دوره ساخت بازی‌های دو بعدی خلاقانه با Flash 8: از پایه تا حرفه‌ای همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب ساخت بازی‌های دو بعدی خلاقانه با Flash 8: از پایه تا حرفه‌ای

موضوع کلی: توسعه بازی

موضوع میانی: توسعه بازی با Adobe Flash

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر توسعه بازی با فلش
  • 2. آشنایی با محیط کاری فلش 8 (IDE)
  • 3. معرفی پنل‌ها: تایم‌لاین، استیج، کتابخانه و خصوصیات
  • 4. ابزارهای طراحی وکتور: اشکال و خطوط
  • 5. کار با رنگ‌ها، گرادینت‌ها و استروک
  • 6. مفهوم Symbol و انواع آن: Movie Clip, Graphic, Button
  • 7. کار با کتابخانه (Library) برای مدیریت Assetها
  • 8. لایه ها: سازماندهی عناصر بصری
  • 9. انیمیشن فریم به فریم (Frame-by-Frame)
  • 10. انیمیشن Motion Tween: حرکت و تغییر اندازه
  • 11. انیمیشن Shape Tween: تبدیل اشکال
  • 12. استفاده از راهنماها (Guides) و خط‌کش‌ها برای چینش دقیق
  • 13. مفهوم اینستنس (Instance) و تفاوت آن با Symbol
  • 14. تنظیمات سند و نرخ فریم (Frame Rate)
  • 15. ساخت اولین انیمیشن ساده تعاملی با دکمه‌ها
  • 16. مقدمه‌ای بر اکشن‌اسکریپت 2.0
  • 17. آشنایی با پنل Actions و نحوه کدنویسی
  • 18. اولین کد: دستور ()trace برای اشکال‌زدایی
  • 19. متغیرها و انواع داده‌ها (Number, String, Boolean)
  • 20. عملگرهای ریاضی و منطقی
  • 21. دستورات شرطی: if, else, else if
  • 22. استفاده از دستور switch برای شرط‌های چندگانه
  • 23. حلقه‌ها: حلقه for و کاربرد آن در بازی
  • 24. حلقه‌ها: حلقه while
  • 25. توابع (Functions): تعریف و فراخوانی
  • 26. محدوده متغیرها (Scope): محلی و سراسری
  • 27. کنترل Movie Clipها با کد: مختصات x_ و y_
  • 28. کنترل Movie Clipها با کد: چرخش، شفافیت و مقیاس
  • 29. رویدادها (Events) روی دکمه‌ها: on (press), on (release)
  • 30. رویداد اصلی بازی: onClipEvent (enterFrame)
  • 31. مفهوم this در اکشن‌اسکریپت
  • 32. کار با اشیاء (Objects) در اکشن‌اسکریپت
  • 33. آرایه‌ها (Arrays): ذخیره و مدیریت لیستی از داده‌ها
  • 34. کار با رشته‌ها (Strings) و توابع آن
  • 35. کلاس Math: توابع ریاضی کاربردی
  • 36. ایجاد حلقه اصلی بازی (Game Loop)
  • 37. دریافت ورودی از صفحه کلید: کلاس Key
  • 38. کنترل کاراکتر با کلیدهای جهت‌نما
  • 39. دریافت ورودی از ماوس: مختصات و وضعیت کلیک
  • 40. تشخیص برخورد ساده با ()hitTest
  • 41. تشخیص برخورد بین دو Movie Clip
  • 42. فیزیک پایه: پیاده‌سازی گرانش
  • 43. فیزیک پایه: سرعت و شتاب
  • 44. فیزیک پایه: اصطکاک و مقاومت
  • 45. مدیریت وضعیت‌های بازی (منو، بازی، پایان)
  • 46. ساخت و پیاده‌سازی سیستم امتیازدهی (Scoring)
  • 47. ایجاد تایمر و شمارش معکوس با ()setInterval
  • 48. ساخت و حذف داینامیک اشیاء با attachMovie
  • 49. تکثیر اشیاء با duplicateMovieClip
  • 50. استفاده از آرایه‌ها برای مدیریت دشمنان متعدد
  • 51. استفاده از آرایه‌ها برای مدیریت گلوله‌ها
