دوره برنامه‌نویسی بازی‌های سه‌بعدی با DirectX 9: ساخت موتور گرافیکی از صفر همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب برنامه‌نویسی بازی‌های سه‌بعدی با DirectX 9: ساخت موتور گرافیکی از صفر

موضوع کلی: توسعه بازی‌های ویدیویی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی گرافیک و موتورهای بازی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. آشنایی با مفاهیم بازی‌سازی سه‌بعدی و گرافیک کامپیوتری
  • 2. مروری بر DirectX و APIهای گرافیکی
  • 3. نصب و پیکربندی DirectX 9 SDK
  • 4. ایجاد پنجره و مدیریت پیام‌ها با Win32 API
  • 5. آشنایی با COM (Component Object Model)
  • 6. مقیاس‌های برداری و ماتریسی
  • 7. ماتریس‌های تبدیل (Translation, Rotation, Scale)
  • 8. فضاهای مختصات (World, View, Projection)
  • 9. ضرب ماتریس‌ها و ترکیب تبدیل‌ها
  • 10. آشنایی با D3D Framework
  • 11. ایجاد دستگاه DirectX 9 (D3DDevice)
  • 12. مدیریت Vertex Bufferها
  • 13. فرمت‌های Vertex و Vertex Declarationها
  • 14. رندر کردن Primitiveهای اولیه (Triangle List, Line List, Point List)
  • 15. کار با Index Bufferها
  • 16. معرفی Shaders و HLSL (High-Level Shading Language)
  • 17. آشنایی با Vertex Shaders
  • 18. آشنایی با Pixel Shaders
  • 19. انتقال داده به Shaders (Constants)
  • 20. ایجاد و کامپایل Shaders
  • 21. استفاده از Effect Framework
  • 22. بارگذاری مدل‌های سه‌بعدی از فایل
  • 23. فرمت فایل Mesh و ساختارهای داده‌ای
  • 24. تکنیک‌های بهینه‌سازی Mesh
  • 25. آشنایی با Textureها
  • 26. بارگذاری Textureها از فایل (BMP, DDS, JPG, PNG)
  • 27. تنظیم Texture Filterها و Address Modeها
  • 28. Texture Coordinates و Mapping
  • 29. Multitexturing و استفاده همزمان از چندین Texture
  • 30. نورپردازی (Lighting) و مدل‌های نور
  • 31. نورپردازی Ambient, Diffuse و Specular
  • 32. محاسبه Normal Vectorها
  • 33. مدل نورپردازی Phong
  • 34. نورپردازی Gouraud
  • 35. ایجاد منابع نور (Directional Light, Point Light, Spot Light)
  • 36. مواد (Materials) و خصوصیات Material
  • 37. آشنایی با Alpha Blending و Transparency
  • 38. تکنیک‌های شفاف‌سازی (Alpha Test, Alpha Blending)
  • 39. Z-Buffering و Depth Testing
  • 40. آشنایی با Stencil Buffer
  • 41. استفاده از Stencil Buffer برای Shadow Volumeها
  • 42. Shadow Mapping
  • 43. ایجاد و رندر کردن Shadow Map
  • 44. اجرای سایه‌های Real-time
  • 45. آشنایی با Render Targetها
  • 46. Multi-Sample Anti-Aliasing (MSAA)
  • 47. تکنیک‌های Post-Processing
  • 48. Bloom Effect
  • 49. Motion Blur
  • 50. Depth of Field
  • 51. آشنایی با Particle Systems
  • 52. ایجاد و مدیریت Particleها
  • 53. شبیه‌سازی رفتار Particleها (Gravity, Velocity)
  • 54. رندر کردن Particle Systemها
  • 55. تکنیک‌های بهینه‌سازی Particle Systemها
  • 56. مدیریت Input و دریافت ورودی کاربر (Keyboard, Mouse)
  • 57. پیاده‌سازی Camera و کنترل Camera
  • 58. View Matrix و Projection Matrix برای Camera
  • 59. ایجاد Cameraهای Perspective و Orthographic
  • 60. Collision Detection (تشخیص برخورد)
  • 61. Bounding Volumeها (Sphere, AABB)
  • 62. Raycasting و برخورد Ray با Mesh
  • 63. Scene Management و درخت صحنه (Scene Graph)
  • 64. پیاده‌سازی درخت صحنه
  • 65. Traversing درخت صحنه
  • 66. Animation و متحرک‌سازی مدل‌ها
  • 67. Skeletal Animation
  • 68. Blend کردن Animationها
  • 69. آشنایی با Audio و DirectX Audio
  • 70. لود و پخش صدا
  • 71. ایجاد محیط صوتی سه‌بعدی
  • 72. آشنایی با Game AI (هوش مصنوعی بازی)
  • 73. Pathfinding و الگوریتم A*
  • 74. Finite State Machines (FSM)
  • 75. Behavior Trees
  • 76. GUI (Graphical User Interface) و رابط کاربری
  • 77. ایجاد Buttonها و Text Labelها
  • 78. مدیریت Eventها و Input در GUI
  • 79. آشنایی با DirectX Input
  • 80. Multiplayer Game Development (توسعه بازی چندنفره)
  • 81. شبکه‌سازی و پروتکل TCP/IP
  • 82. پیاده‌سازی کلاینت و سرور
  • 83. Data Serialization و Deserialization
  • 84. Threading و Multithreading
  • 85. استفاده از Threadها برای محاسبات سنگین
  • 86. Load Balancing
  • 87. Memory Management (مدیریت حافظه)
  • 88. Leak Detection و Profiling
  • 89. بهینه‌سازی Performance بازی
  • 90. Batch Rendering
  • 91. Level of Detail (LOD)
  • 92. Occlusion Culling
  • 93. آشنایی با DirectX 9Ex
  • 94. Using the Lost Device Scenario
  • 95. Resource Management in Managed DirectX
  • 96. Debugging DirectX Applications
  • 97. Advanced HLSL Techniques
  • 98. Render-to-Texture and Post-Processing Effects
  • 99. Creating Custom Effects with the Effect Framework
  • 100. Extending the Engine with New Features
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.