دوره 100 بازی و برنامه کاربردی با Acorn Electron: از صفر تا قهرمانی! همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب 100 بازی و برنامه کاربردی با Acorn Electron: از صفر تا قهرمانی!

موضوع کلی: برنامه‌نویسی و بازی‌سازی با Acorn Electron

موضوع میانی: آموزش زبان بیسیک (BASIC) در Acorn Electron

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. آشنایی با Acorn Electron: تاریخچه و بوت اولیه
  • 2. اولین گام‌ها در برنامه‌نویسی: دستور PRINT و نمایش متن
  • 3. مقدمه‌ای بر زبان BASIC: حالت مستقیم و برنامه‌نویسی
  • 4. متغیرها و ذخیره‌سازی اطلاعات: اعداد و رشته‌ها
  • 5. عملیات ریاضی: جمع، تفریق، ضرب و تقسیم
  • 6. دریافت ورودی از کاربر: دستور INPUT
  • 7. ساخت ماشین‌حساب ساده: ترکیب INPUT و عملیات ریاضی
  • 8. دستور GOTO: پرش‌های شرطی و غیرشرطی
  • 9. ساخت یک لوپ بی‌نهایت: GOTO در عمل
  • 10. حلقه‌های FOR...NEXT: تکرار دستورات به تعداد مشخص
  • 11. ساخت شمارنده معکوس: استفاده از FOR...NEXT
  • 12. دستور IF...THEN: تصمیم‌گیری در برنامه
  • 13. ایجاد بازی حدس عدد: تلفیق RND، INPUT و IF...THEN
  • 14. عملیات منطقی: AND, OR, NOT
  • 15. حلقه‌های WHILE...WEND: تکرار بر اساس شرط
  • 16. پاک کردن صفحه: دستور CLS و VDU 12
  • 17. تنظیم حالت‌های گرافیکی: دستور MODE و وضوح صفحه
  • 18. انتخاب رنگ‌ها: دستور COLOUR و پالت رنگی
  • 19. رسم نقطه‌ها: دستور PLOT و مختصات صفحه
  • 20. رسم خطوط: دستور DRAW و حرکت قلم
  • 21. رسم اشکال پایه: مربع و مستطیل با PLOT/DRAW
  • 22. ساخت یک نقاشی ساده: استفاده از دستورات گرافیکی
  • 23. آشنایی با توابع: RND برای اعداد تصادفی
  • 24. توابع رشته‌ای: LEN برای طول رشته
  • 25. توابع رشته‌ای: LEFT$ برای استخراج از چپ
  • 26. توابع رشته‌ای: RIGHT$ برای استخراج از راست
  • 27. توابع رشته‌ای: MID$ برای استخراج از میانه
  • 28. ایجاد یک نمایشگر متن متحرک: Scrolling Text
  • 29. آرایه‌ها: ذخیره‌سازی لیست داده‌ها با DIM
  • 30. آرایه‌های دو بعدی: ذخیره جدول داده‌ها
  • 31. استفاده از آرایه‌ها در بازی: نگهداری موقعیت اشیاء
  • 32. زیربرنامه‌ها: دستور GOSUB و RETURN
  • 33. ساخت منوی برنامه‌ها: استفاده از GOSUB
  • 34. کار با داده‌های داخلی: دستورات DATA و READ
  • 35. بازگرداندن اشاره‌گر داده: دستور RESTORE
  • 36. تولید صداهای ساده: دستور SOUND و فرکانس
  • 37. ساخت ملودی‌های کوتاه: ترتیب دستورات SOUND
  • 38. کنترل پاکت صوتی: دستور ENV برای حجم صدا
  • 39. طراحی جلوه‌های صوتی بازی: انفجار و بوق
  • 40. ورودی از صفحه کلید: دستور GET و INKEY$
  • 41. حرکت کاراکتر با کلیدها: ساخت یک دمو کنترلر
  • 42. نمایش کاراکترهای کاربر تعریف شده: VDU 23 (UDG)
  • 43. ساخت یک کاراکتر متحرک: تغییر UDG برای انیمیشن
  • 44. انیمیشن پایه: پاک کردن و رسم مجدد
  • 45. سرعت انیمیشن: استفاده از لوپ‌های خالی و زمان‌بندی
  • 46. تشخیص برخورد (Collision Detection) برای نقاط
  • 47. تشخیص برخورد برای مستطیل‌ها
