دوره جواهرات برنامهنویسی بازی: خلق تجربههای بصری و تعاملی خیرهکننده همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب جواهرات برنامهنویسی بازی: خلق تجربههای بصری و تعاملی خیرهکننده
موضوع کلی: توسعه بازیهای کامپیوتری پیشرفته
موضوع میانی: الگوریتمها و تکنیکهای کلیدی در برنامهنویسی بازی
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مبانی و پیشنیازها:
- 2. مبانی ریاضیات مورد نیاز برای برنامهنویسی بازی
- 3. مبانی فیزیک در بازیسازی
- 4. مروری بر انواع موتورهای بازیسازی و انتخاب مناسب
- 5. آشنایی با زبانهای برنامهنویسی C++ و C#
- 6. مفاهیم اولیه طراحی بازی و اسناد فنی
- 7. آشنایی با ابزارهای توسعه و اشکالزدایی
- 8. نسخهبندی و مدیریت کد منبع
- 9. بهینهسازی کلی بازی و پروفایلینگ
- 10. گرافیک و رندرینگ:
- 11. طراحی و پیادهسازی سیستم رندرینگ پایه
- 12. بهینهسازی رندرینگ با استفاده از تکنیکهای مختلف
- 13. مبانی shader programming: Vertex, Fragment, Geometry Shaders
- 14. پیادهسازی سایهزنی: سایههای پیشرفته و تکنیکهای سایهزنی
- 15. استفاده از تکنیکهای مبتنی بر فیزیک (PBR)
- 16. تولید جلوههای ویژه بصری: Particles, FX
- 17. افکتهای پساپردازش: Bloom, HDR, Depth of Field
- 18. بهینهسازی بافتها و مدیریت حافظه GPU
- 19. سیستمهای نورپردازی پویا و استاتیک
- 20. مدلسازی و بهینهسازی مدلهای سهبعدی
- 21. مبانی نورپردازی جهانی (Global Illumination)
- 22. مبانی Ray Tracing و تکنیکهای آن
- 23. فیزیک و برخورد:
- 24. پیادهسازی سیستم فیزیک پایه
- 25. تشخیص برخورد: انواع و تکنیکها
- 26. شبیهسازی اجسام صلب (Rigid Body)
- 27. شبیهسازی اجسام نرم (Soft Body)
- 28. شبیهسازی سیالات
- 29. بهینهسازی فیزیک برای عملکرد بهتر
- 30. مدلسازی و شبیهسازی رفتار رباتها و هوش مصنوعی
- 31. صدا و موسیقی:
- 32. مدیریت و پخش صدا در بازی
- 33. طراحی و پیادهسازی سیستم صدای سهبعدی
- 34. بهینهسازی صدا و استفاده از افکتهای صوتی
- 35. آشنایی با موسیقی متن و پیادهسازی آن
- 36. طراحی افکتهای صوتی تعاملی
- 37. افکتهای صوتی مرتبط با محیط بازی
- 38. هوش مصنوعی و رفتار موجودات:
- 39. طراحی و پیادهسازی هوش مصنوعی پایه
- 40. پیادهسازی سیستمهای تصمیمگیری
- 41. الگوریتمهای جستجوی مسیر (Pathfinding)
- 42. بهینهسازی هوش مصنوعی و عملکرد
- 43. پیادهسازی رفتارهای گروهی (Flocking, Swarming)
- 44. آشنایی با شبکههای عصبی و یادگیری ماشینی در بازی
- 45. طراحی و پیادهسازی سیستمهای واکنشپذیری به محیط
- 46. مفاهیم state machines و behavior trees
- 47. ورودی و کنترل:
- 48. مدیریت ورودیهای مختلف (کیبورد، ماوس، کنترلر)
- 49. پیادهسازی کنترلهای مختلف در بازی
- 50. طراحی و پیادهسازی سیستمهای دوربین
- 51. بهینهسازی کنترل و ورودی
- 52. اصول طراحی رابط کاربری (UI)
- 53. شبکه و چندنفره:
- 54. مبانی برنامهنویسی شبکه در بازی
- 55. معماریهای مختلف شبکه: کلاینت-سرور، همتا به همتا
- 56. همگامسازی بازی در شبکه
- 57. تشخیص تقلب و امنیت در بازیهای چندنفره
- 58. بهینهسازی شبکه برای عملکرد بهتر
- 59. پیادهسازی سیستمهای چت و ارتباط درون بازی
- 60. ابزارها و توسعه:
- 61. استفاده از ابزارهای ویرایشگر سطح (Level Editor)
- 62. بهرهوری از پلاگینها و کتابخانههای موجود
- 63. خودکارسازی فرایند ساخت و استقرار (Build Automation)
- 64. استفاده از سیستمهای مدیریت محتوا
- 65. طراحی و توسعه ابزارهای سفارشی برای بازی
- 66. بهینهسازی و عیبیابی (Debugging) پیشرفته
- 67. تست و کنترل کیفیت
- 68. استفاده از ابزار Profiling برای شناسایی bottlenecks
- 69. پیادهسازی سیستم گزارش خطا (Bug Reporting)
- 70. بهبود گردش کار توسعه
- 71. بهینهسازی و عملکرد:
- 72. بهینهسازی کد برای عملکرد بهتر
- 73. بهینهسازی حافظه و مدیریت آن
- 74. استفاده از Threading و موازیسازی
- 75. بهینهسازی برای پلتفرمهای مختلف
- 76. کاهش مصرف باتری در بازیهای موبایلی
- 77. بهینهسازی بارگذاری و جابهجایی دادهها
- 78. مباحث پیشرفته:
- 79. سیستمهای بازیسازی دادهمحور
- 80. مبانی Procedural Generation
- 81. مبانی Virtual Reality (VR) و Augmented Reality (AR)
- 82. پیادهسازی سیستمهای واقعیت افزوده
- 83. آشنایی با ray casting و ray tracing
- 84. الگوریتمهای پیشرفته برخورد و تشخیص
- 85. سیستمهای انیمیشن پیشرفته
- 86. پیادهسازی سیستمهای مدیریت رویداد
- 87. طراحی و پیادهسازی سیستمهای فیزیک پیشرفته
- 88. آشنایی با موتورهای فیزیک پیشرفته
- 89. بهینهسازی هوش مصنوعی با استفاده از یادگیری تقویتی
- 90. پیادهسازی بازیهای استراتژیک پیچیده
- 91. پیادهسازی بازیهای سندباکس و جهان باز
- 92. طراحی و پیادهسازی سیستمهای اقتصاد بازی
- 93. سیستمهای مدیریت محتوای تولید شده توسط کاربر (UGC)
- 94. امنیت و جلوگیری از تقلب در بازیهای آنلاین
- 95. آیندهی برنامهنویسی بازی و فناوریهای نوظهور
- 96. مفاهیم طراحی سطح پیشرفته
- 97. بهبود عملکرد و بهینه سازی در آخرین نسخههای موتور بازیسازی
- 98. مرور و جمعبندی نکات کلیدی
- 99. پروژههای عملی و نمونههای کاربردی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.