دوره اولین قدم در دنیای کد: آموزش جامع مبانی کامپیوتر و منطق برنامهنویسی همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب اولین قدم در دنیای کد: آموزش جامع مبانی کامپیوتر و منطق برنامهنویسی
موضوع کلی: علوم کامپیوتر
موضوع میانی: مبانی کامپیوتر و برنامهنویسی
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر علوم کامپیوتر و دنیای دیجیتال
- 2. آشنایی با کامپیوتر: اجزا و عملکرد
- 3. سختافزار: پردازنده، حافظه و دستگاههای ورودی/خروجی
- 4. نرمافزار: سیستم عامل، برنامههای کاربردی و زبانهای برنامهنویسی
- 5. اعداد و سیستمهای شمارش: باینری، اکتال، دسیمال، هگزادسیمال
- 6. منطق بولی: AND, OR, NOT, XOR
- 7. جبر بولی و سادهسازی عبارات منطقی
- 8. مدارهای منطقی: گیتها و ساخت مدارهای ترکیبی
- 9. معماری کامپیوتر: مدل فون نیومن و اجزای اصلی
- 10. حافظه کامپیوتر: RAM و ROM
- 11. ذخیرهسازی دادهها: هارد دیسک، SSD و حافظههای جانبی
- 12. ورودی و خروجی: صفحه کلید، ماوس، مانیتور و چاپگر
- 13. شبکههای کامپیوتری: اینترنت و پروتکلهای ارتباطی
- 14. امنیت کامپیوتر: ویروسها، بدافزارها و حفاظت از دادهها
- 15. مقدمهای بر برنامهنویسی و الگوریتمها
- 16. الگوریتم: تعریف، ویژگیها و روشهای نمایش
- 17. فلوچارت: رسم و تفسیر فلوچارتها
- 18. شبه کد: نوشتن شبه کد برای حل مسائل
- 19. متغیرها و انواع داده: int, float, char, string, boolean
- 20. عملگرها: محاسباتی، منطقی، مقایسهای و تخصیصی
- 21. عبارات و اولویت عملگرها
- 22. ساختارهای کنترلی: شرطی (if-else)
- 23. ساختارهای کنترلی: حلقهها (for, while)
- 24. توابع: تعریف، فراخوانی و پارامترها
- 25. آرایهها: تعریف، دسترسی و کاربردها
- 26. رشتهها: عملیات روی رشتهها و توابع مرتبط
- 27. مقدمهای بر زبان برنامهنویسی پایتون
- 28. نصب و راهاندازی پایتون
- 29. مفسر پایتون و اجرای دستورات
- 30. IDE ها و ویرایشگرهای کد برای پایتون
- 31. متغیرها و انواع داده در پایتون
- 32. عملگرها در پایتون
- 33. ورودی و خروجی در پایتون
- 34. ساختارهای کنترلی در پایتون: شرطی (if-elif-else)
- 35. ساختارهای کنترلی در پایتون: حلقهها (for, while)
- 36. توابع در پایتون: تعریف و فراخوانی
- 37. پارامترها و آرگومانها در توابع پایتون
- 38. متغیرهای محلی و سراسری در پایتون
- 39. بازگشت (Recursion) در توابع پایتون
- 40. لیستها در پایتون: تعریف، دسترسی و عملیات
- 41. تاپلها در پایتون: تعریف و کاربردها
- 42. دیکشنریها در پایتون: تعریف و دسترسی به عناصر
- 43. مجموعهها در پایتون: تعریف و عملیات
- 44. حلقهها و لیستها: پیمایش لیستها با حلقهها
- 45. توابع و لیستها: ارسال لیست به عنوان آرگومان
- 46. درک مطلب (List Comprehension) در پایتون
- 47. پردازش فایلها: خواندن و نوشتن فایلها
- 48. مدیریت خطاها (Exception Handling) در پایتون
- 49. شیگرایی: مفاهیم پایه (کلاس، شی، وراثت)
- 50. تعریف کلاسها و اشیا در پایتون
- 51. متدها در کلاسها: سازنده (Constructor) و متدهای دیگر
- 52. وراثت در پایتون: ایجاد کلاسهای فرزند
- 53. چندریختی (Polymorphism) در پایتون
- 54. کپسولهسازی (Encapsulation) در پایتون
- 55. مقدمهای بر ساختمان دادهها
- 56. آرایهها و لیستهای پیوندی
- 57. پشته (Stack): تعریف و پیادهسازی
- 58. صف (Queue): تعریف و پیادهسازی
- 59. درختها: درخت دودویی و درخت جستجوی دودویی
- 60. گرافها: تعریف و نمایش گرافها
- 61. مقدمهای بر الگوریتمهای جستجو
- 62. جستجوی خطی (Linear Search)
- 63. جستجوی دودویی (Binary Search)
- 64. مقدمهای بر الگوریتمهای مرتبسازی
- 65. مرتبسازی حبابی (Bubble Sort)
- 66. مرتبسازی انتخابی (Selection Sort)
- 67. مرتبسازی ادغامی (Merge Sort)
- 68. مقدمهای بر پیچیدگی زمانی و مکانی الگوریتمها
- 69. نماد O بزرگ (Big O Notation)
- 70. محاسبه پیچیدگی زمانی الگوریتمها
- 71. بهینهسازی کد: بهبود کارایی الگوریتمها
- 72. مقدمهای بر برنامهنویسی وب
- 73. HTML: ساختار صفحات وب
- 74. CSS: طراحی صفحات وب
- 75. JavaScript: تعامل با صفحات وب
- 76. مقدمهای بر پایگاه دادهها
- 77. مفاهیم پایگاه داده: جداول، رکوردها، فیلدها
- 78. SQL: زبان پرس و جوی ساختیافته
- 79. مقدمهای بر سیستم عاملها
- 80. وظایف سیستم عامل: مدیریت منابع، مدیریت حافظه
- 81. فرآیندها و نخها (Threads)
- 82. مقدمهای بر کامپایلرها و مفسرها
- 83. مراحل کامپایل کد
- 84. مقدمهای بر تست نرمافزار
- 85. انواع تست نرمافزار: Unit Testing, Integration Testing
- 86. مقدمهای بر کنترل نسخه با Git
- 87. مفاهیم Git: commit, push, pull, branch
- 88. همکاری در پروژههای نرمافزاری با Git
- 89. مقدمهای بر هوش مصنوعی و یادگیری ماشین
- 90. مفاهیم اولیه هوش مصنوعی
- 91. انواع یادگیری ماشین: supervised, unsupervised, reinforcement learning
- 92. مقدمهای بر شبکههای عصبی
- 93. پروژههای عملی برنامهنویسی: ماشین حساب
- 94. پروژههای عملی برنامهنویسی: دفترچه تلفن
- 95. پروژههای عملی برنامهنویسی: بازی حدس عدد
- 96. پروژههای عملی برنامهنویسی: برنامه مدیریت لیست کارها
- 97. مفاهیم پیشرفته: برنامه نویسی همروند
- 98. مفاهیم پیشرفته: طراحی الگوها (Design Patterns)
- 99. مفاهیم پیشرفته: معماریهای نرمافزاری
- 100. مفاهیم پیشرفته: DevOps
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.