دوره از صفر تا استاد: ساخت موتور بازی دوبعدی با ++C و DirectX همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب از صفر تا استاد: ساخت موتور بازی دوبعدی با ++C و DirectX

موضوع کلی: برنامه‌نویسی بازی

موضوع میانی: ساخت موتور بازی‌های دوبعدی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه ای بر برنامه نویسی بازی و DirectX
  • 2. آشنایی با محیط توسعه و ابزارهای مورد نیاز
  • 3. نصب و پیکربندی DirectX SDK
  • 4. اولین برنامه DirectX: ایجاد یک پنجره خالی
  • 5. مبانی گرافیک: پیکسل ها، رنگ ها و بافر فریم
  • 6. آشنایی با سطوح (Surfaces) و بافرهای پشتی (Back Buffers)
  • 7. رسم اشکال اولیه: خطوط، مستطیل ها و دایره ها
  • 8. کار با تصاویر: بارگذاری و نمایش Bitmap ها
  • 9. آشنایی با سیستم مختصات دوبعدی
  • 10. تبدیلات ماتریسی: انتقال، دوران و مقیاس
  • 11. مقدمه ای بر گیم لوپ (Game Loop)
  • 12. مدیریت زمان: محاسبه Delta Time
  • 13. مدیریت ورودی: دریافت ورودی از صفحه کلید و ماوس
  • 14. آشنایی با DirectX Input API
  • 15. پیاده سازی کنترل های پایه بازی: حرکت کاراکتر
  • 16. مقدمه ای بر Sprite ها
  • 17. ساخت کلاس Sprite پایه
  • 18. انیمیشن Sprite: نمایش فریم های مختلف
  • 19. مدیریت منابع: بارگذاری و ذخیره سازی داده ها
  • 20. استفاده از فایل های پیکربندی
  • 21. آشنایی با مفهوم Collision Detection
  • 22. روش های ساده تشخیص برخورد: bounding box
  • 23. تشخیص برخورد Pixel Perfect
  • 24. مدیریت صدا: پخش صداهای پس زمینه و جلوه های صوتی
  • 25. آشنایی با DirectX Audio API
  • 26. ایجاد سیستم مدیریت صدا
  • 27. مقدمه ای بر هوش مصنوعی (AI) در بازی ها
  • 28. پیاده سازی AI ساده: حرکت تصادفی
  • 29. پیاده سازی AI پیشرفته تر: تعقیب و گریز
  • 30. مقدمه ای بر طراحی مراحل بازی
  • 31. ایجاد یک Tile Engine ساده
  • 32. بارگذاری مراحل از فایل
  • 33. پیاده سازی اسکرولینگ (Scrolling)
  • 34. آشنایی با مفاهیم بازی های Platformer
  • 35. پیاده سازی جاذبه و پرش
  • 36. تشخیص برخورد با زمین و دیوارها در Platformer
  • 37. مقدمه ای بر بازی های Shoot 'em Up
  • 38. پیاده سازی شلیک و حرکت دشمنان
  • 39. آشنایی با مفهوم Particle Systems
  • 40. ایجاد Particle Systems ساده برای جلوه های ویژه
  • 41. بهینه سازی کد: پروفایلینگ و کاهش بار پردازشی
  • 42. استفاده از Direct3D برای تسریع گرافیکی دوبعدی
  • 43. آشنایی با Shader های پایه
  • 44. پیاده سازی افکت های تصویری ساده با Shader ها
  • 45. استفاده از HLSL برای نوشتن Shader ها
  • 46. مقدمه ای بر Threading
  • 47. استفاده از Thread ها برای انجام محاسبات سنگین
  • 48. مدیریت حافظه در ++C: تخصیص و آزادسازی
  • 49. مقدمه ای بر الگوهای طراحی (Design Patterns)
  • 50. الگوی Singleton برای مدیریت منابع
  • 51. الگوی Factory برای ایجاد اشیاء
  • 52. الگوی Observer برای اطلاع رسانی رویدادها
  • 53. مقدمه ای بر GUI (Graphical User Interface)
  • 54. ایجاد یک GUI ساده برای بازی
  • 55. پیاده سازی دکمه ها، متن ها و نوار لغزنده ها
  • 56. ذخیره و بارگذاری بازی (Save/Load)
  • 57. پیاده سازی سیستم امتیاز دهی
  • 58. نمایش HUD (Heads-Up Display)
  • 59. مقدمه ای بر Networking
  • 60. ارتباط بین دو کامپیوتر با استفاده از Socket ها
  • 61. پیاده سازی بازی چند نفره ساده
  • 62. مقدمه ای بر Asset Pipeline
  • 63. ابزارهای تبدیل و بهینه سازی تصاویر
  • 64. ساخت یک Level Editor ساده
  • 65. مقدمه ای بر تست و دیباگ
  • 66. استفاده از دیباگر برای رفع خطاها
  • 67. ایجاد تست های خودکار
  • 68. مقدمه ای بر Game Design
  • 69. اصول طراحی یک بازی جذاب
  • 70. ایده پردازی و طراحی یک بازی
  • 71. مستندسازی کد: ایجاد مستندات API
  • 72. استفاده از ابزارهای مستندسازی
  • 73. مقدمه ای بر نسخه سازی (Version Control) با Git
  • 74. کار با GitHub
  • 75. بهینه سازی با استفاده از SIMD instructions
  • 76. بهینه سازی با استفاده از Data-Oriented Design
  • 77. استفاده از Profiler های پیشرفته برای بهینه سازی
  • 78. ساخت یک سیستم Logging
  • 79. آشنایی با مفاهیم Debugging پیشرفته
  • 80. مقدمه ای بر استفاده از Libraries خارجی مانند SDL
  • 81. ادغام موتور بازی با libraries فیزیک (مانند Box2D)
  • 82. استفاده از scripting languages مانند Lua
  • 83. ایجاد bindings برای اسکریپت نویسی
  • 84. مقدمه ای بر مفاهیم Reflection
  • 85. استفاده از Reflection برای Serialization
  • 86. پیاده سازی undo/redo system
  • 87. ایجاد collision shape editor
  • 88. ساخت یک سیستم انیمیشن پیشرفته
  • 89. استفاده از interpolation برای حرکت های نرم
  • 90. پیاده سازی pathfinding الگوریتم های پیشرفته
  • 91. استفاده از state machines برای AI پیچیده
  • 92. پیاده سازی یک سیستم particle پیشرفته
  • 93. ایجاد UI پیشرفته با استفاده از مقیاس بندی مناسب
  • 94. استفاده از تکنیک های post-processing برای جلوه های ویژه
  • 95. بهینه سازی حافظه با استفاده از object pooling
  • 96. پیاده سازی garbage collection سفارشی
  • 97. ایجاد یک custom allocator
  • 98. معرفی تکنیک های Multi-threading پیشرفته
  • 99. بهینه سازی render loop برای CPU های multi-core
  • 100. پورت کردن موتور بازی به پلتفرم های دیگر
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.