرها: متغیرهای محلی (Local Variables)
  • 51. ایجاد و مقداردهی اولیه متغیرهای محلی
  • 52. استفاده از متغیرها برای ذخیره موقت داده‌ها
  • 53. متغیرهای شیء (Object Variables): ارجاع به اشیاء
  • 54. متغیرهای جهان (World Variables): متغیرهای سراسری و ثابت
  • 55. کاربرد متغیرها برای ردیابی حالت (State Tracking)
  • 56. مفهوم "شرط" (Condition) و تصمیم‌گیری در برنامه
  • 57. دستور `If/Else` برای منطق شرطی ساده
  • 58. عملگرهای مقایسه‌ای (>, <, ==, !=, >=, <=)
  • 59. عملگرهای منطقی (AND, OR, NOT) برای ترکیب شرط‌ها
  • 60. نوشتن شرط‌های پیچیده و چندگانه
  • 61. If های تو در تو (Nested If statements)
  • 62. `Else If` برای چندین شرط متوالی
  • 63. مثال عملی: کنترل حرکت بر اساس محیط اطراف
  • 64. مثال: بررسی برخورد اشیاء با If
  • 65. مفهوم "حلقه" (Loop) برای تکرار دستورات
  • 66. حلقه `Count` (تکرار به تعداد مشخص)
  • 67. مثال عملی: تکرار حرکت یا انیمیشن
  • 68. حلقه `While` (تکرار تا زمانی که شرطی برقرار است)
  • 69. نوشتن شرط برای حلقه `While`
  • 70. جلوگیری از حلقه‌های بی‌نهایت (Infinite Loops)
  • 71. مثال عملی: شیء به سمت هدف حرکت کند تا برسد
  • 72. ترکیب If/Else و حلقه‌ها برای منطق پیچیده
  • 73. تفاوت متدها و توابع (Methods vs. Functions)
  • 74. مفهوم "بازگشت مقدار" (Return Value) در توابع
  • 75. استفاده از توابع آماده Alice: `distanceTo`, `isMoving`, `random`
  • 76. ایجاد توابع سفارشی (Custom Functions)
  • 77. تعیین نوع بازگشتی تابع (Return Type)
  • 78. استفاده از پارامترها در توابع سفارشی
  • 79. مثال: تابع محاسبه فاصله بین دو شیء
  • 80. مثال: تابع بررسی وضعیت (مثلاً `isCloseTo` یا `isFacing`)
  • 81. استفاده از توابع در شرط‌ها و حلقه‌ها
  • 82. ترکیب توابع با متدها برای برنامه‌های قدرتمند
  • 83. مفهوم "رویداد" (Event) در برنامه‌نویسی تعاملی
  • 84. انواع رویدادها در Alice: رویدادهای شروع (When the world starts)
  • 85. رویدادهای صفحه‌کلید (Keyboard Events): فشار دادن و رها کردن کلید
  • 86. رویدادهای ماوس (Mouse Events): کلیک، درگ و حرکت
  • 87. رویدادهای زمان‌بندی شده (Timer Events) و تاخیر
  • 88. رویدادهای سفارشی (Custom Events) و انتشار آنها
  • 89. اتصال رویدادها به متدهای آماده و سفارشی
  • 90. مثال: کنترل کاراکتر با کلیدهای جهت‌نما
  • 91. مثال: واکنش به کلیک ماوس روی شیء و انتخاب آن
  • 92. ایجاد دنیای تعاملی با رویدادها و واکنش‌ها
  • 93. رویدادها و پارامترها: دریافت اطلاعات رویداد (مثلاً کدام کلید فشرده شد)
  • 94. آرایه‌ها و لیست‌ها (Arrays and Lists) برای نگهداری مجموعه‌ای از اشیاء
  • 95. کار با عناصر لیست‌ها: اضافه کردن، حذف و دسترسی
  • 96. استفاده از حلقه `For Each` برای پیمایش لیست‌ها
  • 97. مفاهیم صداگذاری: افزودن موسیقی پس‌زمینه و افکت‌های صوتی
  • 98. افزودن متن و گفتار: Speech bubbles, Text display (2D Text, 3D Text)
  • 99. عیب‌یابی (Debugging): یافتن و رفع خطاها در کد Alice
  • 100. خروجی گرفتن از پروژه (Exporting) و اشتراک‌گذاری
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.