دوره آموزش جامع و کاربردی برنامه‌نویسی بازی با XNA Programming: از صفر تا قهرمانی همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب آموزش جامع و کاربردی برنامه‌نویسی بازی با XNA Programming: از صفر تا قهرمانی

موضوع کلی: توسعه بازی‌های رایانه‌ای

موضوع میانی: برنامه‌نویسی بازی با XNA Framework

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر توسعه بازی و چارچوب XNA
  • 2. نصب و راه‌اندازی XNA Game Studio و Visual Studio
  • 3. آشنایی با ساختار یک پروژه XNA
  • 4. درک چرخه حیات بازی: Initialize, LoadContent, Update, Draw, UnloadContent
  • 5. اولین پروژه XNA شما: نمایش یک پنجره خالی
  • 6. مقدمه‌ای بر Content Pipeline: مدیریت منابع بازی
  • 7. بارگذاری و نمایش اولین تصویر (Texture2D)
  • 8. مقدمه‌ای بر SpriteBatch: کشیدن تصاویر در 2D
  • 9. کنترل ورودی با کیبورد (Keyboard Input)
  • 10. کنترل ورودی با ماوس (Mouse Input)
  • 11. کنترل ورودی با گیم‌پد (GamePad Input)
  • 12. حرکت دادن اشیا بر اساس ورودی‌های کاربر
  • 13. آشنایی با Vector2: موقعیت‌یابی و حرکت در 2D
  • 14. انیمیشن اسپریت‌ها: ایجاد توالی فریم‌ها
  • 15. مدیریت فریم‌های انیمیشن و زمان‌بندی
  • 16. ترسیم متن با SpriteFont: نمایش اطلاعات در بازی
  • 17. رنگ‌ها در XNA: استفاده از کلاس Color و شفافیت
  • 18. مدیریت وضعیت‌های بازی (Game States): منوها، بازی، توقف، پایان
  • 19. ایجاد یک سیستم منوی ساده با قابلیت ناوبری
  • 20. تشخیص برخورد ساده (Bounding Box Collision) برای اسپریت‌ها
  • 21. برخورد با دقت بالاتر: دایره‌ها و مستطیل‌ها
  • 22. افزودن صدا به بازی: SoundEffect (افکت‌های صوتی)
  • 23. پخش موسیقی پس‌زمینه با MediaPlayer (Songs)
  • 24. کنترل حجم صدا، مکث و توقف موسیقی
  • 25. آشنایی با کلاس GameTime: مدیریت زمان و فریم‌ریت
  • 26. ساخت یک بازی 2D نمونه: Space Shooter مقدماتی
  • 27. مدیریت و تولید دشمنان در بازی 2D
  • 28. ایجاد سیستم امتیازدهی و نمایش آن
  • 29. مفهوم Game Components: سازماندهی کد بازی
  • 30. ایجاد کامپوننت‌های قابل استفاده مجدد برای قابلیت‌های خاص
  • 31. مقدمه‌ای بر Transformational Math: Vector2, Vector3, Matrix
  • 32. اعمال چرخش و مقیاس بر اسپریت‌ها
  • 33. ماتریس تبدیل (Transformation Matrix) در 2D
  • 34. ساخت دوربین 2D ساده (Camera2D) برای اسکرولینگ
  • 35. افکت‌های Parallax Scrolling برای پس‌زمینه‌های متحرک
  • 36. معرفی Coordinate Systems: World, View, Projection
  • 37. ورود به دنیای 3D: اولین مکعب سه‌بعدی شما
  • 38. BasicEffect: سایه‌زنی پایه برای اشیاء 3D
  • 39. ساختار Vertex Buffer و Index Buffer
  • 40. تعریف Vertex Typeها: PosColor, PosTex, PosNormTex
  • 41. استفاده از مدل‌های سه‌بعدی (Model Class)
  • 42. بارگذاری مدل‌های FBX از طریق Content Pipeline
  • 43. ماتریس View در 3D: تنظیم موقعیت و جهت دوربین
  • 44. ماتریس Projection در 3D: پرسپکتیو و Orthographic
  • 45. مفهوم World Matrix: موقعیت‌دهی و تبدیل اشیاء 3D
  • 46. تبدیل مختصات 3D به 2D روی صفحه نمایش
