دوره از مبتدی تا حرفه‌ای: آموزش کامل برنامه‌نویسی ZX81 BASIC همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب از مبتدی تا حرفه‌ای: آموزش کامل برنامه‌نویسی ZX81 BASIC

موضوع کلی: برنامه‌نویسی با زبان BASIC

موضوع میانی: آموزش زبان BASIC در ZX81

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. معرفی ZX81 و زبان BASIC
  • 2. راه اندازی و روشن کردن ZX81
  • 3. آشنایی با صفحه کلید و حالت‌های آن
  • 4. نحوه ورود دستورات و برنامه‌ها
  • 5. دستورات مستقیم (COMMAND MODE)
  • 6. اولین برنامه شما: Hello World با PRINT
  • 7. دستور LIST و مدیریت برنامه
  • 8. دستور RUN و اجرای برنامه
  • 9. دستور NEW: پاک کردن حافظه
  • 10. مفاهیم اولیه: خطوط برنامه و شماره خط
  • 11. انواع داده‌ها: اعداد صحیح و اعشاری
  • 12. تعریف و استفاده از متغیرها (LET)
  • 13. نام‌گذاری متغیرها در ZX81 BASIC
  • 14. عملگرهای ریاضی: جمع، تفریق، ضرب، تقسیم
  • 15. عملگر توان (^) و اولویت عملگرها
  • 16. توابع ریاضی داخلی: INT, ABS, SGN
  • 17. توابع ریاضی داخلی: SQR
  • 18. توابع ریاضی داخلی: SIN, COS, TAN
  • 19. کار با اعداد PI و RND (اعداد تصادفی)
  • 20. متغیرهای سیستم و استفاده از آن‌ها
  • 21. نمایش خروجی با PRINT
  • 22. قالب‌بندی خروجی با PRINT (فاصله و کاما)
  • 23. گرفتن ورودی از کاربر با INPUT
  • 24. نمایش پیام‌ها در INPUT
  • 25. PRINT AT: قرار دادن متن در مکان دلخواه
  • 26. CLS: پاک کردن صفحه نمایش
  • 27. SCROLL: حرکت دادن صفحه
  • 28. INKEY$: خواندن یک کلید فشرده شده
  • 29. پرش‌های شرطی: IF...THEN
  • 30. عملگرهای مقایسه‌ای (=, <, >, <=, >=, <>)
  • 31. عملگرهای منطقی: AND, OR, NOT
  • 32. حلقه تکرار: FOR...NEXT (شمارنده‌ها)
  • 33. استفاده از STEP در FOR...NEXT
  • 34. حلقه‌های تو در تو (NESTED LOOPS)
  • 35. دستور GOTO: پرش‌های بدون شرط
  • 36. GO SUB...RETURN: زیربرنامه‌ها
  • 37. استفاده از GO SUB برای کد‌های تکراری
  • 38. ساختار برنامه‌نویسی با زیربرنامه‌ها
  • 39. دستور STOP و END
  • 40. PAUSE: متوقف کردن برنامه برای مدت زمان مشخص
  • 41. REM: افزودن توضیحات به کد
  • 42. ON GOTO: پرش‌های چندگانه (مقدماتی)
  • 43. ON GO SUB: زیربرنامه‌های چندگانه (مقدماتی)
  • 44. دستور CONT: ادامه اجرای برنامه پس از توقف
  • 45. DIM: تعریف آرایه‌ها (یک و دو بعدی)
  • 46. متغیرهای رشته‌ای (STRING VARIABLES)
  • 47. تخصیص و نمایش رشته‌ها
  • 48. الحاق رشته‌ها (+)
  • 49. طول رشته (LEN)
  • 50. تبدیل عدد به رشته و برعکس (STR$, VAL)
  • 51. استخراج زیررشته‌ها (String Slicing)
  • 52. LEFT$, MID$, RIGHT$ در ZX81 (مفاهیم)
  • 53. مقایسه رشته‌ها
  • 54. آرایه‌های رشته‌ای (DIM A$)
  • 55. DATA: ذخیره داده‌ها درون برنامه
  • 56. READ: خواندن داده‌ها از DATA
  • 57. RESTORE: بازگرداندن اشاره‌گر DATA
  • 58. کاراکترهای ASCII و کد‌های آنها (CODE, CHR$)
  • 59. معرفی کاراکترهای گرافیکی ZX81
  • 60. مختصات صفحه نمایش (X, Y)
  • 61. PLOT: روشن کردن یک پیکسل (کاراکتر بلاک)
  • 62. UNPLOT: خاموش کردن یک پیکسل
  • 63. رسم خطوط با PLOT (شبیه‌سازی)
  • 64. رسم اشکال هندسی ساده (مربع، مستطیل)
  • 65. INVERSE: نمایش کاراکتر معکوس
  • 66. FLASH: نمایش کاراکتر چشمک‌زن
  • 67. UDG (User Defined Graphics): آشنایی با کاراکترهای سفارشی
  • 68. طراحی گرافیک‌های ساده برای بازی‌ها
  • 69. ایجاد انیمیشن‌های پایه با PLOT و UNPLOT
  • 70. مدیریت سرعت نمایش (FAST/SLOW)
  • 71. معماری حافظه ZX81: RAM و ROM
  • 72. دستور PEEK: خواندن از حافظه
  • 73. دستور POKE: نوشتن در حافظه
  • 74. آدرس‌های حافظه مهم (DISPLAY FILE, SYSTEM VARIABLES)
  • 75. PEEK/POKE برای کنترل صفحه نمایش (مقدماتی)
  • 76. PEEK/POKE برای تغییر متغیرهای سیستمی
  • 77. POKE برای ایجاد تاخیر دقیق
  • 78. استفاده از POKE برای تغییر SPEED (FAST/SLOW)
  • 79. USR: اجرای کدهای ماشین (Machine Code)
  • 80. معرفی اسمبلی Z80 و کاربرد آن با USR
  • 81. انتقال داده بین BASIC و Machine Code
  • 82. مدیریت خطاها (برنامه‌نویسی مقاوم)
  • 83. بهینه‌سازی کد برای سرعت (Optimization)
  • 84. بهینه‌سازی کد برای حافظه (Memory Saving)
  • 85. اصول Debugging (عیب‌یابی) در ZX81 BASIC
  • 86. پروژه: ماشین حساب ساده
  • 87. پروژه: حدس عدد (Number Guessing Game)
  • 88. پروژه: بازی X و O (Tic-Tac-Toe)
  • 89. پروژه: بازی پونگ ساده (Pong Clone)
  • 90. پروژه: گام به گام تا ساخت یک بازی ساده (قسمت 1: حرکت کاراکتر)
  • 91. پروژه: گام به گام تا ساخت یک بازی ساده (قسمت 2: برخورد و امتیاز)
  • 92. پروژه: گام به گام تا ساخت یک بازی ساده (قسمت 3: افزودن دشمن)
  • 93. پروژه: لیست مخاطبین ساده
  • 94. پروژه: مدیریت موجودی انبار (مقدماتی)
  • 95. ساخت منوهای کاربرپسند (User-friendly Menus)
  • 96. کار با توابع DEF FN (توابع تعریف شده توسط کاربر)
  • 97. ساخت روتین‌های تأخیر و زمان‌سنج
  • 98. کار با PEEK و POKE برای حافظه ویدئویی
  • 99. بهبود کارایی با حلقه‌های بهینه شده
  • 100. کار با ROM و شناسایی بخش‌های مهم آن
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.