دوره Commodore 64: تسلط بر گرافیک رنگی و خلق تصاویر خیره‌کننده همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب Commodore 64: تسلط بر گرافیک رنگی و خلق تصاویر خیره‌کننده

موضوع کلی: برنامه‌نویسی گرافیک کامپیوتر

موضوع میانی: گرافیک رنگی در Commodore 64

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. معرفی Commodore 64 و معماری آن
  • 2. مروری بر تراشه VIC-II و قابلیت‌های گرافیکی
  • 3. آشنایی با محیط برنامه‌نویسی BASIC V2
  • 4. پالت رنگی C64: ۱۶ رنگ و کاربردها
  • 5. دستور POKE: کنترل مستقیم حافظه و رجیسترها
  • 6. نقشه حافظه C64: RAM، ROM، I/O
  • 7. تنظیم رنگ‌های پس‌زمینه و حاشیه
  • 8. پاک کردن صفحه و کنترل مکان‌نما
  • 9. اولین برنامه گرافیکی: تغییر رنگ‌ها
  • 10. ذخیره و بارگذاری برنامه‌ها و داده‌ها
  • 11. حالت متنی: ستون‌ها و ردیف‌ها
  • 12. کار با کاراکترهای ROM: نمایش حروف و نمادها
  • 13. چاپ متن با رنگ‌های مختلف
  • 14. مقدمه‌ای بر مجموعه کاراکترهای قابل تعریف مجدد (UDC)
  • 15. طراحی اولین کاراکتر سفارشی (۸x۸ پیکسل)
  • 16. بارگذاری کاراکترهای سفارشی به حافظه VIC-II
  • 17. استفاده از چندین مجموعه کاراکتر برای نمایش همزمان
  • 18. ایجاد گرافیک بلوکی با کاراکترهای سفارشی
  • 19. متحرک‌سازی ساده با تغییر کاراکترهای صفحه نمایش
  • 20. ساخت فونت‌های سفارشی برای عناوین
  • 21. مقدمه‌ای بر حالت گرافیک پیکسلی (Hi-Res Bitmap)
  • 22. فعال‌سازی حالت Hi-Res Bitmap و تنظیمات آن
  • 23. نقشه حافظه Hi-Res: بیت‌مپ و Color RAM
  • 24. ترسیم یک پیکسل: اصول POKE برای بیت‌مپ
  • 25. مفاهیم رنگ در Hi-Res: دو رنگ برای هر ۸x۸ بلوک
  • 26. ساخت تابع ترسیم پیکسل در BASIC
  • 27. ترسیم خطوط مستقیم با الگوریتم DDA
  • 28. ترسیم خطوط دقیق با الگوریتم Bresenham
  • 29. رسم مستطیلات توپر و توخالی
  • 30. ترسیم دایره‌ها با الگوریتم میدپوینت
  • 31. پر کردن اشکال بسته با الگوریتم Flood Fill
  • 32. کپی و جابجایی بلوک‌های گرافیکی (BLT)
  • 33. ایجاد الگوها و بافت‌های پیچیده
  • 34. ذخیره و بارگذاری تصاویر Hi-Res
  • 35. بهینه‌سازی سرعت ترسیم در BASIC با تکنیک‌های ابتدایی
  • 36. مقدمه‌ای بر حالت Multi-Color Bitmap
  • 37. فعال‌سازی حالت Multi-Color Bitmap و تفاوت‌ها
  • 38. نقشه حافظه و محدودیت‌های رنگ در Multi-Color
  • 39. مفهوم پیکسل‌های ۲x۱ و چهار رنگ در هر بلوک
  • 40. تخصیص چهار رنگ: پس‌زمینه، رنگ ۰، رنگ ۱، رنگ ۲
  • 41. ترسیم پیکسل‌ها و خطوط در حالت Multi-Color
  • 42. رسم اشکال هندسی در Multi-Color
  • 43. کار با پالت‌های رنگی متنوع Multi-Color
  • 44. ایجاد تصاویر با جزئیات رنگی بیشتر
  • 45. مقایسه و انتخاب بین Hi-Res و Multi-Color
  • 46. معرفی Sprites: اجسام متحرک سخت‌افزاری C64
  • 47. فعال‌سازی و غیرفعال‌سازی Sprites
  • 48. نقشه حافظه Sprite Pointers و داده‌های Sprite
  • 49. طراحی اولین Sprite (۲۴x۲۱ پیکسل)
  • 50. بارگذاری داده‌های Sprite در حافظه و نمایش آن
  • 51. تعیین موقعیت X و Y برای Sprites
