دوره از صفر تا قهرمانی: آموزش گام به گام برنامه‌نویسی VIC-20 با Compute!'s Second Book همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب از صفر تا قهرمانی: آموزش گام به گام برنامه‌نویسی VIC-20 با Compute!'s Second Book

موضوع کلی: برنامه‌نویسی و بازی‌سازی برای کامپیوترهای قدیمی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی به زبان بیسیک برای VIC-20

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. به گذشته سفر کنیم: معرفی VIC-20
  • 2. راه‌اندازی VIC-20: شبیه‌سازها و واقعیت
  • 3. اولین گام‌ها در محیط BASIC
  • 4. سلام دنیا: اولین برنامه BASIC شما
  • 5. ذخیره و بارگذاری برنامه‌ها
  • 6. دستور PRINT: نمایش متن و اعداد
  • 7. متغیرها: ذخیره اطلاعات
  • 8. انواع داده‌ها در BASIC VIC-20
  • 9. ورودی از کاربر: دستور INPUT
  • 10. عملیات ریاضی: جمع، تفریق، ضرب، تقسیم
  • 11. تقدم عملگرها و پرانتزها
  • 12. دستور GOTO: پرش‌های شرطی و بی‌شرط
  • 13. حلقه‌های بی‌نهایت و خروج از آن‌ها
  • 14. دستور FOR...NEXT: حلقه‌های تکرار
  • 15. حلقه‌های تو در تو: FOR...NEXTهای پیچیده
  • 16. دستور IF...THEN: تصمیم‌گیری در برنامه
  • 17. عملگرهای مقایسه‌ای: >، <، = و غیره
  • 18. عملگرهای منطقی: AND, OR, NOT
  • 19. دستور GOSUB...RETURN: زیربرنامه‌ها
  • 20. ساختاردهی کد با استفاده از زیربرنامه‌ها
  • 21. دستور REM: افزودن توضیحات به کد
  • 22. دستور DATA و READ: ذخیره داده‌های ثابت
  • 23. دستور RESTORE: بازنشانی اشاره‌گر DATA
  • 24. دستور ON...GOTO/GOSUB: پرش‌های چندگانه
  • 25. دستور WAIT: توقف برنامه برای مدت زمان مشخص
  • 26. مختصات صفحه: ردیف و ستون
  • 27. دستور POKE: دسترسی مستقیم به حافظه
  • 28. دستور PEEK: خواندن از حافظه
  • 29. POKE کردن رنگ‌ها: تغییر رنگ پس‌زمینه و متن
  • 30. نقشه حافظه صفحه نمایش VIC-20
  • 31. تغییر رنگ هر کاراکتر به صورت مجزا
  • 32. رنگ‌بندی پالت VIC-20
  • 33. دستور PRINT@: چاپ در مختصات دلخواه
  • 34. دستور CLR: پاک کردن صفحه نمایش
  • 35. ایجاد افکت‌های متنی ساده
  • 36. چاپ متن به صورت متحرک
  • 37. اسکرول کردن متن در صفحه
  • 38. تعریف کاراکترهای سفارشی (Character Set)
  • 39. POKE کردن به حافظه کاراکترها
  • 40. نمایش کاراکترهای سفارشی
  • 41. اصول طراحی کاراکترهای ۸x۸
  • 42. رسم اشکال پایه با کاراکترها
  • 43. طراحی "اسپرایت"های اولیه با کاراکترها
  • 44. متحرک‌سازی یک کاراکتر: حرکت خطی
  • 45. پاک کردن و رسم مجدد برای انیمیشن
  • 46. انیمیشن فریم به فریم
  • 47. کنترل سرعت انیمیشن
  • 48. چند اسپرایت روی صفحه
  • 49. تشخیص برخورد (Collision Detection)
  • 50. روش‌های ساده برای برخورد
  • 51. مدیریت برخورد و واکنش‌ها
  • 52. ایجاد پس‌زمینه با کاراکترها
  • 53. اسکرول پس‌زمینه
  • 54. بازی‌های مبتنی بر "Tile Map" (نقشه کاشی)
  • 55. طراحی نقشه‌های بازی
  • 56. ساخت یک بازی ساده با کاراکترها: قسمت ۱
  • 57. ساخت یک بازی ساده با کاراکترها: قسمت ۲
  • 58. ساخت یک بازی ساده با کاراکترها: قسمت ۳
  • 59. مدیریت اشیاء در بازی (Entities)
  • 60. بهینه‌سازی رسم برای انیمیشن روان‌تر
  • 61. دستور SOUND: تولید صداهای پایه
  • 62. فرکانس و مدت زمان صدا
  • 63. ایجاد نت‌های موسیقی
  • 64. ساخت ملودی‌های ساده
  • 65. صداهای افکت: انفجار، شلیک
  • 66. POKE کردن به رجیسترهای SID (مقدماتی)
  • 67. استفاده از نویز برای افکت‌ها
  • 68. هم‌زمان‌سازی صدا با رویدادهای بازی
  • 69. کنترل حجم صدا
  • 70. ساخت کتابخانه‌ای از صداها
  • 71. خواندن وضعیت کلیدها: GET و GET$
  • 72. کنترل شخصیت با صفحه‌کلید
  • 73. کنترل با جوی‌استیک: رجیسترهای پورت
  • 74. خواندن وضعیت جوی‌استیک با PEEK
  • 75. ایجاد کنترل‌های بازی روان
  • 76. حساسیت ورودی و تأخیر
  • 77. منوهای کاربری با صفحه‌کلید
  • 78. ورودی از ماوس (در صورت وجود/شبیه‌سازی)
  • 79. ذخیره تنظیمات کاربر
  • 80. مدیریت وقفه (Interrupt) برای ورودی
  • 81. ساختار حلقه اصلی بازی (Game Loop)
  • 82. مدیریت امتیازدهی (Scoring System)
  • 83. اضافه کردن زندگی (Lives System)
  • 84. صفحه‌های شروع و پایان بازی
  • 85. مدیریت وضعیت‌های بازی (Game States)
  • 86. طراحی سطوح (Levels) بازی
  • 87. دشمنان و هوش مصنوعی ساده
  • 88. ایجاد افکت‌های ویژه: فلش، لرزش صفحه
  • 89. بهبود تجربه کاربری (UX) در بازی
  • 90. رفع اشکال و تست بازی (Debugging Games)
  • 91. مدیریت حافظه: BASIC ROM و RAM
  • 92. بهینه‌سازی کد BASIC برای سرعت
  • 93. تکنیک‌های فشرده‌سازی کد
  • 94. استفاده از دستور SYS برای فراخوانی کدهای ماشین
  • 95. مقدمه‌ای بر زبان اسمبلی برای VIC-20
  • 96. پیوند BASIC و Assembly
  • 97. برنامه‌نویسی ساختاریافته در BASIC
  • 98. عیب‌یابی پیشرفته و کشف باگ‌ها
  • 99. ایده‌های پروژه و چالش‌های بعدی
  • 100. جامعه VIC-20: منابع و ادامه مسیر
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.