دوره رازهای معماری آتاری ST: کاوش عمیق در سختافزار و سیستمعامل همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب رازهای معماری آتاری ST: کاوش عمیق در سختافزار و سیستمعامل
موضوع کلی: معماری سیستمهای کامپیوتری
موضوع میانی: معماری داخلی سیستمهای کامپیوتری کلاسیک
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر معماری کامپیوترهای کلاسیک
- 2. تولد آتاری ST: تاریخچه و جایگاه در صنعت
- 3. مروری کلی بر معماری ST: پردازنده، حافظه و چیپهای سفارشی
- 4. آشنایی با مدلهای مختلف آتاری ST (520ST, 1040STF, Mega ST, STE)
- 5. ابزارهای توسعه و شبیهسازی برای آتاری ST
- 6. معرفی معماری موتورولا ۶۸۰۰۰: یک پردازنده ۱۶/۳۲ بیتی
- 7. رجیسترهای داده و آدرس (D0-D7, A0-A7)
- 8. رجیستر وضعیت (Status Register) و پرچمها (Flags)
- 9. فضای آدرسدهی ۲۴ بیتی و سازماندهی حافظه
- 10. حالتهای آدرسدهی (Addressing Modes): بخش اول
- 11. حالتهای آدرسدهی (Addressing Modes): بخش دوم
- 12. مجموعه دستورالعملهای پایه (Data Movement, Arithmetic)
- 13. دستورالعملهای منطقی و شیفت (Logical and Shift)
- 14. دستورالعملهای کنترل برنامه (Branch, Jump)
- 15. حالتهای Supervisor و User
- 16. استثناها (Exceptions) و بردار وقفه (Interrupt Vector Table)
- 17. آشنایی با چرخه باس ۶۸۰۰۰ (Bus Cycle)
- 18. نقشه حافظه آتاری ST: یک نمای کلی
- 19. حافظه ROM و محتویات آن (سیستمعامل TOS)
- 20. حافظه RAM: سازماندهی و دسترسی
- 21. حافظه سختافزار (Hardware Registers)
- 22. فضای کارتریج (Cartridge Port)
- 23. آینهسازی حافظه (Memory Mirroring) و نواحی رزرو شده
- 24. معرفی چیپهای سفارشی: GLUE, MMU, Shifter, DMA
- 25. چیپ GLUE: چسب منطقی سیستم
- 26. وظایف GLUE: رمزگشایی آدرس و کنترل سیستم
- 27. چیپ MMU (واحد مدیریت حافظه): کنترل بانکهای حافظه
- 28. پیکربندی حافظه با استفاده از رجیسترهای MMU
- 29. چیپ Shifter: قلب سیستم گرافیکی
- 30. رجیسترهای داخلی Shifter و عملکرد آنها
- 31. چیپ DMA: کنترل مستقیم دیسک و صدا
- 32. ارتباط بین چیپهای سفارشی و پردازنده
- 33. اصول تولید سیگنال ویدئویی آنالوگ (RGB)
- 34. حالتهای گرافیکی آتاری ST: رزولوشن پایین، متوسط و بالا
- 35. بافر صفحه (Screen Buffer) و سازماندهی آن در حافظه
- 36. مفهوم Bitplane و نحوه کار آن
- 37. پالت رنگ: تعریف و تغییر رنگها
- 38. زمانبندی ویدئو: همگامسازی افقی و عمودی (HSYNC, VSYNC)
- 39. وقفه VBL (Vertical Blanking Interrupt) و کاربردهای آن
- 40. برنامهنویسی مستقیم Shifter برای افکتهای گرافیکی
- 41. اسکرول سختافزاری (Hardware Scrolling)
- 42. معرفی چیپ صوتی Yamaha YM2149 (PSG)
- 43. معماری داخلی YM2149: سه کانال تن و یک کانال نویز
- 44. رجیسترهای YM2149 و نحوه برنامهریزی آنها
