دوره تسلط بر MSX: برنامهنویسی کامپیوتر خانگی شما همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب تسلط بر MSX: برنامهنویسی کامپیوتر خانگی شما
موضوع کلی: دنیای برنامهنویسی کامپیوترهای خانگی کلاسیک
موضوع میانی: برنامهنویسی برای پلتفرمهای کلاسیک 8-بیتی
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر دنیای MSX و کامپیوترهای خانگی
- 2. راهاندازی کامپیوتر و آشنایی با محیط MSX-BASIC
- 3. اولین دستور: PRINT و نمایش متن روی صفحه
- 4. استفاده از MSX به عنوان یک ماشین حساب قدرتمند
- 5. مفهوم خطاهای برنامهنویسی و پیامهای خطا
- 6. دستور CLS: پاک کردن صفحه نمایش
- 7. برنامهنویسی خط به خط: شماره خطها و اهمیت آنها
- 8. دستورات LIST, RUN, NEW: مدیریت برنامه شما
- 9. ذخیره و بارگذاری اولین برنامه (SAVE & LOAD)
- 10. استفاده از دستور REM برای نوشتن توضیحات در کد
- 11. متغیرها چیستند؟ آشنایی با متغیرهای عددی
- 12. انجام عملیات ریاضی با متغیرها
- 13. متغیرهای رشتهای برای ذخیره متن
- 14. دریافت ورودی از کاربر با دستور INPUT
- 15. دستورالعملهای شرطی: تصمیمگیری با IF...THEN
- 16. گسترش شرطها با دستور ELSE
- 17. پرش در برنامه با دستور GOTO
- 18. ایجاد حلقههای تکرار ساده با IF و GOTO
- 19. حلقههای تکرار ساختاریافته: دستور FOR...NEXT
- 20. کنترل گام حلقه با پارامتر STEP
- 21. حلقههای تودرتو برای کارهای پیچیدهتر
- 22. تولید اعداد تصادفی با تابع RND
- 23. زیربرنامهها: سازماندهی کد با GOSUB و RETURN
- 24. خواندن دادههای ثابت با دستورات READ و DATA
- 25. دستور RESTORE: بازخوانی دادهها
- 26. دستور ON...GOTO برای انتخابهای چندگانه
- 27. دستور ON...GOSUB برای فراخوانیهای شرطی
- 28. توابع داخلی: کار با اعداد (ABS, SGN, INT)
- 29. توابع مثلثاتی (SIN, COS, TAN) و لگاریتمی (LOG)
- 30. توابع کار با رشتهها: LEFT$, RIGHT$, MID$
- 31. توابع LEN, VAL, STR$ برای مدیریت رشتهها
- 32. کدهای اسکی (ASCII): توابع CHR$ و ASC
- 33. آرایهها: ذخیره مجموعهای از دادهها با دستور DIM
- 34. کار با آرایههای تکبعدی
- 35. کار با آرایههای دوبعدی و جداول
- 36. توابع تعریف شده توسط کاربر: DEF FN
- 37. مقدمهای بر گرافیک در MSX
- 38. آشنایی با حالتهای مختلف صفحه نمایش: دستور SCREEN
- 39. کار با رنگها: دستور COLOR
- 40. تنظیم رنگ پسزمینه، متن و حاشیه
- 41. رسم نقطه روی صفحه با PSET و PRESET
- 42. ترسیم خط با دستور LINE
- 43. ترسیم مستطیلهای توخالی و توپر با دستور LINE
- 44. ترسیم دایره و بیضی با دستور CIRCLE
- 45. رنگآمیزی فضاهای بسته با دستور PAINT
- 46. مختصات نسبی در دستورات گرافیکی
- 47. تعریف پنجره دید (Viewport) با دستور VIEW
- 48. مقدمهای بر اسپرایتها: قلب تپنده بازیهای MSX
- 49. آشنایی با مشخصات اسپرایت در MSX
- 50. طراحی الگوی اسپرایت به صورت دستی
- 51. تعریف الگوی اسپرایت با دستور SPRITE$
- 52. قرار دادن اسپرایت روی صفحه با دستور PUT SPRITE
- 53. حرکت دادن اسپرایتها و ایجاد انیمیشن
- 54. تشخیص برخورد اسپرایتها با یکدیگر
- 55. تشخیص برخورد اسپرایت با لبههای صفحه
- 56. تغییر رنگ اسپرایتها
- 57. بزرگنمایی اسپرایتها (Sprite Magnification)
- 58. تکنیکهای پیشرفته اسپرایت: استفاده همزمان از چندین اسپرایت
- 59. محدودیتهای اسپرایت و راههای غلبه بر آنها
- 60. ایجاد صدای ساده با دستور BEEP
- 61. آشنایی با چیپ صدای PSG (Programmable Sound Generator)
- 62. تولید فرکانسهای مختلف با دستور SOUND
- 63. ایجاد افکتهای صوتی: انفجار، شلیک و ...