  • 52. کنترل رنگ‌های Sprite (تک رنگ)
  • 53. بزرگ‌نمایی Sprites (دو برابر افقی و عمودی)
  • 54. مفاهیم Multi-Color Sprites و کاربردها
  • 55. تخصیص رنگ‌های Multi-Color برای Sprites
  • 56. متحرک‌سازی ساده Sprites: جابجایی خطی
  • 57. متحرک‌سازی فریم به فریم (Frame-by-Frame Animation)
  • 58. اولویت‌بندی Sprites و پس‌زمینه (Priority)
  • 59. تشخیص برخورد Sprites با یکدیگر (Sprite Collision)
  • 60. تشخیص برخورد Sprites با پس‌زمینه (Background Collision)
  • 61. Sprite Multiplexing: نمایش بیش از ۸ Sprite به صورت همزمان
  • 62. تکنیک‌های بهبود Multiplexing
  • 63. ایجاد افکت‌های نوری و سایه با Sprites
  • 64. ویرایشگرهای Sprite: معرفی و کار با آن‌ها (مانند SpritePad)
  • 65. تبدیل تصاویر خارجی به Sprites C64
  • 66. سازماندهی داده‌های Sprite برای انیمیشن‌های پیچیده
  • 67. کاربرد Sprites در طراحی بازی‌ها
  • 68. ایجاد یک شخصیت متحرک با فریم‌های مختلف
  • 69. ساخت دشمنان و اشیاء متحرک
  • 70. انیمیشن Sprite با دستورالعمل‌های VIC-II
  • 71. رجیسترهای VIC-II: کنترل مستقیم سخت‌افزار (پیشرفته)
  • 72. مقدمه‌ای بر Raster Interrupts و زمان‌بندی آن
  • 73. تنظیم Raster Interrupt برای تغییر رنگ خطوط مختلف
  • 74. افکت Split Screen: تغییر حالت گرافیکی در میانه صفحه (Hi-Res/Text)
  • 75. افکت Windowing: ایجاد پنجره‌های مستقل گرافیکی
  • 76. اسکرولینگ پیکسلی افقی (Pixel Smooth Horizontal Scrolling)
  • 77. اسکرولینگ پیکسلی عمودی (Pixel Smooth Vertical Scrolling)
  • 78. اسکرولینگ کاراکتری (Character Scrolling)
  • 79. اسکرولینگ دو جهته و ترکیبی
  • 80. افکت Parallax Scrolling برای ایجاد عمق
  • 81. سازماندهی حافظه C64: بلوک‌های حافظه و نگاشت آن‌ها
  • 82. مفهوم Bank Switching و استفاده برای داده‌های گرافیکی
  • 83. ذخیره داده‌های گرافیکی در RAM توسعه‌یافته (Ext. RAM)
  • 84. فشرده‌سازی داده‌های گرافیکی (RLE, Huffman basics)
  • 85. بارگذاری سریع داده‌ها از دیسک یا کاست
  • 86. جداول Look-Up (LUT) برای سرعت‌بخشی به عملیات گرافیکی
  • 87. بهینه‌سازی حلقه‌ها و روال‌ها در BASIC
  • 88. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی اسمبلی برای سرعت
  • 89. طراحی رابط کاربری گرافیکی (GUI) ساده در C64
  • 90. ساخت منوها و دکمه‌های تعاملی
  • 91. نمایش انیمیشن‌های فریم‌به‌فریم پیشرفته (مانند FLI شبیه‌سازی شده)
  • 92. ایجاد پس‌زمینه‌های متحرک و پویا
  • 93. برنامه‌نویسی یک بازی آرکید ساده (مقدماتی)
  • 94. نمایش امتیاز و وضعیت بازی (HUD)
  • 95. ادغام گرافیک با صدا (مقدمه‌ای بر SID Chip و ترکیب آن)
  • 96. مبانی برنامه‌نویسی گرافیک با Assembly (Load/Store/Jump)
  • 97. روتین‌های Assembly برای ترسیم سریع یا کپی بلوک
  • 98. برنامه‌ریزی و طراحی یک پروژه گرافیکی جامع
  • 99. اشکال‌زدایی و بهینه‌سازی نهایی برنامه‌های گرافیکی
  • 100. منابع بیشتر، ابزارها و جامعه توسعه‌دهندگان C64
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.