دوره مهندسی نرمافزار در ساخت بازیهای کامپیوتری: از ایده تا واقعیت همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب مهندسی نرمافزار در ساخت بازیهای کامپیوتری: از ایده تا واقعیت
موضوع کلی: علوم کامپیوتر و مهندسی نرمافزار
موضوع میانی: توسعه بازیهای ویدئویی
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مبانی علوم کامپیوتر و مهندسی نرمافزار
- 2. مقدمهای بر توسعه بازیهای ویدئویی
- 3. تاریخچه و تکامل بازیهای کامپیوتری
- 4. مرور کلی معماری سختافزار و نرمافزار بازی
- 5. آشنایی با موتورهای بازیسازی (Game Engines)
- 6. انتخاب موتور بازی مناسب
- 7. آشنایی با زبانهای برنامهنویسی بازیسازی
- 8. مروری بر مفاهیم برنامهنویسی شیگرا (OOP)
- 9. آشنایی با مفاهیم پایگاه داده در بازیها
- 10. طراحی و معماری نرمافزار بازی
- 11. الگوهای طراحی (Design Patterns) در بازیسازی
- 12. انتخاب و استفاده از ابزارهای توسعه بازی
- 13. مدیریت پروژه و تیمهای توسعه بازی
- 14. مفاهیم اساسی ریاضیات مورد نیاز در بازیسازی
- 15. مبانی فیزیک در بازیسازی
- 16. مبانی سهبعدی و مدلسازی در بازیها
- 17. مفاهیم و اصول هوش مصنوعی در بازیها
- 18. طراحی سیستمهای ورودی (Input Systems)
- 19. طراحی رابط کاربری (UI) و تجربه کاربری (UX) در بازی
- 20. آشنایی با مبانی صدا و موسیقی در بازی
- 21. طراحی مراحل (Level Design) و محیطهای بازی
- 22. اصول و تکنیکهای انیمیشنسازی در بازی
- 23. مدیریت داراییها (Assets) در بازی
- 24. بهینهسازی عملکرد (Performance Optimization) در بازی
- 25. شناسایی و رفع باگها (Debugging)
- 26. تست و کنترل کیفیت بازی
- 27. انتشار و توزیع بازی
- 28. مبانی شبکه و چندنفرهسازی (Multiplayer) در بازی
- 29. امنیت و مقابله با تقلب (Cheating) در بازیها
- 30. مدیریت حافظه و بهینهسازی آن
- 31. مدیریت ریسک در پروژههای بازیسازی
- 32. اهمیت مستندسازی در توسعه بازی
- 33. آشنایی با Git و مدیریت نسخه (Version Control)
- 34. اصول تعامل با طراحان هنری
- 35. اصول تعامل با آهنگسازان و طراحان صدا
- 36. برنامهنویسی برای پلتفرمهای مختلف (PC, Mobile, Console)
- 37. شبیهسازی فیزیک (Physics Simulation) پیشرفته
- 38. اصول و تکنیکهای رندرینگ (Rendering)
- 39. بهینهسازی رندرینگ
- 40. طراحی و پیادهسازی سیستمهای هوش مصنوعی پیشرفته
- 41. یادگیری ماشینی (Machine Learning) در بازیسازی
- 42. سیستمهای رفتار (Behavior Systems)
- 43. سیستمهای تصمیمگیری (Decision-Making Systems) در هوش مصنوعی
- 44. طراحی و پیادهسازی سیستمهای گفتگوی (Dialogue Systems)
- 45. مبانی شبیهسازی ذرات (Particle Systems)
- 46. افکتهای بصری (Visual Effects - VFX)
- 47. نورپردازی (Lighting) در بازیها
- 48. تکسچرینگ (Texturing) و متریالها (Materials)
- 49. طراحی و پیادهسازی سیستمهای دوربین (Camera Systems)
- 50. تولید محتوای رویهای (Procedural Content Generation)
- 51. طراحی و پیادهسازی سیستمهای ذخیره و بارگذاری (Save/Load)
- 52. آشنایی با ابزارهای پروفایلینگ (Profiling Tools)
- 53. بهینهسازی حافظه گرافیکی (GPU Optimization)
- 54. بهینهسازی کد (Code Optimization)
- 55. طراحی و پیادهسازی سیستمهای گیمپلی (Gameplay Systems)
- 56. طراحی و پیادهسازی سیستمهای تعاملی (Interaction Systems)
- 57. طراحی و پیادهسازی سیستمهای مبارزه (Combat Systems)
- 58. طراحی و پیادهسازی سیستمهای موجودیتها (Entity Systems)
- 59. آشنایی با برنامهنویسی موازی (Parallel Programming)
- 60. آشنایی با Shader programming
- 61. نوشتن Shader های سفارشی
- 62. آشنایی با Ray Tracing در بازیها
- 63. طراحی سیستمهای شبکه (Network Systems)
- 64. پروتکلهای ارتباطی در بازیهای شبکه
- 65. امنیت شبکه در بازیهای چندنفره
- 66. مدیریت دادههای شبکه
- 67. همگامسازی (Synchronization) در بازیهای شبکه
- 68. پیادهسازی سرورهای بازی (Game Servers)
- 69. مدیریت کاربران و حسابهای کاربری
- 70. مدیریت محتوای تولیدشده توسط کاربران (User-Generated Content)
- 71. اصول و تکنیکهای بازاریابی بازی
- 72. اقتصاد بازی (Game Economy)
- 73. مدیریت فروشگاه درونبرنامهای (In-App Purchase)
- 74. آنالیز و بررسی دادههای بازی (Game Analytics)
- 75. ارزیابی و جمعآوری بازخورد از بازیکنان
- 76. اهمیت بهروزرسانیها و پشتیبانی از بازی
- 77. طراحی و پیادهسازی سیستمهای چالش (Challenge Systems)
- 78. طراحی و پیادهسازی سیستمهای پاداش (Reward Systems)
- 79. طراحی و پیادهسازی سیستمهای کسب امتیاز و رتبهبندی
- 80. طراحی و پیادهسازی سیستمهای اجتماعی (Social Systems)
- 81. طراحی بازیهای واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR)
- 82. طراحی بازیهای موبایلی
- 83. طراحی بازیهای کنسولی
- 84. طراحی بازیهای مرورگر (Browser Games)
- 85. اصول تست بازیهای چندنفره
- 86. آشنایی با متدهای تست اتوماتیک
- 87. مبانی تست نفوذ (Penetration Testing) در بازیها
- 88. نقش و اهمیت طراح ارشد بازی (Lead Designer)
- 89. مدیریت خلاقیت و نوآوری در بازیسازی
- 90. مباحث حقوقی و مالکیت فکری در صنعت بازی
- 91. تأثیر بازیها بر جامعه
- 92. آینده توسعه بازیها
- 93. ابزارها و تکنیکهای پیشرفته برای توسعه بازی
- 94. تکنولوژیهای جدید در بازیسازی
- 95. چالشهای پیش روی صنعت بازی
- 96. مسیرهای شغلی در صنعت بازی
- 97. کارآفرینی در صنعت بازی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.