دوره از پایه تا تسلط: کد ماشین ZX81 را برایتان روشن میکنیم همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب از پایه تا تسلط: کد ماشین ZX81 را برایتان روشن میکنیم
موضوع کلی: برنامهنویسی سطح پایین و سختافزار
موضوع میانی: برنامهنویسی ماشین برای کامپیوترهای خانگی دهه ۸۰
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. از پایه تا تسلط: کد ماشین ZX81 را برایتان روشن میکنیم
- 2. مبانی:
- 3. آشنایی با تاریخچه ZX81 و دنیای کامپیوترهای خانگی
- 4. معرفی معماری Z80: پردازنده قلب ZX81
- 5. آشنایی با ساختار حافظه ZX81: RAM, ROM, و نقش آنها
- 6. نحوه عملکرد CPU و چرخه ماشین
- 7. سیستم اعداد: باینری، دسیمال، هگزادسیمال و اهمیت آنها
- 8. تبدیل اعداد: بین سیستمهای مختلف
- 9. مفاهیم پایه: بیت، بایت، کلمه، آدرس
- 10. ثباتها (Registers): معرفی و کارکرد آنها
- 11. محیط توسعه: انتخاب و راهاندازی شبیهساز (Emulator)
- 12. نصب و راهاندازی اسمبلر (Assembler) مناسب برای ZX81
- 13. اولین گامها: نوشتن و اسمبل کردن یک برنامه ساده
- 14. بررسی ساختار یک برنامه اسمبلی ساده برای ZX81
- 15. دستورالعملهای انتقال داده: LOAD, STORE
- 16. آشنایی با دستورالعملهای محاسباتی: ADD, SUB
- 17. دستورالعملهای منطقی: AND, OR, XOR, NOT
- 18. دستورالعملهای پرش (JUMP): JMP, JP, JR
- 19. دستورالعملهای شرطی: JZ, JNZ, JC, JNC
- 20. آدرسدهی مستقیم و غیرمستقیم: نحوه دسترسی به حافظه
- 21. آشنایی با پشته (Stack): PUSH, POP و کاربردهای آن
- 22. فراخوانی زیرروال (Subroutines): CALL و RET
- 23. معرفی وقفه (Interrupts) و اهمیت آنها در ZX81
- 24. نوشتن اولین برنامه برای نمایش متن روی صفحه
- 25. آشنایی با آدرسهای حافظه صفحه نمایش ZX81
- 26. ایجاد کاراکترهای سفارشی: طراحی و نمایش
- 27. کنترل صفحه نمایش: پاک کردن، جابجایی مکاننما
- 28. ورودی کاربر: خواندن کلیدها از صفحه کلید
- 29. بررسی ساختار داده: آرایهها (Arrays) در حافظه
- 30. نوشتن برنامههایی برای کار با آرایهها
- 31. پیادهسازی حلقهها: FOR, WHILE در اسمبلی
- 32. توابع و زیرروالهای پیچیدهتر
- 33. تایمر (Timer): نحوه استفاده و برنامهنویسی
- 34. کار با صدا: تولید صداهای ساده
- 35. آشنایی با حافظه کارتریدر (Tape)
- 36. خواندن و نوشتن دادهها روی نوار کاست
- 37. مدیریت خطا: بررسی و رفع خطاهای رایج
- 38. بهینهسازی کد: تکنیکهای ساده
- 39. بررسی دستورالعملهای اضافی Z80
- 40. استفاده از دستورالعملهای BIT و RES
- 41. دستورالعملهای شیفت (Shift) و چرخش (Rotate)
- 42. کدنویسی برای بازیها: اصول اولیه
- 43. طراحی و پیادهسازی یک بازی ساده (مثلاً Pong)
- 44. نحوه مدیریت برخورد اشیاء در بازی
- 45. استفاده از حافظه برای ذخیره امتیازات
- 46. تکنیکهای ترسیم گرافیک ساده
- 47. آشنایی با دستورالعملهای ورودی/خروجی (I/O)
- 48. کنترل پورتهای ZX81
- 49. رابط کاربری: طراحی و پیادهسازی
- 50. ساخت منو برای برنامهها
- 51. تکنیکهای پیشرفتهتر در برنامهنویسی اسمبلی
- 52. بررسی عمیقتر معماری Z80:
- 53. نقشه حافظه ZX81 به صورت دقیق
- 54. مفاهیم پیشرفتهتر در مورد ثباتها
- 55. بررسی کامل دستورالعملهای Z80
- 56. بهرهوری از دستورالعملهای ED برای عملیاتهای پیشرفته
- 57. بهینهسازی کد برای سرعت و حجم حافظه
- 58. ایجاد کدهای خوداصلاحشونده (Self-modifying code)
- 59. استفاده از تکنیکهای برنامهنویسی ماژولار
- 60. اصول طراحی و معماری برنامههای بزرگتر
- 61. مدیریت حافظه: تخصیص و آزادسازی حافظه
- 62. ساخت کتابخانههای کد (Code Libraries)
- 63. تکنیکهای اشکالزدایی (Debugging)
- 64. استفاده از ابزارهای اشکالزدایی در شبیهساز
- 65. پیادهسازی یک اسمبلر ساده
- 66. مباحث پیشرفته:
- 67. سیستم عامل ZX81 و ساختار آن
- 68. آشنایی با کدهای ماشین برای BASIC
- 69. تعامل بین کد ماشین و BASIC
- 70. تکنیکهای رمزگذاری و رمزگشایی
- 71. استفاده از الگوریتمهای گرافیکی پیشرفتهتر
- 72. فشردهسازی دادهها (Data compression)
- 73. نوشتن برنامههای چند وظیفهای (Multitasking)
- 74. بررسی سختافزار ZX81:
- 75. مدارهای الکترونیکی و اجزای داخلی
- 76. آشنایی با سیگنالهای کنترلی
- 77. اورکلاک کردن (Overclocking)
- 78. پروژههای عملی:
- 79. طراحی و ساخت یک بازی پیشرفتهتر
- 80. نوشتن یک ابزار سودمند (Utility)
- 81. ساخت یک برنامه گرافیکی پیشرفته
- 82. پروژه نهایی: ترکیب دانش آموختهشده
- 83. جمعبندی و مرور کلی مطالب دوره
- 84. منابع و مراجع: معرفی کتابها و وبسایتها
- 85. آشنایی با جامعه ZX81 و انجمنهای آنلاین
- 86. آینده برنامهنویسی کد ماشین و کامپیوترهای کلاسیک
- 87. نکات پایانی و توصیههایی برای ادامه یادگیری
- 88. سؤالات متداول و پاسخ به آنها
- 89. مرور کلی دستورالعملهای Z80
- 90. مثالهای کاربردی از کد ماشین برای کارهای مختلف
- 91. استراتژیهای عیبیابی برای برنامههای اسمبلی
- 92. بررسی نمونه کدهای پیچیده و حرفهای
- 93. نکات کلیدی برای موفقیت در برنامهنویسی کد ماشین
- 94. پروژه: نوشتن یک بوتلودر (Bootloader)
- 95. آمادهسازی برای آزمون پایانی
- 96. آزمون پایانی و ارزیابی عملکرد
- 97. جشن پایان دوره و دریافت گواهینامه (اختیاری)
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.