دوره رازهای ماشین کامپیوتر 64: برنامه نویسی اسمبلی برای خلاقیت و سرعت همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب رازهای ماشین کامپیوتر 64: برنامه نویسی اسمبلی برای خلاقیت و سرعت

موضوع کلی: برنامه نویسی سطح پایین کامپیوترهای خانگی

موضوع میانی: هنر برنامه نویسی اسمبلی برای Commodore 64

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. آغاز دوره: معرفی و مقدمات
  • 2. دنیای 6502: معماری و مجموعه دستورات
  • 3. رجیسترها و حافظه: قلب تپنده‌ی Commodore 64
  • 4. سیستم اعداد: باینری، دسیمال، هگزادسیمال و کار با آن‌ها
  • 5. آدرس‌دهی در حافظه: دسترسی به داده‌ها
  • 6. اولین برنامه اسمبلی: Hello, World!
  • 7. نصب و راه‌اندازی اسمبلر: انتخاب ابزار مناسب
  • 8. ساختار یک برنامه اسمبلی: دستورات، داده‌ها و برچسب‌ها
  • 9. دستورات انتقال داده: LDA, STA, LDX, STX, LDY, STY
  • 10. دستورات محاسباتی: ADC, SBC, INC, DEC
  • 11. دستورات منطقی: AND, ORA, EOR, ASL, LSR, ROL, ROR
  • 12. دستورات پرش: JMP, JSR, RTS
  • 13. دستورات شرطی: BEQ, BNE, BCS, BCC, BMI, BPL, BVS, BVC
  • 14. استفاده از پشته: ذخیره و بازیابی داده‌ها
  • 15. زیرروال‌ها و توابع: سازماندهی کد
  • 16. ماکروها: افزایش بهره‌وری و خوانایی
  • 17. آدرس‌دهی اندیس‌دار: کار با آرایه‌ها و جداول
  • 18. حلقه‌ها: تکرار دستورات با FOR و NEXT
  • 19. کار با حافظه ROM: فراخوانی روال‌های سیستمی
  • 20. کار با کاراکترها: نمایش و دستکاری متن
  • 21. صفحه نمایش: دسترسی به حافظه صفحه نمایش
  • 22. رنگ‌ها و گرافیک: تنظیم رنگ پس‌زمینه و پیش‌زمینه
  • 23. بیت‌ها و بایت‌ها: دستکاری سطوح پایین داده‌ها
  • 24. ساخت بازی: معرفی اولیه و اصول طراحی
  • 25. کنترل کیبورد: دریافت ورودی از کاربر
  • 26. موسیقی و صدا: تولید صداهای ساده
  • 27. تایمرها و وقفه ها: زمان‌بندی و واکنش به رویدادها
  • 28. فایل‌های پرچم: کنترل جریان برنامه
  • 29. تبدیل اعداد: دسیمال به باینری و بالعکس
  • 30. عملیات بیتی: استفاده از دستورات AND, OR, XOR
  • 31. جابجایی بیت‌ها: ASL, LSR، ROL, ROR
  • 32. دستکاری کاراکترها: تبدیل حروف بزرگ به کوچک و بالعکس
  • 33. چاپ اعداد: تبدیل اعداد به رشته و نمایش آن
  • 34. کار با رشته‌ها: مقایسه، الحاق و استخراج زیررشته
  • 35. مدیریت حافظه: تخصیص و آزادسازی حافظه
  • 36. ساختارهای داده: ایجاد ساختارهای سفارشی
  • 37. الگوریتم‌های مرتب‌سازی: مرتب‌سازی حبابی
  • 38. الگوریتم‌های جستجو: جستجوی خطی
  • 39. رسم گرافیک: خطوط، مستطیل‌ها و دایره‌ها
  • 40. اصول طراحی بازی: طراحی اشیاء و تعامل آن‌ها
  • 41. حرکت اشیاء: پیاده‌سازی حرکت‌های ساده
  • 42. برخورد اشیاء: تشخیص برخورد و واکنش به آن
  • 43. ساخت بازی‌های دو بعدی: طراحی و پیاده‌سازی
  • 44. بهینه‌سازی کد: سرعت و حجم کد
  • 45. استفاده از ابزارهای اشکال‌زدایی: یافتن و رفع خطاها
  • 46. کار با VIC-II: گرافیک پیشرفته