  • 52. وارد کردن و استفاده از صدا (Sound)
  • 53. کنترل صدا با اکشن‌اسکریپت: پخش، توقف، تنظیم ولوم
  • 54. پیوند دادن صدا به رویدادهای بازی (افکت‌های صوتی)
  • 55. ایجاد حرکت تصادفی برای دشمنان
  • 56. مفهوم عمق (Depth) و مدیریت لایه‌های بصری با کد
  • 57. ساخت نوار سلامتی (Health Bar) گرافیکی
  • 58. کار با متون داینامیک (Dynamic Text Fields)
  • 59. نمایش امتیاز و اطلاعات بازی روی صفحه
  • 60. انتقال بین فریم‌ها و صحنه‌ها (Scenes) با کد
  • 61. ساخت یک پیش‌بارگذار (Preloader) ساده
  • 62. حرکت دوربین مجازی: دنبال کردن بازیکن در یک صحنه بزرگ
  • 63. اسکرول پس‌زمینه ساده برای ایجاد حس حرکت
  • 64. افکت اختلاف منظر (Parallax Scrolling)
  • 65. مبانی هوش مصنوعی: حرکت دشمن به سمت بازیکن
  • 66. ساخت منوی اصلی بازی: شروع، گزینه‌ها، خروج
  • 67. ساخت صفحه "Game Over" و "You Win"
  • 68. افکت‌های ویژه: ساخت انیمیشن انفجار
  • 69. افکت‌های ویژه: محو شدن تدریجی (Fade in/out)
  • 70. سیستم ذرات (Particle System) پایه برای افکت‌های دود و آتش
  • 71. کار با ماسک‌ها (Masks) برای افکت‌های بصری
  • 72. مبانی بازی‌های کاشی-محور (Tile-Based)
  • 73. طراحی نقشه بازی با استفاده از آرایه‌های دو بعدی
  • 74. ذخیره و بازیابی اطلاعات بازی با SharedObject
  • 75. بهینه‌سازی عملکرد: Caching as Bitmap
  • 76. بهینه‌سازی کد و کاهش استفاده از CPU
  • 77. بارگذاری فایل‌های تصویری خارجی (JPG, PNG) در حین اجرا
  • 78. بارگذاری فایل‌های صوتی خارجی (MP3) در حین اجرا
  • 79. مقدمه‌ای بر کار با داده‌های XML
  • 80. ساخت سطوح بازی قابل تنظیم با XML
  • 81. ایجاد کلاس‌های سفارشی با registerClass
  • 82. استفاده از کامپوننت‌های داخلی فلش (UI Components)
  • 83. طراحی رابط کاربری مقیاس‌پذیر (Scaleable UI)
  • 84. کنترل صداهای چند کاناله برای موسیقی و افکت‌ها
  • 85. ایجاد الگوی حرکتی برای دشمنان (Patrolling)
  • 86. ساخت آیتم‌های قابل جمع‌آوری (Collectibles)
  • 87. سیستم افزایش قدرت (Power-ups)
  • 88. پیاده‌سازی چندین نوع دشمن با رفتارهای متفاوت
  • 89. پروژه اول: ساخت بازی پونگ (Pong) - تنظیم صحنه و عناصر
  • 90. پروژه پونگ: کدنویسی حرکت پدال‌ها با کیبورد و ماوس
  • 91. پروژه پونگ: فیزیک توپ و برخورد با دیوارها
  • 92. پروژه پونگ: برخورد با پدال و منطق امتیازدهی
  • 93. پروژه اول: تکمیل بازی پونگ، افزودن صدا و منوی شروع
  • 94. پروژه دوم: بازی تیراندازی از بالا (Top-Down Shooter) - حرکت بازیکن
  • 95. پروژه تیراندازی: چرخش بازیکن به سمت ماوس و سیستم شلیک
  • 96. پروژه تیراندازی: مدیریت گلوله‌ها و برخورد آن‌ها با دشمنان
  • 97. پروژه تیراندازی: تولید تصادفی دشمنان و هوش مصنوعی ساده آن‌ها
  • 98. پروژه دوم: تکمیل بازی، رابط کاربری و افکت انفجار
  • 99. پروژه سوم: بازی پلتفرمر (Platformer) - طراحی کاراکتر و محیط کاشی-محور
  • 100. پروژه پلتفرمر: کدنویسی حرکت چپ و راست و گرانش
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.