دوره برنامهنویسی بازیهای سهبعدی با DirectX 9: ساخت موتور گرافیکی از صفر همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب برنامهنویسی بازیهای سهبعدی با DirectX 9: ساخت موتور گرافیکی از صفر
موضوع کلی: توسعه بازیهای ویدیویی
موضوع میانی: برنامهنویسی گرافیک و موتورهای بازی
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. آشنایی با مفاهیم بازیسازی سهبعدی و گرافیک کامپیوتری
- 2. مروری بر DirectX و APIهای گرافیکی
- 3. نصب و پیکربندی DirectX 9 SDK
- 4. ایجاد پنجره و مدیریت پیامها با Win32 API
- 5. آشنایی با COM (Component Object Model)
- 6. مقیاسهای برداری و ماتریسی
- 7. ماتریسهای تبدیل (Translation, Rotation, Scale)
- 8. فضاهای مختصات (World, View, Projection)
- 9. ضرب ماتریسها و ترکیب تبدیلها
- 10. آشنایی با D3D Framework
- 11. ایجاد دستگاه DirectX 9 (D3DDevice)
- 12. مدیریت Vertex Bufferها
- 13. فرمتهای Vertex و Vertex Declarationها
- 14. رندر کردن Primitiveهای اولیه (Triangle List, Line List, Point List)
- 15. کار با Index Bufferها
- 16. معرفی Shaders و HLSL (High-Level Shading Language)
- 17. آشنایی با Vertex Shaders
- 18. آشنایی با Pixel Shaders
- 19. انتقال داده به Shaders (Constants)
- 20. ایجاد و کامپایل Shaders
- 21. استفاده از Effect Framework
- 22. بارگذاری مدلهای سهبعدی از فایل
- 23. فرمت فایل Mesh و ساختارهای دادهای
- 24. تکنیکهای بهینهسازی Mesh
- 25. آشنایی با Textureها
- 26. بارگذاری Textureها از فایل (BMP, DDS, JPG, PNG)
- 27. تنظیم Texture Filterها و Address Modeها
- 28. Texture Coordinates و Mapping
- 29. Multitexturing و استفاده همزمان از چندین Texture
- 30. نورپردازی (Lighting) و مدلهای نور
- 31. نورپردازی Ambient, Diffuse و Specular
- 32. محاسبه Normal Vectorها
- 33. مدل نورپردازی Phong
- 34. نورپردازی Gouraud
- 35. ایجاد منابع نور (Directional Light, Point Light, Spot Light)
- 36. مواد (Materials) و خصوصیات Material
- 37. آشنایی با Alpha Blending و Transparency
- 38. تکنیکهای شفافسازی (Alpha Test, Alpha Blending)
- 39. Z-Buffering و Depth Testing
- 40. آشنایی با Stencil Buffer
- 41. استفاده از Stencil Buffer برای Shadow Volumeها
- 42. Shadow Mapping
- 43. ایجاد و رندر کردن Shadow Map
- 44. اجرای سایههای Real-time
- 45. آشنایی با Render Targetها
- 46. Multi-Sample Anti-Aliasing (MSAA)
- 47. تکنیکهای Post-Processing
- 48. Bloom Effect
- 49. Motion Blur
- 50. Depth of Field
- 51. آشنایی با Particle Systems
- 52. ایجاد و مدیریت Particleها
- 53. شبیهسازی رفتار Particleها (Gravity, Velocity)
- 54. رندر کردن Particle Systemها
- 55. تکنیکهای بهینهسازی Particle Systemها
- 56. مدیریت Input و دریافت ورودی کاربر (Keyboard, Mouse)
- 57. پیادهسازی Camera و کنترل Camera
- 58. View Matrix و Projection Matrix برای Camera
- 59. ایجاد Cameraهای Perspective و Orthographic
- 60. Collision Detection (تشخیص برخورد)
- 61. Bounding Volumeها (Sphere, AABB)
- 62. Raycasting و برخورد Ray با Mesh
- 63. Scene Management و درخت صحنه (Scene Graph)
- 64. پیادهسازی درخت صحنه
- 65. Traversing درخت صحنه
- 66. Animation و متحرکسازی مدلها
- 67. Skeletal Animation
- 68. Blend کردن Animationها
- 69. آشنایی با Audio و DirectX Audio
- 70. لود و پخش صدا
- 71. ایجاد محیط صوتی سهبعدی
- 72. آشنایی با Game AI (هوش مصنوعی بازی)
- 73. Pathfinding و الگوریتم A*
- 74. Finite State Machines (FSM)
- 75. Behavior Trees
- 76. GUI (Graphical User Interface) و رابط کاربری
- 77. ایجاد Buttonها و Text Labelها
- 78. مدیریت Eventها و Input در GUI
- 79. آشنایی با DirectX Input
- 80. Multiplayer Game Development (توسعه بازی چندنفره)
- 81. شبکهسازی و پروتکل TCP/IP
- 82. پیادهسازی کلاینت و سرور
- 83. Data Serialization و Deserialization
- 84. Threading و Multithreading
- 85. استفاده از Threadها برای محاسبات سنگین
- 86. Load Balancing
- 87. Memory Management (مدیریت حافظه)
- 88. Leak Detection و Profiling
- 89. بهینهسازی Performance بازی
- 90. Batch Rendering
- 91. Level of Detail (LOD)
- 92. Occlusion Culling
- 93. آشنایی با DirectX 9Ex
- 94. Using the Lost Device Scenario
- 95. Resource Management in Managed DirectX
- 96. Debugging DirectX Applications
- 97. Advanced HLSL Techniques
- 98. Render-to-Texture and Post-Processing Effects
- 99. Creating Custom Effects with the Effect Framework
- 100. Extending the Engine with New Features
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.