  • 48. ساخت یک بازی پینگ پونگ ساده: توپ و پارو
  • 49. اضافه کردن امتیاز به بازی: متغیر Score
  • 50. پایان بازی و نمایش امتیاز بالا (High Score)
  • 51. دستور ON...GOTO: پرش‌های چندگانه
  • 52. دستور ON...GOSUB: زیربرنامه‌های چندگانه
  • 53. ساخت یک بازی انتخاب مسیر: ON...GOTO در عمل
  • 54. رسم دایره (تقریبی): با استفاده از توابع سینوس و کسینوس
  • 55. پر کردن اشکال بسته: تکنیک Flood Fill (بسیار ساده)
  • 56. ساخت افکت‌های بصری: تغییر سریع رنگ‌ها (Colour Cycling)
  • 57. نمایش گرافیک‌های پیچیده‌تر: استفاده از PLOT 128-191
  • 58. بهینه‌سازی کدهای گرافیکی: افزایش سرعت رسم
  • 59. معرفی متغیرهای سیستمی: TIME برای زمان‌سنجی
  • 60. ساخت یک ساعت دیجیتال ساده
  • 61. ایجاد افکت‌های پس‌زمینه متحرک
  • 62. طراحی لابی بازی و صفحه عنوان
  • 63. برنامه‌نویسی برای کنترل چندین شیء
  • 64. مدیریت شتاب و کاهش سرعت: حرکت واقع‌گرایانه‌تر
  • 65. ساخت یک بازی تیراندازی ساده: پرتابه و هدف
  • 66. تشخیص برخورد دقیق‌تر با ماسک‌های بیتی
  • 67. ساخت حرکت صفحه (Scrolling) افقی ساده
  • 68. ساخت حرکت صفحه (Scrolling) عمودی ساده
  • 69. استفاده از تایمرها برای رویدادهای بازی
  • 70. ساخت انیمیشن از طریق چرخه رنگ (Palette Animation)
  • 71. ایجاد یک بازی حافظه: تطبیق کارت‌ها
  • 72. تولید نقشه برای بازی: نمایش و پیمایش
  • 73. ساخت یک ویرایشگر نقشه‌ی ساده (Map Editor)
  • 74. مدیریت موجودی کاربر (Inventory) در بازی
  • 75. سیستم ذخیره و بارگذاری بازی (مفهومی با DATA/READ)
  • 76. ایجاد منطق برای دشمنان ساده (AI): دنبال کردن بازیکن
  • 77. الگوهای حرکت دشمنان: گشت‌زنی و حمله
  • 78. طراحی مراحل مختلف برای بازی
  • 79. نمایش پیغام‌های متنی در بازی (HUD)
  • 80. ساخت یک بازی ماجراجویی متنی ساده
  • 81. استفاده از توابع ریاضی پیشرفته: SQR, EXP, LOG
  • 82. ریشه‌یابی معادلات ساده: کاربرد در فیزیک بازی
  • 83. ساخت یک مولد عدد تصادفی پیشرفته
  • 84. کار با کدهای ASCII: تبدیل کاراکتر به عدد و بالعکس
  • 85. طراحی فونت‌های سفارشی برای بازی
  • 86. افکت‌های صوتی پیشرفته: ترکیب فرکانس‌ها
  • 87. ساخت یک بازی پازل: جابجایی بلوک‌ها
  • 88. برنامه‌نویسی برای کنترل چند بازیکن (روی یک صفحه)
  • 89. ساخت یک بازی مار: Snake Game
  • 90. بهینه‌سازی مصرف حافظه: فشرده‌سازی کد و داده
  • 91. تکنیک‌های رفع اشکال (Debugging)
  • 92. معرفی دستورات سیستم عامل: *FX
  • 93. کار با پورت‌های ورودی/خروجی (مفهومی برای Electron)
  • 94. رمزگذاری و رمزگشایی اطلاعات (خیلی ساده)
  • 95. ساخت یک محافظ صفحه نمایش (Screen Saver)
  • 96. نکات و ترفندهای برنامه‌نویسی سریع‌تر
  • 97. طراحی رابط کاربری (UI) برای بازی‌ها و برنامه‌ها
  • 98. پروژه‌ی نهایی: ساخت یک بازی کامل (بخش ۱)
  • 99. پروژه‌ی نهایی: ساخت یک بازی کامل (بخش ۲)
  • 100. پروژه‌ی نهایی: بهبود و انتشار بازی و جمع‌بندی دوره
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.