دوره گنجینه برنامهنویسی TI-99/4A: تکنیکهای طلایی از مجله 99'Er همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب گنجینه برنامهنویسی TI-99/4A: تکنیکهای طلایی از مجله 99'Er
موضوع کلی: رایانش کلاسیک (Retrocomputing)
موضوع میانی: برنامهنویسی برای کامپیوترهای خانگی دهه ۸۰
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. آشنایی با TI-99/4A: تاریخچه و معماری
- 2. نصب و راهاندازی TI-99/4A
- 3. صفحه کلید و کار با آن
- 4. آشنایی با زبان BASIC: مقدمات
- 5. دستور PRINT: نمایش متن و اعداد
- 6. متغیرها: انواع و نحوه استفاده
- 7. عملگرهای ریاضی و منطقی
- 8. ورودی از کاربر: دستور INPUT
- 9. دستور LET: تخصیص مقادیر به متغیرها
- 10. دستور GOTO: پرش به خطوط دیگر
- 11. دستور IF-THEN: شرطی سازی
- 12. حلقهها: FOR-NEXT
- 13. حلقهها: WHILE-END
- 14. حلقهها: REPEAT-UNTIL
- 15. آرایهها: تعریف و استفاده
- 16. توابع رشتهای: LEN، MID، LEFT، RIGHT
- 17. توابع عددی: INT، ABS، RND
- 18. ساخت زیربرنامهها: GOSUB-RETURN
- 19. آشنایی با حافظه و مدیریت آن
- 20. ذخیره و بارگذاری برنامهها: SAVE و LOAD
- 21. دستور DATA و READ: خواندن اطلاعات
- 22. گرافیک متنی: استفاده از دستور CHR$
- 23. آشنایی با دستور CALL
- 24. CALL CLEAR: پاک کردن صفحه نمایش
- 25. CALL COLOR: تغییر رنگ متن و پسزمینه
- 26. CALL SCREEN: تنظیم رزولوشن صفحه
- 27. CALL CHAR: تعریف کاراکترهای سفارشی
- 28. CALL HCHAR و VCHAR: رسم کاراکتر در مختصات مشخص
- 29. CALL SOUND: تولید صدا
- 30. آشنایی با Sprite ها (اشیای متحرک)
- 31. CALL SPRITE: تعریف و ایجاد Sprite
- 32. CALL MOTION: حرکت دادن Sprite
- 33. CALL PATTERN: تغییر ظاهر Sprite
- 34. CALL COINC: تشخیص برخورد Sprite ها
- 35. برنامهنویسی بازی: مفاهیم پایه
- 36. طراحی بازی: تعیین قوانین و اهداف
- 37. ایجاد یک بازی ساده: حدس عدد
- 38. ایجاد یک بازی ساده: دوز
- 39. ایجاد یک بازی ساده: آجرشکن
- 40. برنامهنویسی گرافیکی پیشرفته: ترسیم خطوط و اشکال
- 41. CALL JOYSTICK: خواندن ورودی جویاستیک
- 42. آشنایی با Assembly Language (زبان اسمبلی)
- 43. مقدمهای بر Assembly Language برای TI-99/4A
- 44. ثباتها (Registers) در TI-99/4A
- 45. دستورات پایه Assembly Language
- 46. نوشتن یک برنامه ساده Assembly
- 47. ادغام Assembly با BASIC
- 48. استفاده از وقفه ها (Interrupts)
- 49. آشنایی با سیستم فایل و دیسک
- 50. دستور OPEN و CLOSE: باز و بسته کردن فایل
- 51. دستور INPUT# و PRINT#: خواندن و نوشتن در فایل
- 52. مدیریت خطاها: دستور ON ERROR
- 53. آشنایی با Extended BASIC
- 54. مزایای Extended BASIC
- 55. دستور DISPLAY USING: قالببندی خروجی
- 56. کار با صفحه کلید گسترده
- 57. ایجاد منوهای تعاملی
- 58. برنامهنویسی پایگاه داده ساده
- 59. آشنایی با Speech Synthesizer (سخنگو)
- 60. نحوه استفاده از Speech Synthesizer
- 61. نوشتن برنامههای سخنگو
- 62. برنامهنویسی MIDI
- 63. کنترل دستگاه های خارجی از طریق Serial Port
- 64. آشنایی با کارت حافظه گسترده (Memory Expansion)
- 65. برنامهنویسی با استفاده از Memory Expansion
- 66. بهینهسازی کد BASIC: افزایش سرعت
- 67. بهینهسازی کد Assembly: افزایش سرعت
- 68. استفاده از توابع کتابخانهای
- 69. آشنایی با تکنیکهای Debugging
- 70. رفع اشکالات رایج برنامهها
- 71. کار با امولاتورها (Emulators)
- 72. بررسی امولاتورهای مختلف TI-99/4A
- 73. نوشتن Document برای برنامهها
- 74. تکنیکهای مستندسازی کد
- 75. معرفی مجله 99'Er: تاریخچه و اهمیت
- 76. بررسی مقالات برگزیده از مجله 99'Er: گرافیک
- 77. بررسی مقالات برگزیده از مجله 99'Er: بازی سازی
- 78. بررسی مقالات برگزیده از مجله 99'Er: برنامه های کاربردی
- 79. بررسی مقالات برگزیده از مجله 99'Er: ترفندها و تکنیک ها
- 80. بازسازی بازی های کلاسیک TI-99/4A
- 81. بازسازی برنامه های کاربردی کلاسیک TI-99/4A
- 82. ترفندهای پیشرفته برنامه نویسی BASIC
- 83. ترفندهای پیشرفته برنامه نویسی Assembly
- 84. ایجاد دمو (Demo) برای TI-99/4A
- 85. معرفی مسابقات برنامه نویسی TI-99/4A
- 86. نحوه انتشار برنامهها برای TI-99/4A
- 87. آشنایی با جامعه TI-99/4A
- 88. منابع آنلاین برای TI-99/4A
- 89. سختافزارهای جانبی TI-99/4A: بررسی و استفاده
- 90. آینده Retrocomputing: TI-99/4A
- 91. ایده هایی برای پروژه های برنامه نویسی جدید
- 92. جمعبندی و نکات پایانی
- 93. ضمیمه: جدول کد ASCII
- 94. ضمیمه: لیست دستورات BASIC
- 95. ضمیمه: لیست دستورات Assembly
- 96. ضمیمه: راهنمای عیبیابی
- 97. ضمیمه: اصطلاحات رایج در برنامهنویسی
- 98. منابع بیشتر برای یادگیری
- 99. پروژههای عملی: طراحی بازی نقشآفرینی ساده
- 100. پروژههای عملی: ساخت ویرایشگر متن ساده
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.