  • 47. اصول طراحی وکتوری: ترسیم اشکال
  • 48. اسپریت‌ها: ایجاد و مدیریت اشیاء متحرک
  • 49. افکت‌های گرافیکی: سایه‌روشن و بافت‌دهی
  • 50. پیمایش صفحه: ساخت دنیای بازی بزرگتر
  • 51. ورودی جوی استیک: کنترل بازی با جوی استیک
  • 52. افکت‌های صوتی پیشرفته: موج‌سازها و صداهای پیچیده
  • 53. موسیقی متن: ایجاد موسیقی برای بازی
  • 54. ادغام داده‌ها: ذخیره و بارگذاری داده‌ها از دیسک
  • 55. خواندن فایل‌ها: کار با فایل‌های داده
  • 56. نوشتن فایل‌ها: ذخیره اطلاعات بازی
  • 57. استفاده از صفحه‌کلید: تشخیص کلیدهای خاص
  • 58. ارتباط با سریال پورت: کار با دستگاه‌های خارجی
  • 59. مبانی ریاضیات: مثلثات و هندسه
  • 60. تصادفی‌سازی: ایجاد رویدادهای تصادفی
  • 61. سیستم عامل KERNAL: فراخوانی توابع KERNAL
  • 62. فراخوانی توابع ROM: توابع سیستمی
  • 63. دستورات اسمبلی پیشرفته: دستورات اضافی
  • 64. برنامه‌نویسی ماژولار: تقسیم کد به بخش‌های کوچک‌تر
  • 65. طراحی رابط کاربری: ایجاد منوها و گزینه‌ها
  • 66. ساخت انیمیشن: فریم‌بندی و حرکت نرم
  • 67. ایجاد جلوه‌های ویژه: نورپردازی و ذرات
  • 68. آشنایی با سخت‌افزار C64: چیپ‌های اصلی
  • 69. کار با SID: تولید صداهای پیشرفته
  • 70. افزایش سرعت: تکنیک‌های بهینه‌سازی
  • 71. استفاده از DMA: انتقال سریع داده‌ها
  • 72. تکنیک‌های اسمبلی‌نویسی: خوانایی و کارایی
  • 73. اصول طراحی بازی‌های پازلی: طراحی مراحل
  • 74. گرافیک سه‌بعدی: معرفی و مفاهیم
  • 75. نوشتن یک بوت‌لودر: راه‌اندازی نرم‌افزار از حافظه
  • 76. رمزنگاری: محافظت از داده‌ها
  • 77. فشرده‌سازی داده‌ها: کاهش حجم فایل
  • 78. متن‌بازگشتی: نمایش متن در چندین خط
  • 79. مخفی کردن کد: تکنیک‌های ضد مهندسی معکوس
  • 80. کار با رابط کاربری گرافیکی: طراحی و ساخت
  • 81. شبیه‌سازی C64: استفاده از شبیه‌سازها
  • 82. استفاده از سیستم عامل GEOS: برنامه نویسی برای GEOS
  • 83. برنامه نویسی در اسمبلی برای کارتریج
  • 84. بررسی کتاب Machine Language Routines for the Commodore 64: نمونه کدها و کاربردها
  • 85. مطالعه نمونه کدهای پیشرفته: تجزیه و تحلیل
  • 86. پیاده‌سازی یک بازی کامل: از صفر تا صد
  • 87. توسعه ابزارهای جانبی: ویرایشگرها و ابزارهای توسعه
  • 88. بررسی بازی‌های معروف: یادگیری از بهترین‌ها
  • 89. تکنیک‌های پیشرفته گرافیکی: اسکرول و افکت‌های ویژه
  • 90. ارتباط اینترنت: ارسال و دریافت داده‌ها
  • 91. اشکال زدایی پیشرفته: ابزارهای پیشرفته
  • 92. تولید فایل‌های اجرایی: آماده‌سازی برای اجرا
  • 93. انتشار بازی یا نرم‌افزار: نکات و توصیه‌ها
  • 94. جامعه Commodore 64: انجمن‌ها و منابع
  • 95. آینده برنامه نویسی اسمبلی: نوآوری‌ها و فرصت‌ها
  • 96. مرور دوره: جمع‌بندی مطالب
  • 97. توصیه‌های پایانی: مسیرهای پیشرفت
  • 98. پروژه‌های عملی: تمرین و تکرار
  • 99. منابع و مراجع: معرفی ابزارها و کتاب‌ها
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.