- 45. تولید امواج مربعی و کنترل فرکانس
- 46. تولید نویز و کاربردهای آن در افکتهای صوتی
- 47. کنترل دامنه (Amplitude) و Envelope Generator
- 48. چیپ MFP 68901 (Multi-Function Peripheral): تایمرها و GPIO
- 49. پورت سریال RS-232 و کنترل آن از طریق MFP
- 50. کنترلر صفحهکلید و ماوس هوشمند (IKBD)
- 51. پروتکل ارتباطی بین ۶۸۰۰۰ و کنترلر IKBD
- 52. پورت موازی Centronics
- 53. پورتهای MIDI: ورودی و خروجی
- 54. معماری پورتهای MIDI و ارتباط با ACIA 6850
- 55. پورتهای جویاستیک و ماوس
- 56. کنترلر فلاپی دیسک WD1772
- 57. برنامهنویسی سطح پایین WD1772 برای خواندن و نوشتن سکتورها
- 58. رابط هارد دیسک ACSI (Atari Computer System Interface)
- 59. عملکرد DMA در ارتباط با ACSI
- 60. ساعت بیدرنگ (Real-Time Clock)
- 61. معرفی لایههای مختلف سیستمعامل TOS
- 62. BIOS (Basic Input/Output System): توابع پایهای
- 63. روتینهای اولیه بوت و تست سختافزار (POST)
- 64. توابع پایهای ورودی/خروجی BIOS (Bconin, Bcostat)
- 65. XBIOS (Extended BIOS): توابع پیشرفته سختافزاری
- 66. کنترل صفحه، صدا و ساعت از طریق XBIOS
- 67. GEMDOS: مدیریت فایل و فرآیند
- 68. ساختار فایل سیستم FAT12/FAT16 در آتاری
- 69. مدیریت فایل و دایرکتوری در GEMDOS
- 70. جدول توصیفگر فایل (File Descriptor Table)
- 71. مدیریت فرآیندها و حافظه در سطح GEMDOS
- 72. توابع سیستمی GEMDOS (System Calls)
- 73. VDI (Virtual Device Interface): رابط گرافیکی مجازی
- 74. مفهوم درایورهای دستگاه مجازی در VDI
- 75. ترسیم اشکال هندسی پایه (خط، دایره، ...)
- 76. مدیریت فونت و رندر متن
- 77. عملیات Raster (Bit-Blitting)
- 78. AES (Application Environment Services): محیط کاربری گرافیکی
- 79. مدیریت پنجرهها، منوها و دیالوگها
- 80. سیستم مدیریت رویدادها (Event Management)
- 81. ارتباط بین فرآیندها (Inter-Process Communication)
- 82. مدیریت منابع (Resource Management) و فایلهای RSC
- 83. مدیریت وقفهها در عمل: نوشتن یک Interrupt Service Routine
- 84. برنامهنویسی DMA برای انتقال سریع دادهها
- 85. تکنیکهای پیشرفته گرافیکی: Raster Bars و افکتهای دمو
- 86. فرایند بوت شدن آتاری ST از ابتدا تا انتها
- 87. ساختار فایلهای اجرایی PRG
- 88. نوشتن برنامههای مقیم در حافظه (TSR)
- 89. معماری Atari STE: بهبودها و تفاوتها
- 90. گرافیک پیشرفته در STE: پالت رنگ گسترده
- 91. چیپ Blitter در STE و کاربردهای آن
- 92. پخش سمپلهای صوتی دیجیتال با DMA در STE
- 93. مهندسی معکوس سیستمعامل TOS
- 94. تحلیل و دیباگ کردن نرمافزارهای کلاسیک
- 95. جمعبندی معماری آتاری ST: نقاط قوت و ضعف
- 96. میراث آتاری ST و تأثیر آن بر صنعت کامپیوتر و موسیقی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.