  • 47. نورپردازی پایه (BasicEffect Lighting): Directional Light
  • 48. Point Light و Spot Light در BasicEffect
  • 49. Texturing در 3D: اعمال تصاویر روی مدل‌ها
  • 50. استفاده از ModelMeshPart و Drawing Primitives
  • 51. معرفی Quaternions برای چرخش‌های پیچیده و روان
  • 52. انیمیشن مدل‌های 3D (Skeletal Animation مقدماتی)
  • 53. سیستم ذرات (Particle Systems) در 2D
  • 54. ساخت یک سیستم ذرات سه‌بعدی
  • 55. استفاده از Custom Content Processors
  • 56. گسترش Content Pipeline برای انواع داده خاص
  • 57. مقدمه‌ای بر HLSL (High-Level Shading Language)
  • 58. نوشتن اولین Vertex Shader و Pixel Shader
  • 59. استفاده از Effect Class برای Shaderهای سفارشی
  • 60. Shaderهای Basic Lighting سفارشی
  • 61. افکت‌های Post-Processing: Grayscale و Sepia
  • 62. پیاده‌سازی افکت Bloom و Blur
  • 63. Render Targets: رندر کردن صحنه به یک بافت
  • 64. Reflection Mapping و Skyboxes/Skydomes
  • 65. معرفی Texture Atlas و Sprite Sheets پیشرفته
  • 66. بهینه‌سازی بارگذاری منابع و Asset Management
  • 67. مدیریت حافظه و Garbage Collection در XNA
  • 68. مفهوم Octree و Frustum Culling
  • 69. تکنیک‌های بهینه‌سازی Draw Callها (Batching)
  • 70. تشخیص برخورد پیچیده 3D (Ray-Picking)
  • 71. Collision Detection با Octree و Bounding Volumes
  • 72. مقدمه‌ای بر فیزیک بازی: گرانش و نیروی ساده
  • 73. ادغام موتور فیزیک (مانند Farseer Physics برای 2D)
  • 74. ساخت یک بازی پلتفرمر 2D با فیزیک
  • 75. UI پیشرفته: کنترل‌های سفارشی (دکمه، اسلایدر، جعبه متن)
  • 76. مدیریت ورودی چندگانه (Multiple GamePads)
  • 77. سیستم مدیریت رویدادها (Event System)
  • 78. State Machines پیشرفته برای هوش مصنوعی
  • 79. الگوی Object Pooling: بهینه‌سازی اشیاء متحرک
  • 80. معرفی الگوی Singleton و کاربردهای آن در بازی
  • 81. الگوی Factory Method برای ساخت و مدیریت اشیاء
  • 82. ساخت یک Scene Manager برای مدیریت صحنه‌های بازی
  • 83. ذخیره و بارگذاری داده‌های بازی (Serialization)
  • 84. ذخیره‌سازی داده‌ها به فرمت XML و JSON
  • 85. XNA Services و GameServiceContainer
  • 86. مقدمه‌ای بر Networking در XNA (XNA.Networking)
  • 87. ساخت یک بازی چندنفره Local Multiplayer
  • 88. ارسال و دریافت پیام‌های شبکه (Network Messages)
  • 89. مدیریت وضعیت شبکه (Network Sessions)
  • 90. آشنایی با Xbox LIVE (قابلیت‌ها و محدودیت‌ها)
  • 91. Deployment بازی به ویندوز و Xbox 360
  • 92. Deployment به Windows Phone
  • 93. مدیریت رزولوشن و نسبت ابعاد (Aspect Ratio) در بازی
  • 94. تکنیک‌های Debugging و پروفایل‌سازی در XNA
  • 95. استفاده از RenderState و SamplerState
  • 96. Texture Filtering و Mipmapping
  • 97. ساخت ابزارهای سفارشی (Custom Tools) برای XNA
  • 98. نگارش مستندات و راهنمای کاربری برای بازی
  • 99. مروری بر پروژه‌های بزرگ: طراحی معماری بازی‌های پیچیده
  • 100. جمع‌بندی: مسیر بعدی و آینده توسعه بازی با XNA/Monogame
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.