دوره صفر تا صد ریاضی و فیزیک بازی‌سازی: راهنمای جامع برنامه نویسان بازی با تکیه بر اصول بنیادی همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب صفر تا صد ریاضی و فیزیک بازی‌سازی: راهنمای جامع برنامه نویسان بازی با تکیه بر اصول بنیادی

موضوع کلی: ریاضیات و فیزیک کاربردی برای توسعه بازی

موضوع میانی: مبانی ریاضی و فیزیک در برنامه نویسی بازی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه: چرا ریاضیات و فیزیک برای توسعه بازی مهم هستند؟
  • 2. ساختار دوره و انتظارات
  • 3. مفهوم عدد و انواع آن در ریاضیات
  • 4. مجموعه ها و عملیات روی آنها
  • 5. مقدمه ای بر جبر: متغیرها و عبارات جبری
  • 6. قوانین جبر: توزیع، جابجایی، شرکت پذیری
  • 7. حل معادلات خطی ساده
  • 8. حل معادلات درجه دوم
  • 9. مقدمه ای بر توابع و نمودارها
  • 10. توابع خطی و شیب
  • 11. توابع درجه دوم و پارابول ها
  • 12. نمودار توابع پایه: قدر مطلق، ریشه مربع
  • 13. توابع نمایی و لگاریتمی
  • 14. مثلثات: نسبت های مثلثاتی پایه (سینوس، کسینوس، تانژانت)
  • 15. مثلثات: کاربرد در زاویه و فاصله
  • 16. مثلثات: دایره واحد و رادیان
  • 17. مثلثات: توابع سینوسی و کسینوسی
  • 18. مثلثات: امواج و تناوب
  • 19. مقدمه ای بر بردارها: تعریف و نمایش
  • 20. عملیات برداری: جمع، تفریق، ضرب اسکالر
  • 21. ضرب داخلی بردارها و کاربردهای آن
  • 22. ضرب خارجی بردارها (در فضاهای سه بعدی)
  • 23. مقدمه ای بر ماتریس ها: تعریف و انواع
  • 24. عملیات ماتریسی: جمع، تفریق، ضرب ماتریس
  • 25. ماتریس های وارون پذیر و محاسبه معکوس
  • 26. دترمینان ماتریس ها و کاربردهای آن
  • 27. تبدیلات هندسی: انتقال (Translation)
  • 28. تبدیلات هندسی: دوران (Rotation)
  • 29. تبدیلات هندسی: مقیاس بندی (Scaling)
  • 30. ترکیب تبدیلات هندسی
  • 31. مقدمه ای بر فضاهای برداری
  • 32. پایه ها و ابعاد در فضاهای برداری
  • 33. مقدمه ای بر حساب دیفرانسیل: حد و پیوستگی
  • 34. مشتق: تعریف و تفسیر هندسی
  • 35. قواعد مشتق گیری: توان، ضرب، خارج قسمت
  • 36. مشتق توابع مثلثاتی، نمایی و لگاریتمی
  • 37. مشتق زنجیره ای
  • 38. مشتق ضمنی
  • 39. کاربرد مشتق: یافتن نقاط بحرانی و اکسترمم
  • 40. کاربرد مشتق: نمودار توابع و تعیین جهت تقعر
  • 41. مقدمه ای بر حساب انتگرال: انتگرال معین و نامعین
  • 42. انتگرال گیری: قواعد پایه
  • 43. انتگرال توابع پایه
  • 44. انتگرال گیری به روش جزء به جزء
  • 45. انتگرال گیری به روش جانشینی
  • 46. کاربرد انتگرال: محاسبه مساحت زیر نمودار
  • 47. کاربرد انتگرال: محاسبه حجم
  • 48. کاربرد انتگرال: کاربردهای فیزیکی (مانند کار)
  • 49. مقدمه ای بر فیزیک: حرکت در یک بعد
  • 50. سرعت و شتاب
  • 51. معادلات حرکت با شتاب ثابت
  • 52. قانون اول نیوتن: لختی
  • 53. قانون دوم نیوتن: F = ma
  • 54. قانون سوم نیوتن: کنش و واکنش
  • 55. نیروهای پایه: گرانش، اصطکاک، عمود
  • 56. مفهوم انرژی: جنبشی و پتانسیل
  • 57. قانون پایستگی انرژی
  • 58. مفهوم تکانه خطی و پایستگی آن
  • 59. برخوردها: الاستیک و غیرالاستیک
  • 60. حرکت در دو بعد: بردار موقعیت، سرعت و شتاب
  • 61. حرکت پرتابی (Projectile Motion)
  • 62. حرکت دایره ای یکنواخت
  • 63. نیروهای مرکزی و گرانش
  • 64. حرکت ارتعاشی: جرم و فنر
  • 65. قانون هوک
  • 66. نوسانگر ساده هارمونیک (Simple Harmonic Oscillator)
  • 67. مفهوم دامنه، دوره تناوب و فرکانس
  • 68. مقدمه ای بر دینامیک اجسام صلب
  • 69. مرکز جرم
  • 70. گشتاور اینرسی
  • 71. گشتاور نیرو (Torque)
  • 72. قانون دوم نیوتن برای دوران
  • 73. قانون پایستگی تکانه زاویه ای
  • 74. مقدمه ای بر فیزیک امواج
  • 75. تعریف موج: عرضی و طولی
  • 76. سرعت موج
  • 77. تداخل امواج (Interference)
  • 78. پراش امواج (Diffraction)
  • 79. مقدمه ای بر فیزیک نور
  • 80. مفهوم فوتون
  • 81. بازتاب نور
  • 82. شکست نور (Refraction)
  • 83. قانون اسنل
  • 84. قانون اول فیزیک برای گرافیک کامپیوتری
  • 85. قانون دوم فیزیک برای گرافیک کامپیوتری
  • 86. کاربرد قانون دوم نیوتن در شبیه سازی برخورد
  • 87. کاربرد بردارها در محاسبات گرافیکی
  • 88. کاربرد ماتریس ها در تبدیلات سه بعدی
  • 89. تبدیلات سه بعدی: انتقال، دوران، مقیاس بندی
  • 90. ماتریس های دوران در سه بعد
  • 91. تبدیلات سه بعدی: ترکیب و معکوس
  • 92. مفهوم فضای دوربین (Camera Space)
  • 93. مفهوم فضای شیء (Object Space)
  • 94. مفهوم فضای جهان (World Space)
  • 95. مفهوم فضای صفحه نمایش (Screen Space)
  • 96. ماتریس پروجکشن (Projection Matrix)
  • 97. ماتریس دید (View Matrix)
  • 98. ماتریس مدل (Model Matrix)
  • 99. فرمول کلی تبدیل از فضای شیء به فضای صفحه نمایش
  • 100. نورپردازی در بازی ها: مدل های ساده
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.