- 64. مقدمهای بر دستور PLAY برای نواختن موسیقی
- 65. نواختن نتهای موسیقی و کنترل طول آنها
- 66. تغییر اکتاو و تمپو در دستور PLAY
- 67. ایجاد سکوت و اتصال نتها
- 68. نواختن موسیقی در پسزمینه (Music Background)
- 69. ایجاد موسیقی چند کاناله با دستور PLAY
- 70. دریافت ورودی آنی از صفحه کلید با INKEY$
- 71. تنظیم کلیدهای عملکرد (Function Keys) با دستور KEY
- 72. آشنایی با پورتهای جویاستیک
- 73. خواندن جهتهای جویاستیک با تابع STICK
- 74. خواندن دکمههای آتش جویاستیک با تابع STRIG
- 75. استفاده از پدالها و ماوس (در صورت وجود)
- 76. ذخیره و بارگذاری برنامهها روی نوار کاست (CSAVE/CLOAD)
- 77. ذخیره و بارگذاری آرایهها روی کاست
- 78. مقدمهای بر دیسک درایو و MSX-DOS
- 79. فرمت کردن دیسک و مشاهده لیست فایلها (FILES)
- 80. ذخیره و بارگذاری برنامه از روی دیسک
- 81. کار با فایلها: باز کردن و بستن فایلهای ترتیبی
- 82. نوشتن داده در فایلهای ترتیبی (PRINT#)
- 83. خواندن داده از فایلهای ترتیبی (INPUT#)
- 84. مفهوم حافظه کامپیوتر و آدرسدهی
- 85. دستور PEEK: خواندن یک بایت از حافظه
- 86. دستور POKE: نوشتن یک بایت در حافظه
- 87. آشنایی با نقشه حافظه MSX
- 88. کنترل مستقیم پردازنده ویدیویی (VDP) با VPOKE
- 89. تغییر مجموعه کاراکترهای استاندارد (Character Set)
- 90. طراحی فونت یا کاراکترهای گرافیکی سفارشی
- 91. مقدمهای بر زبان ماشین و اسمبلی
- 92. اجرای کدهای زبان ماشین از بیسیک با دستور CALL
- 93. بارگذاری فایلهای باینری (کد ماشین) با BLOAD
- 94. مفهوم اسلاتها و مدیریت حافظه
- 95. تکنیکهای بهینهسازی سرعت و حافظه در بیسیک
- 96. پروژه اول: ساخت بازی "حدس عدد"
- 97. پروژه دوم: طراحی یک برنامه نقاشی ساده
- 98. پروژه سوم: ساخت یک انیمیشن با اسپرایتها
- 99. پروژه چهارم: ساخت بازی ساده Pong
- 100. مسیر پیش رو: منابع بیشتر و ادامه یادگیری MSX
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.